Квесты Йошимо и Эдвина, BGII
Содержание
Введение
Квест Йошимо начинается, когда мы заходим в район Доков. В процессе этого квеста к нам присоединится Эдвин. Его квест, в свою очередь, начнется на кладбище..
Квест Йошимо: гильдия Мей'Вара
Завязка
Когда мы впервые заходим в район Доков имея при себе Йошимо, он заговорит с нами и скажет, что, во-первых, это территория Теневых воров, во-вторых, эти самые воры не слишком-то хорошо относятся к "вольным художникам", вроде него, Йошимо, и, наконец, у него теперь забита стрелка с местным паханом Реналом Кровавым Скальпом, который держит под собой эти самые доки, дабы разобраться с этими делами...
Ограничений по времени тут, вроде бы, нет. Но, так или иначе, чтобы выполнить квест, рано или поздно надо будет пойти этому самому Реналу. Присутствие Йошимо в партии для этого не требуется.
Ренал Кровавый Скальп
- Вход в гильдию Теневых воров: Доки (AR 0300, x 900 y 1200)
Идем к теневым ворам, внутри поворачиваем налево, поднимаемся на второй этаж и попадаем прямо на хату к Реналу. Сперва Ренал «мягко» напомнит Йошимо, что за ним должок. После чего — предложит нам свое задание:
Под ним, Реналом, сидит некий Мей'Вар. Чувак он сильно гнилой, и под него, Ренала, давно копает. Однако, если просто замочить эту крысу — братва не поймет. Короче, надо его спалить, но чтобы все было по понятиям. Вступишь в его гильдию, глянешь там, что и как. Ну ты понял, да? Вот тебе ксива, сунешь ее Горчу, он тебя впишет к Мей'Вару. Как его запалишь на измене — сразу ко мне. Ну а к Йоши (Йошимо: мы, вроде, не настолько близки...) больше базаров нет, он теперь под тобой ходит...
Мей'Вар
- Малина Мей'Вара: Доки (AR 0300, x 3050 y 2500)
Попасть к Мей'Вару
Итак, идем по указанному адресу. Находим там, на первый взгляд, магазин. За прилавком стоит помянутый Горч. Даем ему «ксиву» от Ренала и он позволит нам пройти.
Идем в левую дверь и спускаемся по лестнице в подвал. Проходим мимо клеток с жертвами мей'варова садизма, и наконец, находим самого пахана. Для начала, он станет проверять нас на вшивость. Задание, которое он даст, зависит от репутации протагониста (строго говоря, там должна проверяться еще и принадлежность к клирикам Латандера, но, из-за ошибки, только при втором варианте нашего ответа). Если репутация ниже 10, нам предложат ограбить храм Латандера. Если 10 выше — храм Талоса.
Храм Латандера
- Сейф со статуэткой: Храм Латандера (AR 0902, x 1310 y 1480)
Если мы возьмемся за это задание, партию покинет Келдорн.
Нам поручается выкрасть статуэтку Латандера из его храма. Статуэтка хранится в сейфе в одном из альковов храма. Если вор не будет находиться под невидимостью, когда взламывает этот контейнер, в храме поднимется тревога, с понятными последствиями.
Храм Талоса
- Жрица Талоса: Храм Талоса (AR 0904, x 740 y 1130)
В этом случае нам поручается украсть амулет у Высшей Жрицы Талоса, Ады. Днем она носит его при себе, ночью же он лежит в контейнере, расположенном рядом. Заимев амулет, получаем 20000 xp.
В течении суток после кражи Ада будет очень сердита и храм работать (в смысле — торговать зельями) не будет.
Проверка пройдена
Итак, забираем бразулетку из храма и несем ее Мей'Вару. Получаем 29500 xp.
После чего он скажет, что ему некогда нами заниматься ерундой и перепоручает нас... нашему старому знакомому, Эдвину Одессейрону!
Задания Эдвина
Эдвин ждет нас на третьем этаже гильдии. По дороге, на втором этаже, много «дверей», предназначенных для тренировок воровских навыков. Их сложность (и награда) возрастает слева направо. Последние несколько снабжены ловушками.
Так или иначе, добираемся до Эдвина. Если в партии Минск, он захочет сразу же насадить тейца на свой двуручник, но пока ему это никто сделать не позволит (у него еще будет возможность взять свое позже... когда Эдвин к нам присоединится).
Сейчас Эдвин намерен загрузить нас работой. Не столько в пользу гильдии, сколько в пользу себя, любимого.
Рэйик Гетрас
- Дом Рэйика Гетраса: Доки (AR 0300, x 1515 y 2222)
Прежде всего, у Эдвина проблемы с Волшебниками в Рясах (естественно).
