Чалт

Материал из AERIE Wiki

Английское название: Chult


Варианты перевода: Чалт, Чулт

Чалт
Карта Чалта

Население: 440,640 (люди 60%, гоблины 20%, лизардфолки 10%, дикие дварфы 5%, птерафолки 4 %)

Правительство: Племена (сельские районы); теократия (в городе Мезро)

Религии: Эшоудау (аспект Шар), Таррд Харр, Убтао

Импорт: Продовольствие, драгоценности, оружие

Экспорт: Меха, драгоценные камни, слоновая кость, духи

Мировоззрение: LN, CE, LG

Расположенный в самом западном конце Чалтского полуострова, Чалт - громадные джунгли с дикими тварями, неповоротливыми динозаврами и поедаемыми болезнью болотами. Затворнические человеческие племена, жестокие гоблины и странные чудовищные народы населяют эту опасную землю. Однако Чалт притягивает авантюристов, ищущих его легендарные богатства.

Вера во многие аспекты божества Убтао доминирует в этой земле над божественными силами Фаэруна, предоставившими Убтао земли Чалта в обмен на его бдительность за угрозой под Пиками Пламени.


Жизнь и общество

Джунгли Чалта - культура

Народ Чалта живет в маленьких племенных деревнях на десять-пятнадцать семейств, ежегодно перемещаясь, когда бедная почва исчерпана. Они используют оружие, не требующее много металла, типа ручных топоров, луков, дубин, полукопий, болас, ножей и коротких копий. Искусство железа и стали слишком редко для Чалтан, чтобы произвести металлические доспехи в любом количестве, так что их воины носят шкурные нагрудники и большие шкурные щиты овальной формы.

Племенные традиции ограничивают практику колдовства и волшебства среди сельских кланов, хотя люди со способностью к магии столь же обычны в Чалте, как и где-либо еще. Только одному владеющему тайной магией разрешенот практиковать свое ремесло в любом данном клане или деревне. Эти колдуны и волшебники участвуют в охотничьих церемониях и варении снадобий для помощи воинам. Изменнические маги скрываются в джунглях и изучают магию в тайне или отказываются от своих родных деревень, путешествуя в колледж в Мезро.

Храм юань-ти

Чалтане не доверяют власти и богатству, предпочитая жить просто и торгуют избытком полезных товаров. Отличные от людей интеллектуальные существа, живущие в больших количествах в Чалте, включают Батири (племена зеленокожих гоблинов, квалифицированных в выслеживании), диких дварфов, лизардфолков, птерафолков и юань-ти. Менее обычны аарококры, чуулы, гидры, наги, троглодиты, тролли и виверны. Аборигены очень уважают динозавров, которым отведено специальное место в местной мифологии, и некоторые поклоняются им как аспекту Убтао.


Главные географические особенности

Известные джунгли охватывают большинство западного конца Чалтского полуострова. Только самые высокие горы свободны от зелени, хотя великие болотистые поляны и луга окружают большие внутренние озера.

Джунгли Чалта

Джунгли Чалта

Слушая рассказы в тавернах остальной части Фаэруна, трудно избежать заключения, что джунгли Чалта являются самым смертельным местом на всем Ториле. Каждый кустарник и виноградная лоза - давящий, ядовитый, плотоядный или сосущий кровь монстр, и из-под каждого кустарника следит тысяча чешуйчатых, ядовитых, клыкастых монстры.

Эти рассказы далеко не неправильны. Высокая температура и влажность невероятны, и насекомые повсюду, цепляясь и жаля, их шум непрерывен. Бездорожные джунгли - дом странных племен дварфов и чешуйчатого народа, не встречающегося больше нигде. Земные пиявки, плотоядные растения и гигантские слизняки достаточно обычны, и каждая змея, похоже, вооружена смертельным ядом.

Джунгли Чалта

Болезнь - самый смертельный из убийц Чалта. Ее несут растения с острыми шипами или любой из сотен укусов насекомых, переносимых в типичный день, или даже приносят туманы джунглей. Те, кто пьют некипяченую воду джунглей, почти наверняка вскоре получат некую болезнь или паразита.

