Миклос Селькирк

Материал из AERIE Wiki
Версия от 21:42, 13 ноября 2010; Tyler (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Миклос Селькирк

Отставной авантюрист и сын Сверхмастера Кендрика Селькирка, Миклос лучше известен на своей родине как создатель Серебряных Воронов, большой группы наемных авантюристов, находящихся под его командованием.

Квалифицированный переговорщик и дипломат, он также весьма способен отомстить за любые оскорбления игрой мечом. Он участвует в сражениях остроумия с другой торговой знатью, но его главный конкурент - самозваная «Графиня» Мирабета, кузина его отца. Хотя он знает, что она зла по сути, он не может показать ее характер из страха разорить свое семейство и потерять политическую власть.

Миклос проницателен, терпелив и знаком с интригами и причудливыми оборотами. Проведя время в Подземье, он понимает дроу и методы их переговоров. Он проводит время, направляя Серебряных Воронов, но время от времени общается с Сембийским Советом на предмет мирных контактов с темными эльфами. «Мастер на все руки», Миклос может действовать практически в любой области. Он поддерживает на высоком уровне знания о случаях в каждой интересной части мира. Это позволяет ему лучше устраивать дела своего семейства, основываясь на излишках и недостатках в торговле, и также означает, что он способен быстро среагировать на развитие ситуации.


Мужчина человек аристократ 1/боец 6/жулик 3: CR 10; Средний гуманоид; HD 1d8+1 плюс 6d10+6+3d6+3; hp 61; Инициатива +4; Скорость 60 футов; AC 22 (касание 16, застигнутый врасплох 18); Атака +8/+3 рукопашная (1d6+2/12-20, +2 острая рапира) и +8 рукопашная (1d4+2/19-20, +2 кинжал защиты) или +12 дальнобойная (1d8/19-20, легкий арбалет); SA Атака крадучись +2d6; SQ. Уклонение, обнаружение ловушек, странная увертливость (бонус Ловкости к AC); AL N; Спасброски: Стойкость +7, Рефлексы +11, Воля +6; Сила 10, Ловкость 18, Телосложение 12, Интеллект 16, Мудрость 13, Харизма 16. Рост 5 футов 10 дюймов.

Навыки и умения: Оценка +8, Баланс +11, Блеф +12, Подъем +2, Дипломатия +18, Сбор Информации +7, Инсинуация +9, Запугивание +9, Прыжок +4, Знание (тайны) +4, Знание (география Долин) +7, Знание (природа) +4, Знание (религия) +4, Знание (история Сембии) +5, Знание (Сембия местное) +4, Знание (знать и королевская семья Сембии) +5, Слушание +6, Поездка (лошадь) +9, Поиск +5, Чувство Мотива +8, Обнаружение +7, Плавание +4, Кувырок +10, Использование Магического Устройства +4; Расторопность, Образование, Экспертиза, Улучшенный Критический (рапира), Лидерство (12), Молниеносные Рефлексы, Серебряная Ладонь, Стиль Парных Мечей, Борьба Двумя Оружиями.

Имущество: +2 острая рапира, +2 кинжал защиты, +2 цепная рубаха, ботинки шагов и прыжков, кольцо щита разума, кольцо защиты +1, легкий арбалет.


Источник: Forgotten Realms Campaign Setting 3ed

Перевод - LE_Ranger