Поэтому, он хочет, чтобы вы их убили местного представителя по имени Рэйик Гетрас. Его дом крайний слева, прямо над логовом Арфистов. Если дверь открыта, приглашайте себя войти.
Первый этаж занимают мефиты. Здесь можно найти несколько свитков с заклинаниями (один в книжном шкафу с ловушкой). Поднимайтесь наверх.
На этом этаже встретите несколько големов. Обыщите среднюю кровать, получите немного золота. Поднимайтесь дальше (но будьте готовы к схватке с магом).
Убейте Рэйика, а затем обыщите его стол (заклинание Обманка).
- Рэйик Гетрас - 9000 xp, наручи AC 7, посох +2
В некоторых версиях имеется следующий эксполоит:
Я обнаружил, что когда я столкнулся с Рэйиком, он попросил меня уйти. Я согласился, но вместо того, чтобы уходить, я решил атаковать его. Он изрёк какую-то тираду, смысл которой сводился к "Я предупредил вас, вы должны уйти", но, как ни странно, не сделался враждебным. Я атаковал его, но он так и не стал враждебным. Поэтому не кастовал никаких защитных заклинаний (его Случайность с запомненной Каменной Кожей сработала, но это было всё), и расправиться с ним было гораздо легче. (прим.Алины - мне кажется, что после установки ТоБ, патчей и фиксов эта уловка не работает)
Возвращайтесь к Эдвину (20000 опыта).
Маркус
У него уже готово для вас следующее задание. Эдвин хочет, чтобы вы достали какие-то документы у толстого коротышки Маркуса (Marcus), находящегося в таверне "Щедрость моря".
Что ж, это недалеко. Входите в таверну, на первый этаж. У вас три варианта: украсть документы, отобрать с помощью угроз или купить за 200-250 золотых. Женские персонажи также могут получить документы благодаря своему очарованию.
Несите документы Эдвину (10000 опыта).
Эмбрал
Дальше Эдвин пошлёт вас обратно к Мэй'Вару и следующее задание мы получаем непосредственно от него.
Мэй'Вар хочет, чтобы вы избавились от "предателя" по имени Эмбарл (Embarl). Мы найдем этого человека в таверне «Щедрость моря», на втором этаже. Выясняется, что несчастный подслушал разговор Мэй'Вара, из которого следует, что тот собирался убить Ренала Кровавого Скальпа. Кажется, это то что мы ищем, но доказательств у Эмбрала нет, и идти с нами к Реналу он откажется. (Если мы сами пойдем к Реналу, он скажет, что этого явно недостаточно: если он будет верить каждому слуху, что кто-то собирается его убить, ему придется вырезать половину гильдии.)
Но, все же, есть возможность обойтись без убийства. Все что нам нужно, это его кинжал, поэтому реальной необходимости его убивать нет. Если вам не по душе насилие, можете просто попросить его отдать вам кинжал. Возвращаемся с кинжалом к Мэй'Вару и получаем 18750 xp.
После чего нас пошлют обратно к «непосредственному начальству», то бишь к Эдвину.
Разоблачение Мэй'Вара
Присоединение Эдвина
Эдвин сообщает, что знает, зачем мы здесь. Он требует своего участия в деле и угрожает раскрыть нас, если мы откажемся. Соглашаемся. Здесь появляется возможность присоединить его к партии.
У Эдвина имеется ключ от сейфа Мэй'Вара (на самом деле Knock спокойно берет этот сейф и без ключа, но это не интересно), в котором находятся нужные нам доказательства. (Помните, зачем мы пришли сюда прежде всего?) Спускайтесь вниз. Вы найдёте сейф (x 500 y 300), используйте ключ, чтобы открыть его, и забирайте то, за чем пришли. Также в сейфе лежат: Ботинки Скрытности (Boots of Stealth).
Окончательная разборка с Мэй'Варом
Возвращайтесь к Реналу и предоставьте ему доказательства (48250 опыта). Осталось только уничтожить Мэй'Вара. Конечно теперь любой вор внутри гильдии Мэй'Вара будет вас атаковать. И Горч тоже, так что возьмите все, что вас интересует в его магазине, до того! После смерти Горча магазин станет недоступен!
- Мэй'Вар - 14000 xp, Доспех Теней +3, камни, деньги и т.п.
Теперь, если вы этого еще не сделали, самое время пройтись по всему зданию и тщательно его обыскать, чтобы получить кучу всякого добра:
- Баклер (Buckler) +1 (в сейфе на втором этаже)
- Клепаная кожанка (Studded Leather) +1
- Короткий Меч +2
- Копьё +1
- Много золота и самоцветов (обшарьте все "двери" на втором этаже)
Финал
Возвращайтесь к Реналу, чтобы получить награду:
- Короткий меч Предательства +3 (Short Sword of Backstabbing +3)
- 10500 gp
- 45500 xp каждому
Если протагонист — вор, мы не получим меч и деньги. Вместо этого мы получим в свое распоряжение бывшую гильдию Мэй'Вара. В качестве стронгхолда. Впрочем, от стронгхолда можно отказаться и взять вместо него обычную награду.
