Бринло, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: 4. > > > > Chapter 4: Brynnlaw (AR 1600) ------------------------------------------------------------------------------- Exposition: ----------- First thing we get to see wha...)
 
Строка 1: Строка 1:
−
4. > > > >  Chapter 4: Brynnlaw (AR 1600)
+
= Вводная =
−
-------------------------------------------------------------------------------
+
 
 +
Сначала мы увидим небольшой мультик о том, как Айреникус проводит
 +
свободное время  в отсутствии главного героя. Становится понятным, от чего Бодхи
 +
воевала с ворами.
  
−
  Exposition:
+
Если вы выполняли задания Теневых воров, то Сим предупредит вас о том, что опасно доверять Саймону, вашему капитану.
−
  -----------
 
  
−
    First thing we get to see what Irenicus has been up to all this time,
+
Если вы выполняли задания Бодхи, вампиресса прикажет Саймону (вот кто отдает ему приказы) показать вам город. Саймон впрочем мало желает вам помогать.
−
    testing various things on Imoen (and that also explains why Bodhi captured
 
−
    all those Shadow Thieves). Then you are taken across the sea to the town
 
−
    of Brynnlaw, which is a stone's throw away from the Asylum Spellhold.
 
  
−
    If you followed the Shadow Thieves, then Sime will say that she doesn't
+
= В поисках информации =
−
    trust Saemon, your captain.  He does seem suspicious...
 
  
−
    If you followed Bodhi, then Bodhi will have Saemon show you around town
+
Если вы работали на Теневых воров, то Бринло вас встретит вампирами на пристани. После сражения Сим, ваш связной от Теневых воров, порекомендует найти в местной таверне
−
    before vanishing into the night. Saemon tells you to seek the tavern,
+
Саника, которых может помочь вам пробраться в Спеллхолд.
−
    before ending his tour.  He isn't very motivated.
 
  
−
  Walkthrough:
+
Если вы работали на Бодхи, то от встречи с вампирами вы будете освобождены. Вместо Сим, с Саником порекомендует встретиться Саймон.
−
  ------------
 
  
−
    - FIND INFORMATION
+
Найдите таверну с названием "Грубая Обезьяна"  (Vulgar Monkey), которая расположена на первой по счету от пристани террасе. Саник буде стоять не подалеку от барной стойки
 +
и будет выглядеть как маг, одетый в зеленую робу. Из разговора с ним выяснится, что у Саника возникли проблемы и он собирается дать деру из Бринлоу. Что-то конкретное
 +
он рассказать не сможет, так как его убьет наемный убийца, нанятый Галвеной. После разбирательств с убийцей, который решил и вас убить за одно с Саником (наверно,
 +
как свидетеля), тавернщик расскажет, что Санник перешел дорогу некоторым людям, которым переходить дорогу не следует. И порекомендует поговорить с девушкой Саника,
 +
Клер (Claire) - которая работает в борделе понятно кем. И хозяйка у нее, та самая леди Галвена.
  
−
      Once off the Shadow Thieves ship, Saemon turns traitor and has some
+
= Гильдия Галвены =
−
      Vampires attack you, before vanishing himself.  Fight off the three
 
−
      vampires and Sime will talk to you.  She recommends talking to Sanik in
 
−
      the tavern to discover an entrance to Spellhold.
 
  
−
      If you got off Bodhi's Ship, Saemon merely waits by his ship.  He also
+
== напролом ==
−
      recommends talking to Sanik in the tavern to gain entrance to Spellhold.
 
  
−
      Head out to the Vulgar Monkey Tavern. It is up one level (seeing as the
+
Теперь нам нужно проникнуть в гильдию. Это можно сделать несколькими способами. Первый из них - устроить маленикую войну. В гильдии нас остановит охранник, который
−
      city is built on several terraced levels), about in the center of the
+
поинтересуется чего мы тут забыли. Убиваем его и забираем у него ключ от секретной двери. Затем разбираемся с охраной в конце корридора (один из охранников имеет
−
      map (x 2000 y 1550). You will find Sanik inside, he is dressed as a
+
Алебарду +2) и проходим в казематы гильдии, предварительно прихватив ключ из комнаты Галвены (ключ в шкафу). Тут, после коготкой размолвки с Галвеной (4000 exp) и
−
      green mage. Talk with him.  He begins telling you some stuff, but is
+
ее магом (8000 exp) (странно, я думал будет наоборот. И распределение классов несколько неожидано. Воин - хозяин борделя).  
−
      quickly assassinated in the name of Guildmistress Galvena. The innkeeper
+
Говорим с Клер и соглашаемся ее провести в порт.
−
      will then talk with you. He provides some details on the situation,
 
