Гном, Глубинный

Материал из AERIE Wiki
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Английское название: Deep Gnome


Варианты: Svirfneblin

Варианты перевода: Глубинный Гном, Свирфнеблин

Глубинные Гномы в Baldur's Gate

См. основную статью - Гном.

Глубинные Гномы в Forgotten Realms, ред. 3.5

Глубинный Гном

Регионы: Гном (глубинный), Север, Серебристая Луна.

Расовые умения: Животные Друзья, Вызов Земного элементаля.

Расовые престиж -классы: Пробивающий гном.

Регулировка Уровня: +3.

Расовые способности: свирфнеблины имеют все гномские расовые черты, данные в "Руководстве игрока", кроме следующих:

  • -2 Сила, +2 Ловкость, +2 Мудрость, -4 Харизма. Быстрые и проницательные, свирфнеблины подозрительны и чрезвычайно отдалены.
  • Темновидение до 120 футов(37 метров). Это заменяет гномское зрение при слабом освещении
  • Подобные заклинаниям способности: 1/день - слепота, пятно и изменение себя. Эти способности - как заклинания, прочитанные волшебником уровня свирфнеблина (спасбросок DC 10+уровень заклинания). Эта способность заменяет способность гнома читать заклинания 0-го уровня танцующие огни, звук привидение и ловкость рук.
  • Хитрость камня: Подобно дварфам, свирфнеблин получает +2 расовый бонус по проверкам, чтобы заметить необычную каменную кладку. Кое-что, что не каменное, но замаскировано под камень, также считается необычной каменной кладкой. Глубинный гном, просто проходящий в пределах 10 футов(3 метров), может делать проверку, как при активном поиске, и может использовать навык Поиска для поиска ловушек в каменной кладке, как жулик. Свирфнеблин может также чувствовать глубину, ощущая приблизительную дистанцию до поверхности, так же естественно, как человек может ощущать путь вверх.
  • Необнаружение(Su): свирфнеблин имеет непрерывную сверхъестественную способность необнаружение, как заклинание, прочитанное волшебником его уровня персонажа.
  • Сопротивление заклинаниям 11+уровень персонажа
  • +4 бонус увёртливости против всех существ (никакого специального бонуса против великанов)
  • +2 расовый бонус на все спасброски
  • +2 расовый бонус к проверкам Скрытности, который улучшается до +4 в затемнённых областях подземелья.
  • Автоматические языки: Гномский, Нижнеобщий, домашний регион
  • Бонусные языки: Общий, Драконий, Дварфский, Эльфийский, Иллусканский, Терран

Источник расовых способностей: Forgotten Realms Campaign Setting (Перевод: LE_Ranger

Глубинные гномы - "черная овца" в семействе гномов. Многие поверхностные обитатели ставят глубинных гномов рядом с их злыми соседями, дроу и дуэргарами, считая их темными отражениями дружественных скальных гномов, с которыми они лучше знакомы. Фактически же, свирфнеблины столь же добросердечны, как и их солнечная семья. Однако, после столетий взаимодействия с каждодневными опасностями жизни в Подземье, они стали подозрительными ко всем чужакам.

По сравнению со своей знаменитой семьей, скальными гномами, глубинные гномы столь же серые и безжизненные, как подземные пещеры, в которых они устраивают свои дома. Они замкнуты в себе от страха посторонних - страха, рожденного от многочисленных неприятных опытов с такими народами. Для глубинного гнома единственные, кому он может доверять - другие глубинные гномы той же деревни и, предпочтительно, того же семейства. Всех остальных лучше избегать.

С незнакомцами большинство глубинных гномы угрюмы, замкнуты и подозрительны, почти до враждебности. Однако наедине с соплеменниками они дружественны и почтительны друг к другу. Немногие вне сообщества свирфнеблинов когда- либо видели эту более приятную сторону глубинных гномов. В свою очередь, глубинные гномы боятся оказаться под наблюдением посторонних, и считают того, кто пристально смотрит на них - или просто смотрит на них - весьма невежливым.

Глубинные гномы - скрюченный и мозолистый народ с почти полным отсутствием жира на теле. Их кожа - цвета камней, среди которых они живут, как будто они произошли прямо от камней. У них темно -серые глаза, ближе к черному. Их волосы имеют подоб ный цвет, хотя это заметно только у женщин, поскольку мужчины полностью лысы и безбороды.

