Обсуждение:Near Infinity

Материал из AERIE Wiki
Версия от 02:46, 9 декабря 2010; Mirror (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Очень хочется кагбе получить описание программы. Так то!

Там, как бы, все интуитивно понятно. Если, конечно, понимать смысл тех данных, которые смотришь. :-)


Похоже, Near Infinity 1.32 имеет проблемы с просмотром/экспортом некоторых типов файлов. Как проверить:

  1. Заходим в NI, смотрим файл SPIDFGSU.CRE (Киттикс). Замечаем, что он показывает 35 хитов. Экспотируем.
  2. Заходим в IE, смотрим тот же SPIDFGSU.CRE. 44 хита. Экспортируем.
  3. Сравниваем файлы: NI — 1116 байт, IE — 1196 байт.
  4. Лезем внутрь, смотрим коды. Убеждаемся, что содержимое тоже различается: NI — паук уровня 4/30, CE, 35 hp. IE — паук 2-го уровня, TN, 44 hp.
  5. Загружаем BG2, вызываем Киттикс и начинаем медленно убивать бедную зверушку, считая снятые хиты. Убеждаемся, что их больше 35, но не больше 44. В процессе кастуем на нее Know Alignment, и убеждаемся, что она светится синим (нейтрал).
  6. Вывод: IE прав, NI врет. ЧТД.

Проблема, однако, в том, что IE не поддерживает все типы данных. Для некоторых придется, все же, пользоваться NI. — mirror 23:46, 8 декабря 2010 (UTC)