Громнир,ToB
Материал из AERIE Wiki
Версия от 13:31, 23 июня 2010; Alina (обсуждение | вклад)
Громнир (AR 5013)
Прохождение
- КАНАЛИЗАЦИЯ
Где бы вы не вошли, ваша цель находится в верхней части локации, справа от центра(x 2000 y 150).
Разумеется, по дороге вам встретится множество монстров. Здесь нет ценных артефактов
(только посохи +2,+3) и нет сундуков с сокровищами.
Ваш путь преградит Секретная стена (x 2140 y 550), которую нужно взломать вором.
- ПОДЗЕМЕЛЬЕ ЗАМКА (AR 5007)
За героическое прохождение канализации каждый член партии получает 3000 опыта.
В первых двух комнатах есть несколько тайников с сокровищами. Только одна вещь
действительно интересена(x 365 y 885):
Ножны Ффлара (компонент для улучшений Цеспенара)
Две юго-восточные двери ведут к тюрьме. Там вас ждет несколько групп врагов(маги, воры и воины),
которые довольно сильны. Также в камерах сидят заключенные, и за каждого вызволенного вы получаете
+1 Репутации (а если они правда уголовники? Эх...) . В одном из контейнеров можно найти:
20 ядер +3
Также, смотрите под ноги, здесь есть ловушки. В крайней правой камере (x 1600
y 1260) есть проход к вампирским ходам. Там вы встретите женщину, убегающую из дворца Громнира.
Она предупредит вас о том, что Громнир окончательно свихнулся. Идите к вампирам.
- ВАМПИРЫ (AR 5006)
Сюда вы можете попасть через секретный ход из таверны, или если пойдете поразвлечься с
куртизанкой-вампиром. Войдите в левую камеру и ищите секретный проход. Откройте его и проходите дальше.
Уничтожайте вампиров на своем пути. Здесь есть три камеры в ряд, в первой находится оскверненная могила с телом
без черепа, во второй Ржавый Амулет (x 480 y 730), а третья пуста.
Идите дальше и найдите Призрака, которому очень хочется окончить свое загробное существование.
В любом случае, там, где он стоит, найдете небольшие ценности: (x 1330 y 325)
Череп (нужен Призраку)
Случайный предмет
Сохраните череп на время. Отройте еще одну секретную дверь (x 1175 y 300)
и пройдите через нее. С обеих сторон от вас две камеры, а перед вами небольшой зал.
Не обращайте внимания на камеры, идите прямо и открывайте дверь в следующий зал.
В нем стоит стол, на котором должно быть кое-что ценное. В запертой камере тоже.
Возвращайтесь к разрытой могиле(x 365 y 665). Призрак снова появится и даст вам подсказку.
И без него все понятно. Кладите череп и ржавый амулет в могилу, и добавьте воды - святой, эльфийской,
которую купили в храме. После этого призрак наконец-то сможет почить в Бозе.
Перед уходом из загробной жизни призрак отведет вас к запертой камере и открывает ее.
Все получают по 10,000 опыта. Открывайте камеру и получите:
Бронзовый Камень Иоун (позволяет запомнить дополнительное заклинание 7th уровня, Цеспенар может улучшить)
Возвращайтесь (x 125 y 975) обратно
- И ОПЯТЬ ПОДЗЕМЕЛЬЕ ЗАМКА (AR 5007)
Возвращайтесь в большую комнату и открывайте верхнюю дверь(x 875 y 750). Kill the
Убейте монстров и идите дальше. Там тоже всех убейте. Здесь есть небольшие ценности, ничего особенного.
Откройте следующую дверь(x 1620 y 420) и поднимайтесь по лестнице.
- ЗАМОК ГРОМНИРА (AR 5001)
Когда подниметесь, увидите, что вас уже поджидает групп из пяти мощных стражников.
Конечно, не таких мощных, как вы, где ж таких найдешь.
Боевой маг - 21,500 experience
2 Солдата - 12,000 exp each
Солдат - 12,500 exp
Солдат - 12,300 exp
И много ценностей...
Поднимайтесь на следующий этаж по лестнице.
Внимание:
Сохранитесь перед тем, как подниматься. Иногда в игре в процессе боя с Громниром
проявляется баг, который мешает завершить игру.
- ГРОМНИР (AR 5002)
Проследите за разговором Мелиссан и Громнира. Даже полуорку с интеллектом 3 из этого разговора
становится предельно ясно, кто наш настоящий противник. Но волею сюжета мы вынуждены изображать полуорка
с еще более низким интеллектом... Мелиссан уводят.
В общем, быть драке. Сразу прикончите обоих магов. Затем занимайтесь Громниром и его солдатами.
Сам Громнир наносит чрезвычайно большие повреждения, но туп и очень медлителен.
Громнир - 22,500 опыта
Камень Иоун Лавендара (+1 AC, +4 к спасброску против смерти)
Рог Роранха (предмет для Цеспенара)
Камень разбойника
5 зелий великого исцеления
Полный доспех +2
Ледяная звезда +4 (1-4 повреждения холодом)
1200 золота
Элер Хад - 12,500 опыта
Доспех Грандмастера (+6, работает как Ботинки Скорости)
Мелиссан возвращается после битвы и крайне неубедительно изображает горе.
Теперь она хочет, чтобы вы помогли жителям Сарадуша выбраться из западни.
Вы кстати и так уже здорово помогли им - убили их лучшего защитника...
Ну, и ладно. Вы же можете исправиться: убить Яга-Шуру! Он правда неуязвим.
Так что Мелиссан советует вам отправиться в Лес Мир и в Шагающие Горы, чтобы узнать,
как он обрел неуязвимость и лишить его ее. Соглашайтесь - выбора-то у вас нет.
Возвращайтесь на этаж ниже и выходите из дворца.
Покончив с делами в Сарадуше, используйте свою способность переноситься в Карманный План.
Отсюда вы можете отправиться в Лес Мир или в Шагающие Горы.