Глубинные гномы - не долгожители среди гномов, взрослой жизни они достигают в возрасте 20 лет. Используйте следующие характеристики эффекта старения вместо данных в Т аблице 6-5 в "Руководстве Игрока":

| Гном, глубинный | 80 | 120 | 160 | +2d% лет |

Подобно своим жизням, свирфнеблины также коротки и тверды. Рост их - в среднем от 3 до 3 1/2 футов. Они тоньше, чем их поверхностные кузены, но весят столько же - примерно от 40 до 45 фунтов - из-за плотности мускулов, проволочных сухожилий и подобных скалам костей.

История

В то время как большинство гномов не особо используют историю, предпочитая жить моментом, глубинные гномы - худший среди них вариант. Они не имеют формального календаря или какого-либо способа отслеживать движение дней. При жизни вдали от солнечного света сама идея о ночи или дне чужа для них. Дюжины городов свирфнеблинов рассеянны по всему Подземью Фаэруна, и дюжинами больше поднялись и были покинуты за эти годы, но из всех этих поселений и убежищ история лишь одного широко известна неглубинным гномам: Блингденстоун.

Блингденстоун был основан в -690 DR несколькими кланами глубинных гномов, убегающих с запада Подземья под Нетерилом, попавшего под власть ужасных фаэриммов. Несмотря на близость мощного города дроу (Мензоберранзан) и одинаково сильного города дуэргаров (Граклстаг), глубинные гномы основали свой город в этом месте из -за богатых жил арандура и других экзотических металлов и полезных ископаемых. Почти две тысячи лет глубинные гномы продолжали свои горные разработки и кузнечное дело, уходя от своих злых соседей и укрепляя оборону Блингденстоуна против того дня, когда их враги придут к ним.

Этот день настал в 1338 DR, хотя Король Шниктик и Королева Фрикнарти не могли ожидать того, как это произойдет. Дриззт До'Урден, благородный дроу-отступник, достиг порога Блингденстоуна после годов изгнания в Подземье и получил убежище среди глубинных гномов. Хотя Дриззт оставался среди глубинных недолго, события, связанные с его изгнанием, в конечном счете привело к полномасштабной атаке дроу против дварфской цитадели Мифрил Холл в 1358 DR. Маршрут вторжения проходил вблизи от Блингденстоуна, и глубинные гномы хотели отказаться от своего города. После того, как прошла армия дроу, Белвар Диссенгалп и другие глубинные гномы-начальники убедили Короля Шниктика присоединиться силам защитников Мифрил Холла. Глубинные гномы и их союзники нанесли великое поражение Мензоберранзану в Долине Хранителя, и Мензоберранзан не забыли, что свирфнеблины внесли вклад в их оскорбление.

В Мрпеноте 1370 DR Матроны-Матери Мензоберранзана отомстили. Вызвав множество могучих демонов и бебилитов, они выпустили тучу убийственных извергов, наводнивших Блингденстоун. Тысячи гномов погибли при падении города, и намного больше было захвачено работорговцами-дроу за городскими воротами. Небольшое количество глубинных гномов смогли сбежать в Мифрил Холл и Серебристую Луну. Оторванные от своих старых домов, эти свирфнеблины нашли теплый прием среди своих прежних союзников, но перспектива возвращения в их старые дома в лучшем случае сурова.

Перспектива

Суровые и циничный, глубинные гномы ведут свою партию в жизни. Они проводят свои дни, выцарапывая жизнь в подземных проходах около своих домов. Мужчины главным образ ом добывают драгоценные камни, в то время как женщины - которых редко можно заметить за пределами их деревень - собирают продовольствие, заботятся о детях и содержат дом. Немногие стремятся делать что-либо, кроме как жить своей жизнью, спокойно сосредотачи ваясь на получении от своей работы большего.