Путешествие в "глубокий навес" джунглей - самое легкое, хотя и не безопасносние. Здесь гигантские солифугиды, муравьи, пауки, отвратительные пресмыкающиеся и пурпурные черви скользят и бегают в постоянно завешенным лозой, заполненным грибами мраке под стофутовыми деревьями, куда нихогда не добирается солнце. По крайней мере, подлесок редок, и путешественник в беде может увидеть приход голодной смерти.

Все же исследователи из других мест Фаэруна приходят в Чалт снова и снова в поисках его легендарных золотых жил, драгоценных камней размером с ладонь человека, экзотических растений, ценимых коллекционерами Амна, Калимшана, Сембии, Тетира, Тэя и Уотердипа (и для ровного счета источников ядов, духов и лекарств), огромной древесины джунглей и даже каучуковых деревьев.

Джунгли Чалта ночью

Богатство Чалта не преувеличено деже немного. Сатрапы Калимшана посылают постоянный поток рабов в джунгли, чтобы вырезать дороги через быстро вырастающие лозы и ползуны и достичь известных шахт и разрушенных городов. Большинство погибает, но несколько спасшихся рассказывают красочные истории об обширных пещерах, лежащих под джунглями, населенных гигантскими летучими мышами или плащевиками, и разрушенных городах, набитых монетами и драгоценными камнями и скрывающимися монстрами, где только виноградные лозы поддерживают рушащиеся камни, и сверхъестественные шестиголовые змеи скользят и даже летают. Они говорят о легендарном города Мезро, где Чалтские короли-священники живут, поклоняясь странным божествам... и жутких существах, известных как глубинное отродье, выплевывающих живые дубликаты существ, сожранных ими.

Пики Пламени

Дом саламандр и другим пламенных существ, Пики Пламени стоят над парой железных дверей, ведущих к царству мертвых. Когда подойдет гибель мира, Дендар Ночная Змея (ужасный монстр, питающийся невспоминаемыми кошмарами всех существ) сломает эти двери и сбежит на Торил.

Долина Потерянной Чести

Место, окруженное самыми плотными частями джунглей, эта долина была последним убежищем Эшоу (см. Историю Региона, ниже), прежде чем они были разбиты. Все богатство Эшоу может быть скрыто в здешних пещерах, но другие легенды говорят, что злое божество Эшоудау (Шар в другом облике) живет здесь, вербуя последователей и планируя месть. Округаe изобилует большим количеством Батири и естественных хищников.

Дикое Побережье

Cкалистая, неприветливая протяженность юго-западной береговой линии Чалта создает опасность для судов. Морякам это широкое мест известно водоворотами, изменчивыми ветрами силы бури и водными монстрами, что обычно, и более -летучими динозаврами, бьющимися с гигантскими орлами за превосходство в небесах. Храбрые или глупые исследуют пещеры по побережью, надеясь найти туннели, ведущие к богатым шахтам, лежащим под джунглями.


Важные участки

Несмотря на опасность джунглей, определенный народ все еще умеет высекать цивилизованные области для себя и посетителей страны.

Форт Белуариан (поселок, 313)

Эта застава принадлежит Пылающему Кулаку, наемной компании, основанной во Вратах Балдура. Ее члены включают рейнджеров, волшебников, клериков и большое количество бойцов, нанимающихся на любое предприятие, которое не служит злой цели. Они хорошо оснащены и знакомы с джунглями, и они даже позволяют отчаянным авантюристам провести в форте ночь, если в этом есть большая потребность.

Мезро (Метрополис, 28,126)

Карта Мезро

Мезро - самая большая цивилизованная область в Чалте. В прошлые годы магическая стена окружала город, делая его невидимым и причиняя замешательство тем, кто подошел слишком близко. Эта защита была снята в 1363 DR после победного сражения против гоблинов Батири. Теперь это - зона безопасности для исследователей, разбитых джунглями.