Внимание! Если вы собирайтесь брать этот стронгхолд, не оставляйте ничего ценного (и никого из своих спутников) в здании гильдии. Произойдет смена локаций и все, что было внутри, будет для вас навсегда потеряно!
Дальнейшие квесты в этой гильдии см. на странице означенного стронгхолда. Квест Йошимо же на этом закончен. Однако, если мы взяли Эдвина в партию, его ждет свой квест...
Квест Эдвина: Незерский свиток
Завязка
Квест начинается, когда мы, с Эдвином в партии, заходим на кладбище. Он упомянет о слухах, согласно которым на кладбище, а точнее в Нижних Могилах, спрятан Незерский свиток. И захочет этот свиток добыть.
Поиски свитка
- Невазия: Южные Склепы Нижних Могил (AR0802, x 2168 y 1300)
Спускаемся в Нижние Могилы, проходим к Южным Склепам. Там на развилке в коридоре сворачиваем на север. Если Эдвин в партии, там нас ждет древний маг Невазия, который скрывается от Волшебников в Рясах. За прошедшие века он слегка впал в маразм, и похоже, сам не осознает, что превратился в лича.
Если Эдвин где-то замешкался, то, узнав, что про него на поверхности забыли, Невазия будет некоторое время тормозить, а затем уйдет. Если же Эдвин и лич встречаются, Красный волшебник потребует Незерский свиток. И начнется драка.
Для лича Невазия очень слабый противник. Скоро он будет мертв (8000 опыта), а у Эдвина будет свиток (11750 опыта).
Замечание: Может ли быть завершен квест Эдвина или нет, зависит от того, что вы скажете ему, найдя свиток. Если вы скажете, что свиток - это собственность всей партии, квест почему-то не продолжится.
Расшифровка секретов свитка
Дальнейшие диалоги будут происходить только на поверхности.
Удачная
Через 5 дней после событий на кладбище, Эдвин заговорит о расшифровке своего Нетерильского свитка. Он получит бонус +1 ко всем спасброскам, +20 к знаниям, и 50000 опыта.
Вы не увидите, что он что-либо получит, но это так. Единственный намек - при получении бонусов проигрывают звук, который обычно прикреплен к успешному спасброску против смерти (выяснили это, посмотрев в коды), поэтому в некоторых случаях вместо звука выскочит сообщение об успешном спасброске против смерти. Если это произойдет у вас - не пугайтесь, все в порядке, так и должно быть.
...и не очень
Еще через сутки после последнего события Эдвин сделает еще одно открытие: свиток содержит заклинание превращения, такое как превращение мага в лича, но более мощное. Он не понимает его целиком, но ему так хочется стать еще сильнее, что он кастует заклинание.
Однако результат получился совсем не тот, которого он ожидал. С этого момента Эдвин становится женщиной. Разработчики целиком изменили набор его фраз. Одна из них (при атаке) адски смешна: «Я чувствую, ты пялишься на меня! Умри! Умри!» И, насколько я знаю, в течении этого периода у некоторых персонажей есть одна или несколько особых реакций на Эдвина (Йошимо, Сернд, Джахейра(2?), Минск(2 или 3), Аэри и Аномен). Портрет, однако, самостоятельно на женский не меняется. А жаль. (Тот, что на рисунке — творчество поклонников, его можно вручную поставить Эдвину через Shadow Keeper, если есть желание.)
Красные Волшебники
Привет от Большого Брата
Через некоторое время (20 дней или больше) после превращения вас посетит Красный Волшебник по имени Дегардан (Degardan). Он ищет Эдвина. Похоже, у нашей дамочки проблемы. Вы можете выдать Эдвина(у) (5000 опыта, 5000 золотых) или скрыть его(ее) присутствие.
Если убить Дегардана сейчас, Эдвин(а) навсегда останется женщиной.
Возвращение Дегардана
Он вернется через 2 дня и будет знать, что Эдвин "маскируется" под женщину. Затем он докажет это, рассеяв магию Незерского свитка и превратив Эдвина обратно. Эдвин поблагодарит Дегардана и затем попытается убить, как свидетеля своего позора.
- Дегардан — 8500 xp, посох +2, Жезл Призыва Монстров, 2 зелья сильного лечения, Заклинание Смерти, 2 случайных побрякушки.
После окончания своего квеста Эдвин будет сильно не в духе, и если с ним грубо разговаривать он может уйти от вас (если в городе) или даже напасть (на природе).