Жизнь свирфнеблинов буквально беспросветна. Чтобы избегать обнаружения другими в Подземье, они часто отказываются использовать огонь для кухни или обогрева всякий раз, когда возможно. Вместо этого они полагаются на свое темновидение всякий раз, когда возможно, видя мир лишь черно-белым. Глубинные гномы живут и работают в вечной темноте из-за своей подавляющей любви к драгоценным камням. Большинство мужчин проводит почти всю свою жизнь, пытаясь выбить драгоценные камни из земли. Больше всего они любят рубины.

Чужеземцы часто думают о глубинных гномах как о неисправимо угрюмых и подозрительных. Для этого, разумеется, есть некоторое основание: это результат методов выживания, которые эти гномы должны были принять, чтобы вынести свою резкую и неумолимую окружающую среду. Звуки любого вида - особенно голоса - странными способами путешествуют в Подземье и могут привлечь посетителей. По опыту большинства глубинных гномов, такие чужаки имеют лишь наихудшие намерения, так ч то когда свирфнеблин сталкивается с фактически дружественным незнакомцем, он обычно слишком подозрителен, чтобы хотя бы рассмотреть ответ в подобной манере. Он может в конечном счете испытать тепло к свирфнеблину из другого города, но даже это может потребовать времени.

В то время как глубинные гномы - авантюристы редки, некоторые глубинные гномы уступают гномскому любопытству к миру за пределами пещер и шахт, которые они видят ежедневно. Это особенно верно для тех глубинных гномов-иллюзионистов, которые жаждут научиться больше о характере своей избранной школы магии, но испытывают недостаток инструкций в замкнутых деревнях, в которых живут. С разведчиками свирфнеблинов, ищущими новые жилы своих любимых рубинов, также иногда сталкиваются в Подземье, далеко о т их домов.

Персонажи - глубинные гномы

Свирфнеблинов редко можно найти за пределами их сообщества. Когда это случается, обычно это - одинокий разведчик, уединенный иллюзионист или группа воинов, выставленная из своего города по той или иной причине. Как правило, глубинные гномы покидают свой дом из глубокого и прочного любопытства к внешнему миру, горя желанием найти побольше рубинов или в потребности найти помощь для того, чтобы справиться с неким существом или случаем, с которым чувствуют, что не могу т положиться только на себя. Свирфнеблины-авантюристы - чаще всего бойцы, рейнджеры, жулики или волшебники (особенно иллюзионисты). Естественно скрытные, они обнаруживают, что навыки, заточенные преодолением опасностей Подземья, также хорошо служат авантюристу-рейнджеру или жулику.

Одобренный класс: Подобно всем гномам, свирфнеблины - талантливые волшебники, особенно иллюзионисты. С силами иллюзиониста глубинный гном может держаться вне поля зрения других, пока не решит сам показать себя. Он может оставаться скрытым, скрывать свой дом и друзей и обманывать или запутывать врагов. Свирфнеблины поняли, что враг, который не может найти их, не может и навредить им.

Престиж-классы: Некоторые из более крупных глубинных гномов превососходят других в борьбе в узких местах, которые можно найти вокруг города свирфнеблинов, и стремятся стать пробивающими гномами, бойцами, защищающими свои дома-пещеры. В туннеле должного размера пробивающий гном может удерживать силы вторжения почти неопределенно долго.

Общество глубинных гномов

Общины глубинных гномов - подземные поселения глубоко под поверхностью Торила. Центральная часть города обычно устраивается в отдельной большой пещере, и весь спектр других пещер, комнат и даже здания присоединен к главной секции сложной системой узких коридоров и спиральных лестниц. Когда город заселяется изначально, высокопоставленные члены клана свирфнеблинов обычно захватывают самые большие сталагмиты в пещере и вырезают в них дома. Большинство народа, однако, должно вырезать свои дома в полах и стенах пещер.

Для общин гномов города глубинных гномов большие, обычно включая около тысячи персон. Однако, эти места обычно гораздо более изолированны, чем самый отдаленный город поверхностных гномов. Большинство свирфнеблинов проводит всю свою жизнь без путешествий в другие города глубинных гномов, и намного меньше фактически видели дневной свет. Из-за относительно переполненного состояния городов глубинных гномов семейства свирфнеблинов, как правило, набиваются в единственную маленькую комнатку. Дети часто остаются с семейством, пока не женятся, после чего они должны найти или сделать себе новый дом.