Мезро - святой город для Чалтских племен, и он в общем мирный, немногие люди носят оружие, кроме прагматичных ножей. Любой хронический правонарушитель татуируется синим треугольником на лбу и ссылается. Бессмертные бары Убтао, шесть подобных паладинам Избранных, существующих для защиты города от любого вреда, управляют Мезро.

Город имеет собственный колледж волшебства, хотя он в общем закрыт для не-Чалтан. После учения в Мезро в течение нескольких лет волшебники обычно возвращаются в свои родные племена. Лишь редкие Чалтские маги путешествуют в другие области Фаэруна в поисках благосостояния.

Порт Найанзару (Маленький Город, 9,375)

Главный торговый центр Чалта, эта гавань портового города была предназначена в первую очередь для защиты, так как много пиратов бродят в этих водах. Ходят слухи, что начальник порта платит дань могучему дракону-черепахе, который отгоняет всех других морских монстров.


Чалтское Оружие

Много богатых воинов или вождей владеют оружием из хорошей стали, приобретенным у северных торговцев, но оружие, сделанное из камня, древесины, обсидиана или меди не необычно в Чалте. Оружие, сделанное из низших материалов, переносят -2 штраф атаки и урона (с минимальным уроном 1).

Никто из Чалтских оружейников не работает с тяжелыми металлическими доспехами из-за дефицита железа и стали и жарких, влажных условий полуострова. Любой персонаж, носящий доспех, который имеет штраф проверки доспеха -5 или хуже более чем часа, становится утомленным, как будто он спал в доспехе (-2 штраф к Силе и Ловкости, не может разгоняться или бежать). Он остается утомленным, пока носит доспех, и в течение 1 полного часа после того, как он снимает его.

Чалтские шкурные нагрудники эквивалентны кожаному доспеху, а шкурные щиты эквивалентны большим деревянным щитам.


История региона

Тысячелетия назад божество Убтао создало джунгли и населило их существами. Четыре тысячи лет назад оно построило город Мезро своими собственными руками и уполномочил баров — своих Избранных — защищать его. В конечном счете Убтао, утомленное постоянными требованиями людей города, отступило, позволив барам самим управлять Мезро.

Понимая, что акт создания отдалил его от смертных, Убтао наполнил частью своей сущности землю, создавдухов природы и неосторожно притянув внимание темной тени. Племя людей, называемое Эшоу, свободило это теневое существо, Эшоудау, срзу напавшее на Мезро, чтобы уйти после порождения великого разрушения. В возмездии бара по имени Раз Нси выследил и убил весь народ Эшоу. Большинство Чалтан забыло Эшоу и древнее преступление Раза Нси.

Несколько лет назад бессмертный Король Осау (LG человек мужчина Паладин 15, Избранный Убтао) снова открыл Мезро внешнему миру. Торговые товары теперь текут от и к остальной части Фаэруна.


Заговоры и слухи

Как отмечено выше, невиданные сокровища ждут в джунглях Чалта... и смертная опасность тоже. Выбор - искать несмотря на риск - то, что отделяет авантюристов от обычного народа.

Драконы Побережья: Драконы-черепахи скрываются в море около мест впадения рек, ища добычу и дань. Местные власти нанимают героев, чтобы убить или отвлечь некоторых из этих существ так, чтобы ценные грузы могли беспрепятствено уйти. Чтобы подсластить пилюлю, некоторые волшебники требуют части дракона-черепахи для экзотических заклинаний или магических изделий и дорого платят за панцири.

Падший Чемпион: ренегат-бара Раз Нси был давно сослан за свое безжалостное истребление Эшоу. Он все еще поддерживает искривленную преданность Мезро и яростно не соглашается с открытием города Осау. Ведомый намерением спасти Мезро от его дезинформированных правителей, Раз Нси поднял армию нежити, чтобы бросить ее на своих прежних товарищей и всех чужестранцев за пределами Чалта.



Источник: FR Campaign Setting. Перевод: LE_Ranger