−
      telling you that Sanik's bride likely knows a way into Spellhold, but
 
−
      that she would be currently held by Galvena. This would require getting
 
−
      into the Guild, one way or the other.
 
  
−
    - GALVENA'S GUILD
+
== Куртизанка ==
  
−
      We can now enter the Guild (x 1080 y 1485) on the first level of town.
+
Возле входа в гильдию стоит Куртизанка. Она может за 100 монет провести нас в номер - по выходу из него (нужно сказать куртизанке, что мы тут для спасения Клер) сразу окажемся в
−
      However, talk to one of the Courtesan's just outside the guild and get
+
корридоре. Или за 200 монет можно выяснить,что для беспрепятственного входа в гильдию нужен амулет или заколка, которая есть у Чреми (Chremy).  
−
      them to take you inside (which may require that you buy their services
+
В любом случае в корридоре будет драка с охраной. А затем сражение с Галвеной по сценарию первого варианта.  
−
      for 100 gold). Once inside, tell the courtesan that you are there to
 
−
      rescue Claire and they should leave you alone.
 
  
−
      Leave that room.  You are in the main hallway, go leftwards.  Kill the
+
== Альтернатива (от Willis Su) ==
−
      guards (one has a Halberd +2).  Enter the room to the right of the guards
 
−
      (x 345 y 195), and search the wardrobe in the back to find Galvena's Key.
 
−
      Go back to the hall, and enter the last door.
 
  
−
      Search the jail until you find Galvena.  Tell her that her evil ways are
+
В разговоре с куртизанкой перед борделем, вам предлагают заплатить, чтобы получить информацию о Клэр. Вы можете жаловаться, что плата слишком
−
      over, then kill her. (4000 exp) She also has her mage, Vadek, with her
+
высока, и куртизанка (если проверка на харизму/мудрость успешена) скажет вам все, что вам необходимо знать. Оказывается куртизанке симпатична
−
      (8000 exp) and they have some minor magical treasures.
+
Клэр. Для выполнения вашей миссии вас снабдят зельем, которое следует подсыпать в еду охране. Идем к Элли на кухню и просим помочь нам спасти Клэр.
 +
В ответ обещаем убить галвену (4000 опыта за то, что охрана окажется отравлена). Теперь спокойно идем и убиваем Галвену. После этого возвращаемся
 +
к Элли и сообщаем о том, что наша часть уговора исполнена (2250 опыта каждому в группе + если позволяет совесть, можно продолжать говорить с Элли
 +
и каждый раз получать еще по 2250 опыта). И последнее, охрану теперь можно перебить без борьбы (алебарда денег стоит, если вам еще нужны деньги).
  
−
        Alternatively:  When talking to the Courtesans in front of Lady
+
= Голин =
−
        (from          Galvena's Festhall, offer to pay to pry information
 
−
        Willis Su)    about Claire.  You can complain about the high fee that
 
−
                        he/she charges you (200 gold!!) and the courtesan will
 
−
                        tell you what you need to know (reputation/charisma
 
−
                        influence?).  You will find that the courtesans are
 
−
                        sympathetic to Claire.  Offer to kill Galvena to free
 
−
                        the courtesans will also bring you into the Festhall.
 
−
                        Also ask how you might move about the Festhall secretly
 
−
                        without alarming people, and the courtesans will tell
 
−
                        you to obtain a guild pin that all courtesan masters
 
−
                        wear.  The Ginia quest can now be completed like it
 
−
                        should.
 