Глубинные гномы тщательно охраняют детей. Редкость для семейства - иметь больше шести детей, и большинство имеет их меньше четырех. Глубинные гномы-матери опекают детей в течение их детства. Как только дети достигают юности, их немедленно отправляют в ученики на любые работы, которые они ожидают получить во взрослой жизни. Глубинные гномы не празднуют переход ко взрослой жизни, как это делает их освещаемая солнцем семья. Вместо этого они знают, что достигли взрослой жизни, когда начинают всерьез заниматься реальной взрослой работой.

Подавляющее большинство свирфнеблинов-мужчин работает в шахтах своего города, извлекая из земли драгоценные камни и металлы. Большинство остальных проводит их обработку и переработку сырья, добытого другими. В противоположность им женщины-свирфнеблины проводят время, собирая и приготавливая пищу, растя детей и храня дом. Есть строг ое разделение рабочей силы по линиям рода, и оно редко пересекается: гномы-женщины правят в доме, мужчины - вне его. Большинство глубинных гномов работают, пока буквально не упадут замертво на своих рабочих местах. В обществе глубинных гномов нет концепции ухода на пенсию. Те, кто способны на это, должны тянуть себя сами, как могут, поскольку никакой глубинный гном не пожелает быть бременем своего семейства и сообщества.

Сохраняя концепцию равного разделения рабочей силы свирфнеблинов каждый город свирфнебл инов управляется королем и королевой, каждый из которых держит положение в жизни. Король наблюдает за действиями горной промышленности сообщества и ответствен за оборону. Королева гарантирует, что город имеет адекватный запас продовольствия и воды, и она обращается с ежедневными делами города. Каждый из них - высший в своей сфере, хотя оба обычно советуют друг другу. Они редко женаты (по крайней мере, не друг на друге). Когда любой из монархов умирает, другой выбирает преемника ушедшему монарху, останавливаясь на соревновании, которое может быть выиграно любым приемлемым членом сообщества. Обычно преемственность основана на роде и статусе. Победитель соревнования становится следующим монархом.

Основные элементы диеты глубинных гномов - множество различных видов грибов, найденных или даже выращиваемых в Подземье. К этому они иногда добавляют слепую рыбу или - иногда - глубинных ротов, коз или овец. Свирфнеблины нечасто заготавливают пищу, предпочитая вместо этого хранить ее посредством соления. Эти пищевые про дукты настолько солены, что большинство посторонних не может есть их.

Помимо воды, свирфнеблины пьют соленое, пьянящее варево, сделанное из ферментированных частей рыбы, вкус которого лучше всего описать выражением "надо привыкнуть". В специальных случаях они пьют вино, называемое Гогонди, которое, говорят, содержит рубиновую пудру (помимо других таинственных компонентов).

Свирфнеблины имеют только два праздника, празднуемые всеми общинами глубинных гномов, оба - в честь Каллардюрана Гладкие Ладони, их любимого бога. Фестиваль Рубина отмечает мифическое время, когда Каллардюран скрыл рубины и другие драгоценные камни в земле для того, чтобы их нашли глубинные гномы; он рассматривается как удачный день для их поиска и нахождения. Фестиваль Звезды отмечает дл ительную защиту, которую Глубинный Брат обеспечивает свирфнеблинам. Глубинные гномы отмечают церковный праздник, собираясь на берегу подземного озера или водоема, чтобы наблюдать маленькие пятна специально разводимой разновидности фосфоресцирующих грибов, светящихся на крыше пещеры подобно звездам, создавая этим иллюзию ночного неба, отражающегося в воде под ним. Эта церемония вновь подтверждает наследственные связи глубинных гномов с поверхностным миром и заверяет их, что они не были покинуты в глубинах м ира.

Язык и грамотность

Свирфнеблины говорят на Гномском, Нижне-общем и на том языке, который используется на поверхности их региона. Те, кто имеет дело с чужаками, часто также изучают Общий. Учитывая характер их самых близких соседей по Подземью, для глубинных гномов-лингвистов вполне нормально также изучить языки типа Драконьего, Дварфского, Эльфийского, Иллусканского и Террана.

Все персонажи - глубинные гномы грамотны, кроме варваров.

