Стратегия боя: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 36: Строка 36:
  
 
Проверялось не однократно — при правильном походе вся бойня, включая время работы «коптильни» не превышало 5-7 минут.
 
Проверялось не однократно — при правильном походе вся бойня, включая время работы «коптильни» не превышало 5-7 минут.
 +
 +
Совет одного любителя садо-мазо соло прохождения магом: так как дракон пафосный, он нас игнорирует пока мы не начинаем крутить чем-нибудь длинным и толстым перед его мордой. Так что сохраняемся и начинаем нагло кастовать Слабоумие (Feeblemind) 5 уровня, потребуется не один заход, но это того стоит. Дракон в своей незыблемой крутизне нас не замечает, а после срабатывания заклятия у него и выбора не остаётся. Всё, теперь у вас есть 24/7 чтобы его убить любым способом, никуда он не убежит. Главное ненароком не снять с него заклятие, ибо чревато.
  
 
====Убиваем '''Теневого''' дракона:====
 
====Убиваем '''Теневого''' дракона:====

Версия 13:10, 28 октября 2009

Игру Baldur's Gate невозможно представить без сражений с различными противниками: от рутинных уличных стычек до схваток с могущественными монстрами.

Правильно выбранная стратегия ведения боя позволяет добиться победы и минимизировать потери. Сильные противники часто требуют индивидуального подхода из-за различных сильных и слабых сторон, иммунитетов и так далее. Для стандартных боевых ситуаций тоже требуется своя стратегия.

Поделитесь своей стратегией здесь.

Общие идеи

Стандартные боевые ситуации

  • Примените на острие атаки танка

Схватки с регенерирующими монстрами

Убить дракона

  • TERSERCUTOR

B Baldur's Gate II: Shadows of Amn

Убиваем Красного дракона:

Этот способ нельзя отнести к «паладинским» — используется атака на неактивного моба. И всё же тут есть один «нюанс»: когда у красного дракона остаётся предельно мало здоровья он колдует полное восстановление. Но колдует его только в случае, если у него нет физического контакта с целью. Видимо сделано это с идеей как раз борьбы с ударами из-за зоны видимости, а так же по сюжету: сражается партия с драконом, изводит его, понимаешь ли.... «А потом он как выдохнет!!!» ©

Т.е. - пока мы бьём дракона мы его убиваем, а как только прекращается непосредственный контакт, оный в случае необходимости отлечивается полностью. Отсюда и «танцуем»:

Берётся жезл облака-убийцы и делается залп, потом внимательно слушаем:
Дракон должен «накуриваться», но не в коем случае нельзя переборщить.
Мой Дракон.

После первой стадии «копчения» — бессовестно сохраняемся и повторяем облако, до тех пор пока не услышим характерный звук лечения. Вот тут надо....

Правильно — загружать последнюю сохранённую игру.

Далее есть несколько вариантов: обставить дракона ловушками и подорвать его, как только он попрёт на вас — ловушки хороши для чёрного дракона. Но вот именно с красным драконом у меня они не сработали нормально ни разу — дракон начинал лечиться, как только подрывался.

С Красным использовал другую тактику:

Итак — дракон у нас уже «прокопчён» вызываем элементаля, посылаем оного проверять гланды, а сами с гиканием и улюлюканием входим с чёрного хода — прямо под хвост.

Проверялось не однократно — при правильном походе вся бойня, включая время работы «коптильни» не превышало 5-7 минут.

Совет одного любителя садо-мазо соло прохождения магом: так как дракон пафосный, он нас игнорирует пока мы не начинаем крутить чем-нибудь длинным и толстым перед его мордой. Так что сохраняемся и начинаем нагло кастовать Слабоумие (Feeblemind) 5 уровня, потребуется не один заход, но это того стоит. Дракон в своей незыблемой крутизне нас не замечает, а после срабатывания заклятия у него и выбора не остаётся. Всё, теперь у вас есть 24/7 чтобы его убить любым способом, никуда он не убежит. Главное ненароком не снять с него заклятие, ибо чревато.

Убиваем Теневого дракона:

Как ни странно — последний раз проверил не далее как сегодня. Обычно этот способ использовался уже прокачанной группой, а вчера....

В общем занесло нас в Умар сразу после подземелья, где над нами творили разврат и прочие непотребности и после принятия Аэри и Валигара, т.е. средний уровень группы 9-10. К дракону мы ввалились дыша перегаром всего впятером, включая крошку Мази. («Биг Мази» ^_^)

И всё бы ничего — шла бы ента ящерица лесом с перелётными пчёлками, но у него как минимум свиток Кром Фаэр, а куда в нашем сложном мире податься чернокожей Миссстресс без молотка на батарейках?!