  
−
                        Talk to the courtesan again and he/she will offer to
+
Поле разговора с Клэр (похоже девочка все же любила Саника) нас отводят к Голину, который, похоже, один занет как пробраться в Спеллхолд (10000 опыта).
−
                        take you in (that or you can offer to go in on your own
+
Голин благодарен нам за спасение Клэр настолько, что дает целых 22 монеты и 2000 опыта. Голин знает только два способа добраться до Спеллхолда.
−
                        with the medallion).  Once inside, the courtesan offers
+
Первый - психически нездоровый маг в рясе Перт, который волен мотаться между Бринло и Спеллхолдом когда вздумается.  
−
                        you a sleeping potion that you can take to the cooks.
+
Второй - глава пиратов, но ему нужно доказать что вы псих.
−
                        Before heading into the kitchen, the guards will stop
 
−
                        you, and now you can bluff them with your medallion.
 
−
                        Convince Ellie in the kitchen to help you save Claire,
 
−
                        and the courtesan in the kitchen will volunteer to slip
 
−
                        the drugged ale to the guards. In return you have to
 
−
                        promise to rid them of Galvena. Follow the courtesan
 
−
                        to drug the guards.  4,000 exp after they are all
 
−
                        drugged. The Galvena Quest can now be completed as
 
−
                        usual.  When Galvena is killed, go back and talk to
 
−
                        Ellie and every one in the party will receive 2,250
 
−
                        exp.  There is a bug here, and if you keep talking to
 
−
                        Ellie, you can keep on racking in the 2,250 exp.  And
 
−
                        since the guards are drugged, you can finish them off
 
−
                        at your leisure without a nasty fight.
 
  
−
    - PERTH THE ADEPT
+
== Перт (PERTH THE ADEPT) ==
  
−
      Talk to Claire and she'll agree to take you to see Golin who may know
 
−
      how to get into the Asylum. (10,000 exp)  Golin thanks you and will even
 
−
      give you 22 gold (2000 exp).  He mentions that only 2 types of people can
 
−
      enter Spellhold, Cowled Wizards and Magical Deviants.  There is one
 
−
      crazy Cowled Wizard living in town, Perth the Adept who may have a way
 
−
      in.  You can also have the Pirate Captain throw you in there if you
 
−
      prove to be unstable enough.
 
  
−
      The best option is to go find Perth and take his wardstone. You will
+
дом Перта как раз над таверной, так что найти его будет не проблема. Однако Пертпохоже действительно псих или находится под влиянием сильного
−
      find Perth's house at the top of the city (x 3000 y 1200). Perth is
+
мага (Айреникуса, естественно). Перт при встрече с нами бормочет что-то о том, что нас надо, дескать, подвергнуть испытанию.  
−
      apparently being Dominated by Irenicus as he wants to "test your limits."
 
−
      Interestingly, Yoshimo tells him that there will no testing with Yoshimo
 
−
      around, and Perth calls that inconsequential.  Hmmm...
 
  
−
        Perth - 20,000 experience
 
−
                Wardstone for the Asylum
 
−
                Book of Infinite Spells
 
  
−
      We can now go to Spellhold (x 3500 y 2).
+
      Перт - 20000 опыта
 +
              Охранный Камень
 +
              Книга заклинаний
  
−
    - PIRATE KING
+
== Глава пиратов ==
  
−
      Alternatively you can go seek the Aid of the Pirate King. Head up to
+
С пиратами сложнее. Вопервых у вас должна быть высокая мудрость (точно выше 15) иначе ветка в разговоре, по которой вас отправят в Спеллхолд не
−
      the pirate king's house, and talk to his door guard (x 1115 y 665).  Tell
+
появится. Во-вторых, в партии должен быть Минск с его космическим хомяком. За успех в деле симуляции психического расстройства вы получите 38500
−
      him that Golin sent you and he'll open the door to the house. You get
+
опыта. Естественно, никто не мешает перед этим посетить Перта.
−
      38,500 exp for convincing him that you are crazy. And there is no reason
 
−
      that you can't get Perth's experience then have the Pirate King commit
 
−
      you. Having trouble convincing him that you're crazy?  Let Minsc at him!
 
