Закхара

Материал из AERIE Wiki
Версия от 16:56, 1 декабря 2011; Tyler (обсуждение | вклад) Захара» переименована в «Закхара» поверх перенаправления: в соответствии со словарем на сайте aerie)
См. также: Al-Qadim — информацию о сеттинге, посвященном континенту Закхара.
Карта Закхары

Далеко на юг, за знаменитыми землями Халруаа и Луирена, Дурпара и Золотого Вара (Golden Var), лежит другой мир, такой же чуждый, как и Мазтика, и такой же могущественный, как и Кара-Тур. Он расположен на дальнем берегу Великого моря, на сухой жаркой земле, со своими огромными прибрежными торговыми городами. Это земля магии неизвестной на Севере, могущественных тварей и еще более могущественных властителей. Она известна как Захара, "Пылающий мир", "Земля судьбы".

На первый взгляд, культура Захары похожа на культуру Империй Песков (Empires of Sands) или песчаных племен Анаурока, в самом деле, между ними есть какая-то связь (магическая или другая). Но Земля Судьбы - это единое культурное пространство, незапятнанное тем, что местные жители в шутку называют Варварским Севером. Боги этой земли объединены в Пантеон, а правители призывают джиннов, чтобы решить всякую проблему, возникающую у них.

Такие вещи как кольца джинна и летающие ковры, которые нечасто можно встретить в Королевствах, по слухам свободно продаются на рынках в Захаре, а каждый, кто родился на этой земле, принадлежит к королевской семье. Правдивость этих высказываний может быть искажена расстоянием, которое прошли эти истории.

Захара, как и Кара-Тур, отделена от Фаэруна обширными просторами, и те немногие, которые пересекают Великое море, чаще всего купцы или путешественники, которые ищут прибыль или приключения. Всякий должен знать, что захарианцы твердо убеждены в своем превосходстве над другими людьми и обходятся с чужестранцами соответствующе.