Калэдней

Материал из AERIE Wiki
Калэдней

Калэдней (Ка-лэд-ней), выросла в Турмише, родившись в смешанной семье. Ее отец был родом из Кормира, а мать принадлежал к Человек, другие этнические группы.

Покинув дом еще в юношестве, Калэдней присоединилась к партии искателей приключений. Путешествуя через порталы, которые обнаружил ее отряд, она познакомилась с многими людьми и культурами иных народов и стран по всему Фэйруну. Калэдней обучалась у воинов в Уотердипе, обменивалась заклинаниями с халруанскими волшебниками и училась ковать металлы вместе с золотыми дварфами Великой Трещины.

Девушка вернулась в Кормир, чтобы быть поближе к своему больному отцу, который вернулся на родину после того, как его жена утонула в море при шторме. Калэдней стала наемным заклинателем, и подрабатывала созданием магических безделушек. В это время она и привлекла внимание Вангердагаста, Королевского Магикиана Кормира, когда во время одного из своих поручений в одиночку, буквально, стерла в порошок партию оркских налетчиков с Громовых Пиков. Тот факт, что такая мощная колдунья готова была провести жизнь в безызвестности, впечатлил мага, а ее отказ принять рыцарство лишь укрепил его интерес. Исподволь он начал тренировать Калэдней для работы под королевским знаменем, и когда Вангердагаст решил удалиться на покой после недавних неприятностей (вторжения Туйганской орды и прочих войн), он назначил своим преемником именно Калэдней.

Несмотря на свое показное смирение, Калэдней весьма самоуверенна и искусна в придворных интригах, время от времени возникающих при дворе. На ее счастье, у Алусэйр, Стального Регента Кормира, жесткий, но прямолинейный характер, и они вдвоем зачастую могут обсуждать вопросы государства без обиняков. Калэдней предпочитает оставаться в тени престола, но внимания со стороны Алусэйр медленно выталкивает ее в число ключевых фигур, поскольку сама регент старается быть как можно дальше от сплетен и подковерной борьбы.

Женщина человек
Рост 5 футов 3 дюйма (1м 62см)
колдун 11/боец 4 CR 15
Средний гуманоид HD 1d4+4 плюс 4d10+4 HP 67 Инициатива +7
Скорость 30 футов (9 метров) AC 20 (касание 15, застигнутый врасплох 17) Атака +13/+8 рукопашная (1d8+5/19-20, +2 длинный меч) или +12/+7 дальнее касание (заклинанием)
SA SQ
AL NG Спасброски Стойкость +10, Рефлексы +7, Воля +12
Сила 11, Ловкость 16, Телосложение 13, Интеллект 14, Мудрость 14, Харизма 18
Навыки и умения: Алхимия +5, Подъем +4, Концентрация +11, Ремесло (кузнечное дело) +4, Дипломатия +6, Приручение Животного +9, Запугивание +7, Прыжок +3, Знание (тайны) +12, Знание (Кормир местный) + 3, Знание (география) +3, Слушание +5, Поездка (лошадь) +10, Наблюдение +7, Поиск +4, Колдовство +12, Обнаружение +5, Плавание +6; Тайная Подготовка, Создание Чудесного Предмета, Увеличение Заклинания, Великая Стойкость, Улучшенная Инициатива, Железная Воля, Максимизирование Заклинания, Крепость, Фокус Оружия (длинный меч), Специализация Оружия (длинный меч).
Имущество: +2 длинный меч, посох зачарования, кольцо защиты +2, наручи доспеха +5, малый плащ смещения, крылатые ботинки, брошь щита.


Источник: Forgotten Realms Campaign Setting 3ed

Перевод - LE_Ranger