  
−
      SPOILERS
 
  
−
      Keeping Yoshimo Note: (from Accord)
+
=SPOILERS =
  
−
        "If you really want to keep Yoshi, have him in your party, then before
+
Keeping Yoshimo Note: (from Accord)
−
        you enter the Spellhold, go inside an inn (or any building), put him
 
−
        near the doorway and drop him from the party (and tell him to wait for
 
−
        you).  Once you finished the whole Spellhold drama, head back to where
 
−
        you drop Yoshi off, as soon as you walk into the inn (or whatever
 
−
        building he is in), PAUSE the game and command your character to talk
 
−
        to him. When you talk to him, talk him back into the party. When the
 
−
        conversation ends and Yoshi is in your party, he will die from the
 
−
        geas. Just take him to a temple or resurrect him and he is as good as
 
−
        new."
 
  
−
        Note: Yoshimo cannot be taken to Brynnlaw in order for this to work.
+
"If you really want to keep Yoshi, have him in your party, then before you enter the Spellhold, go inside an inn (or any building), put him
 +
near the doorway and drop him from the party (and tell him to wait for you). Once you finished the whole Spellhold drama, head back to where
 +
you drop Yoshi off, as soon as you walk into the inn (or whatever building he is in), PAUSE the game and command your character to talk
 +
to him. When you talk to him, talk him back into the party. When the conversation ends and Yoshi is in your party, he will die from the
 +
geas. Just take him to a temple or resurrect him and he is as good as new."
  
−
      "Nerfing" Yoshimo Note: (from Xar)
+
Note: Yoshimo cannot be taken to Brynnlaw in order for this to work.
  
−
        Since you know when he will betray you, dual him into a mage just
+
"Nerfing" Yoshimo Note: (from Xar)
−
        before going through the door.  When he reappears with Irenicus he will
 
−
        be nearly completely useless.
 
  
−
      END SPOILERS
+
Since you know when he will betray you, dual him into a mage just before going through the door.  When he reappears with Irenicus he will
 +
be nearly completely useless.
  
−
  Quests:
 
−
  -------
 
  
−
    QUEST:  Liberate Ginia the Courtesan
 
  
−
            Ginia - Brynnlaw (AR 1600, x 3450 y 1700)
+
= Другие задания =
−
            Chremy - Brynnlaw (AR 1600, x 1820 y 1450)
+
-------
−
            Calahan - Brynnlaw (AR 1600, x 1590 y 1740)
 
  
−
            At the top right of the city you will meet a woman named Ginia who
+
==Спасти Джину==
−
            was recently forced into prostitution.  Instead, she tries begging
 
−
            instead and says that she has done the deed.  Ask her what the
 
−
            trouble is.  You see, Chremy holds her brother captive, and as long
 
−
            as he does, she is forced to gather money for him.  Agree to help.
 
  
−
            You will find Chremy to the left of her.  Talk to him.  He doesn't
 
−
            see reason (did you think that he would?), forcing you to kill him.
 
−
            Interestingly, he has Galvena's Medallion on him, which you could
 
−
            use to get into Galvena's Guildhall if you wanted.  Now we have to
 
−
            smuggle Ginia out of town.  Drop down another level and find
 
−
            Calahan, the Smuggler.
 
  
−
            Talk to Calahan and ask him to get Ginia out of town.  For 200 gold
+
Простенькое задание по спасению Джины. Джину заставляет заниматься проституцией Чреми, удерживая брата девушки в заложниках. Самого брата затавляют
−
            he will smuggle them out to Ulgoth's Beard for you. (2000 exp)
+
заниматься воровством. Если вы еще его не прикончили - самое время пойти и разобраться с гадом. После идем говорить с Галаханом и просим помочь
−
            Return to Ginia and tell her the good news (9000 exp).
+
Джине убраться из Бринло. За скромную плату в 200 монет Галахан соглашается отвезти Джину и ее брата в Ulgoth's Beard (2000 опыта. Еще
 +
9000 опыта выдаст сама Джина за хорошие новости).
  
−
    QUEST:  Ason the Little Thief
+
=Другое=
 +
==Асон, маленький вор==
  
−
            Ason - Brynnlaw (AR 1600, x 560 y 1170)
+
ворует у вас 10 монет. Это собственно и есть брат Джины.
  