Думал «церебральный секус» заимеет меня на всю ночь, ибо драк тут заскриптован правильно и на уловку с закидыванием зоны невидимости играть отказывается совершенно. С четвёртой попытки — не поймите превратно — вспомнил, что где то было написано, что Чёрная порода не любит молний... (у Дракона Теней, что на холмах Умар, общая сопротивляемость магии 60%, относительно низкие спасброски и общий для всех драконов иммунитет к отдельным заклинаниям, прим.Vit MG)

В результате «дитя подземелья» было обложено минами вора и.... Да — признаю: был вызван элементаль и вынуто пара-тройка скелетов любовных похождений из шкапа (для отвлечения внимания) и.... Что «и» да «и»?! Потребовалось всего три посоха молний по 7-9 зарядов, три персонажа, что могут их поднять и ни одной перезагрузки! Тут важно вовремя давить на пробел-паузу.

Остальных драконов можно убивать любой комбинацией из перечисленных двух способов, данные особи просто наиболее интересны во всех меркантильных и сугубо тщеславных интересах.


Убить голема

Глиняного (clay) голема можно бить только тупым (blunt) оружием: таким как посохи, булавы и проч.

Железный и Адамантиновый голем убиваются только оружием +3. Они очень большие, поэтому проходят не везде, чем можно воспользоваться - любые дверные проемы, лестницы и т.п. вам в помощь. Заманиваете туда голема и берете оружие, которое позволит вам дотянуться до голема, держась при этом вне его досягаемости: двуручный меч (Лиларкор, праща или лук с соответствующими снарядами, Мелкие метеоры Мелфа. Не забудьте защититься от яда!

Baldur's Gate I и Tales of the Sword Coast

Финальная битва с Саревоком

  • Коррида

Основная идея: с помощью Свитка защиты от магии и Сапог скорости можно обратить неудобность позиции - четыре сильных противника, многочисленные ловушки и колдовское искусство мага Семаджа - в свою пользу.

Для этого нужно направить к подиуму в качестве приманки специально подготовленного персонажа: он должен быть ускорен Сапогами скорости, защищен максимально возможным КБ, припасти побольше зелий здоровья и, желательно, иметь кольцо защиты от огня. В принципе, он может даже и не драться, так что, если есть, пускай оденет наручи Ловкости.

Техника проста: приманка, отвлекая на себя врагов, бегает от Саревока по ловушкам на подиуме (они активируют паутину и вонючее облако), давая при случае по лбу противникам, когда запутается Саревок. Остальные члены партии, дав бою разгореться, при желании, помогают: маги могут добавить Облако-убийцу и Великое проклятие, друиды - наподдать из жезлов или прочитать Нашествие насекомых или Призвать насекомых, воины и воры - задать жару Семаджу (он иногда телепортируется в сторону входа в храм, как раз туда, где должна стоять группа), а затем постреливать из луков по остальным врагам.

Анджело на первом этапе - главный кандидат на вылет, так как его стрелы детонации наносят немагический урон огнем, от которого персонаж-приманка не защен, к тому же, оставшиеся стрелы после его смерти можно выгодно продать. Другие враги - как получится, главное - беречь Саревока. Вступать в обмен ударами с ним бессмысленно: даже при КБ -11 почти все его удары будут достигать цели.

Когда с остальными покончено, Саревока можно подготовить для финальной части корриды, отведя партию на безопасное расстояние. Ловушка, расположенная на черепе в центре зала кастует Scull Trap, к которому, приманка будет иметь иммунитет, а Саревок - нет. Несколько пробежек с преследователем по черепу - и он уже "при смерти" (главное - не переборщить). Далее наступает черед торреро - протагониста - который завершает дело каким-нибудь своим излюбленным приемом.

В общем, этот вариант похож на битву с Twisted Rune в их логове. Главное - он не содержит атак по неактивированным врагам, против которых выступают многие сторонники честных битв.--Vit MG 10:37, 23 апреля 2007 (UTC)

  • Вор всему голова

Саревок может быть убит главным или второстепенным персонажем если он воин/вор (вору не хватает THAC0) и использует удар в спину. Для этого достаточно сапоги скорости (обязательно), мифриловая кольчуга Дриззта +4 (предпочтительно), Мерцающий +5 (предпочтительно), зелья невидимости (не повредят, вероятно не понадобятся если хорошо прокачать уход в тень).

Трех удачных ударов в спину - достаточно.

Главное - выманить Саревока в зал, по дальше от охраны (или разобраться с его соратниками по очереди). Прятаться постоянно в тень можно за столбами слева (предварительно снять ловушки - молния или выпить зелье поглощения).

Забавы ради Саревока убивал голыми руками. Удивительно, но бэкстаб (удар в спину) можно было использовать и голыми руками. Вся оставшаяся команда может тихо стоять в сторонке под невидимостью.

Танарри в Бороде Ульгота

  • TERSERCUTOR

В BGT Танарри постоянно кидается страхом и удержанием персоны Но при том убивается не просто а о-очень просто:

После диалога выскакиваем наверх — за нами увязывается магичка, туда ей и дорога...

После вором в хайде или любым стрелком под невидимостью спускаемся вниз. Танарри стоит впритык к лестнице.

Не трогаем его. Отходим к другой стене. И безнаказанно расстреливаем Культистов-стражей.

Танарри остаётся один, со-овсем один....

Baldur's Gate II: Shadows of Amn

Как убить Кангакса

Финальная битва с Айреникусом

Baldur's Gate II: Throne of Bhaal