−
            In the western part of the city, a young boy will approach you and
+
==Пираты==
−
            swipe 10 gold off of you.  He mentions that if he doesn't steal
 
−
            from you then someone will hit him.  This is related to the above
 
−
            quest about Ginia (Ason is her brother).
 
  
−
    OTHER:  Pirates
+
В городе на вас переодически будут нападать пираты. Ничего сложного.
  
−
            This town is crawling in Pirates.  Some will attack you, others
+
==Жрица Умберлли==
−
            will attack each other.  None of them have any good treasures.
 
  
−
    OTHER:  Priestess of Umberlee
+
Предоставляет услуги лечения, продает обычный набор для любого храмового работника. Можно убить без уменьшения репутации и получить 14000 опыта.
−
 
 
−
            Temple of Umberlee - Brynnlaw (AR 1600, x 2530 y 1600)
 
−
 
 
−
            Within Brynnlaw there is a temple to the goddess Umberlee. Makes
 
−
            sense as Umberlee rules the waves.  Anyway, you can buy several
 
−
            interesting objects from her, like a Girdle of Bluntness, but you
 
−
            can also kill her for no loss of reputation and 14,000 exp.
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
−
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Версия 13:09, 7 сентября 2009

Вводная

Сначала мы увидим небольшой мультик о том, как Айреникус проводит свободное время в отсутствии главного героя. Становится понятным, от чего Бодхи воевала с ворами.

Если вы выполняли задания Теневых воров, то Сим предупредит вас о том, что опасно доверять Саймону, вашему капитану.

Если вы выполняли задания Бодхи, вампиресса прикажет Саймону (вот кто отдает ему приказы) показать вам город. Саймон впрочем мало желает вам помогать.

В поисках информации

Если вы работали на Теневых воров, то Бринло вас встретит вампирами на пристани. После сражения Сим, ваш связной от Теневых воров, порекомендует найти в местной таверне Саника, которых может помочь вам пробраться в Спеллхолд.

Если вы работали на Бодхи, то от встречи с вампирами вы будете освобождены. Вместо Сим, с Саником порекомендует встретиться Саймон.

Найдите таверну с названием "Грубая Обезьяна" (Vulgar Monkey), которая расположена на первой по счету от пристани террасе. Саник буде стоять не подалеку от барной стойки и будет выглядеть как маг, одетый в зеленую робу. Из разговора с ним выяснится, что у Саника возникли проблемы и он собирается дать деру из Бринлоу. Что-то конкретное он рассказать не сможет, так как его убьет наемный убийца, нанятый Галвеной. После разбирательств с убийцей, который решил и вас убить за одно с Саником (наверно, как свидетеля), тавернщик расскажет, что Санник перешел дорогу некоторым людям, которым переходить дорогу не следует. И порекомендует поговорить с девушкой Саника, Клер (Claire) - которая работает в борделе понятно кем. И хозяйка у нее, та самая леди Галвена.

Гильдия Галвены

напролом

Теперь нам нужно проникнуть в гильдию. Это можно сделать несколькими способами. Первый из них - устроить маленикую войну. В гильдии нас остановит охранник, который поинтересуется чего мы тут забыли. Убиваем его и забираем у него ключ от секретной двери. Затем разбираемся с охраной в конце корридора (один из охранников имеет Алебарду +2) и проходим в казематы гильдии, предварительно прихватив ключ из комнаты Галвены (ключ в шкафу). Тут, после коготкой размолвки с Галвеной (4000 exp) и ее магом (8000 exp) (странно, я думал будет наоборот. И распределение классов несколько неожидано. Воин - хозяин борделя). Говорим с Клер и соглашаемся ее провести в порт.

Куртизанка

Возле входа в гильдию стоит Куртизанка. Она может за 100 монет провести нас в номер - по выходу из него (нужно сказать куртизанке, что мы тут для спасения Клер) сразу окажемся в корридоре. Или за 200 монет можно выяснить,что для беспрепятственного входа в гильдию нужен амулет или заколка, которая есть у Чреми (Chremy). В любом случае в корридоре будет драка с охраной. А затем сражение с Галвеной по сценарию первого варианта.

Альтернатива (от Willis Su)

В разговоре с куртизанкой перед борделем, вам предлагают заплатить, чтобы получить информацию о Клэр. Вы можете жаловаться, что плата слишком высока, и куртизанка (если проверка на харизму/мудрость успешена) скажет вам все, что вам необходимо знать. Оказывается куртизанке симпатична Клэр. Для выполнения вашей миссии вас снабдят зельем, которое следует подсыпать в еду охране. Идем к Элли на кухню и просим помочь нам спасти Клэр. В ответ обещаем убить галвену (4000 опыта за то, что охрана окажется отравлена). Теперь спокойно идем и убиваем Галвену. После этого возвращаемся к Элли и сообщаем о том, что наша часть уговора исполнена (2250 опыта каждому в группе + если позволяет совесть, можно продолжать говорить с Элли и каждый раз получать еще по 2250 опыта). И последнее, охрану теперь можно перебить без борьбы (алебарда денег стоит, если вам еще нужны деньги).

Голин

Поле разговора с Клэр (похоже девочка все же любила Саника) нас отводят к Голину, который, похоже, один занет как пробраться в Спеллхолд (10000 опыта). Голин благодарен нам за спасение Клэр настолько, что дает целых 22 монеты и 2000 опыта. Голин знает только два способа добраться до Спеллхолда. Первый - психически нездоровый маг в рясе Перт, который волен мотаться между Бринло и Спеллхолдом когда вздумается. Второй - глава пиратов, но ему нужно доказать что вы псих.

Перт (PERTH THE ADEPT)

дом Перта как раз над таверной, так что найти его будет не проблема. Однако Пертпохоже действительно псих или находится под влиянием сильного мага (Айреникуса, естественно). Перт при встрече с нами бормочет что-то о том, что нас надо, дескать, подвергнуть испытанию.


      Перт - 20000 опыта
             Охранный Камень 
             Книга заклинаний

Глава пиратов

С пиратами сложнее. Вопервых у вас должна быть высокая мудрость (точно выше 15) иначе ветка в разговоре, по которой вас отправят в Спеллхолд не появится. Во-вторых, в партии должен быть Минск с его космическим хомяком. За успех в деле симуляции психического расстройства вы получите 38500 опыта. Естественно, никто не мешает перед этим посетить Перта.


SPOILERS

Keeping Yoshimo Note: (from Accord)

"If you really want to keep Yoshi, have him in your party, then before you enter the Spellhold, go inside an inn (or any building), put him near the doorway and drop him from the party (and tell him to wait for you). Once you finished the whole Spellhold drama, head back to where you drop Yoshi off, as soon as you walk into the inn (or whatever building he is in), PAUSE the game and command your character to talk to him. When you talk to him, talk him back into the party. When the conversation ends and Yoshi is in your party, he will die from the geas. Just take him to a temple or resurrect him and he is as good as new."

Note: Yoshimo cannot be taken to Brynnlaw in order for this to work.

"Nerfing" Yoshimo Note: (from Xar)

Since you know when he will betray you, dual him into a mage just before going through the door. When he reappears with Irenicus he will be nearly completely useless.


Другие задания

-------

Спасти Джину

Простенькое задание по спасению Джины. Джину заставляет заниматься проституцией Чреми, удерживая брата девушки в заложниках. Самого брата затавляют заниматься воровством. Если вы еще его не прикончили - самое время пойти и разобраться с гадом. После идем говорить с Галаханом и просим помочь Джине убраться из Бринло. За скромную плату в 200 монет Галахан соглашается отвезти Джину и ее брата в Ulgoth's Beard (2000 опыта. Еще 9000 опыта выдаст сама Джина за хорошие новости).

Другое

Асон, маленький вор

ворует у вас 10 монет. Это собственно и есть брат Джины.

Пираты

В городе на вас переодически будут нападать пираты. Ничего сложного.

Жрица Умберлли

Предоставляет услуги лечения, продает обычный набор для любого храмового работника. Можно убить без уменьшения репутации и получить 14000 опыта.