Магия и знания глубинных гномов

Глубинные Гномы вызывают Элементаль Земли

Иллюзия - любимая магия каждого г нома, но для свирфнеблинов она необходима для выживания. Глубинные гномы знают больше, чем простое заклинание невидимость. Копание в трещинах земли раскрыло много странных существ и утерянных знаний древних империй. Глубинные гномы дорожат мощными магическими изделиями, книгами заклинаний и другими реликвиями прошедших веков - даже если они толком не знают, как использовать их.

Заклинания и колдовство

Глубинные гномы становятся скорее иллюзионистами, чем кем -либо еще. Они также любят заклинания предсказания для помощи в обнаружении местоположения материалов, за которыми они охотятся под поверхностью планеты, и призывания, чтобы привести земных элементалов себе на помощь.

Колдовская традиция: Очевидное большинство глубинных гномов - иллюзионисты. Даже те, кто не специализируется в школе Иллюзии, иногда берут умение Мастера Вымыслов Свирфнеблинов, также как и клерики и другие заклинатели-неспециалисты.

Магические изделия глубинных гномов

Глубинные гномы любят изделия, которые улучшают их способность накладывать иллюзии и находить ценные залежи минералов. Они - источник многих магических изделий в форме драгоценностей, типа ожерелий огненных шаров и амулетов естественного доспеха, их постоянная горная промышленность обеспечивает сырье, необходимое для создания эти ценимых товаров для торговли.

Обычные магические изделия: Глубинные гномы имеют особенно большой опыт по части обработки драгоценных камней в магические изделия. Любые магические предметы, который состоят полностью из драгоценного камня, типа драгоценный: камней наблюдения и камней юун, могут быть приобретены среди свирфнеблинов на 10% дешевле нормальной стоимости.

Характерные магические предметы: В специальных случаях глубинные гномы используют Гогонди ценимое темно - красное вино, ко торое, говорят, предоставляет видение тем, кто выпил его. Немногие могут сделать более нескольких глотков этого опрометчивого (и дорогого) напитка, не свалившись.

Божества глубинных гномов

В то время как глубинные гномы Торила не особенн о набожны как группа, они имеют целый пантеон божеств, которые разделяют с другими гномами. Клерики-свирфнеблины часто ходят среди шахтеров и матерей, поддерживая на высоком уровне дух сообщества. Когда они думают, что пришло время, они объявляют празвничн ый фестиваль в честь того бога, которого они считают соответствующим.

Каллардюран Гладкие Ладони, Мастер Камня, является наиболее популярным богом среди глубинных гномов, многие из которых проводят всю свою взрослую жизнь, работая в шахтах своего города. К аллардюран научил свирфнеблинов вызывать и дружить с земными элементалами. Многие глубинные гномы-ремесленники вставляют знак звезды Каллардюрана в свои драгоценности и другие вещи ручной работы. Однако, они не используют эту тему с золотыми кольцами, оставляя эту привилегию для самого бога.

Хоть он и патриарх пантеона гномов, немного глубинных гномов идут к вере Гарла Сияющее Золото. Яркий и солнечный характер Гарла просто кажется неуместным большинству свирфнеблинов. Некоторые свирфнеблины даже чувствуют, что Гарл отказался от них в пользу своей более радостной семьи. Глубинные гномы чувствуют близость к Сегожану Зовущему Землю, любимому теми глубинными гномами, которые держат домашних животных или работают со своими немногими одомашненными животными (обычно это, конечно, женщины свирфнеблинов). Редкий глубинный гном - рейнджер также обычно находит путь этого бога в своем вкусе.

Никто из гномов всерьез не заботится об Урдлене, но он особенно пугает свирфнеблинов. Рассказы о привычке Урдлена атаковать особенно жадных глубинных гномов, как только они соберутся схватить ценнейший из когда-либо виденных драгоценных камней, обычно рассказывают молодым глубинным гномам, чтобы удержать их на пути. Такие притчи также иллюстрируют количество быстрых и бессмысленных смертей, которые ждут глубинных гномов повсюду в Подземье. Только постоянная бдительность поможет против таких угроз, и за то, что он держит их всегда начеку, Урдлен заработал уважение глубинных гномов.

Отношения с другими расами

Замкнутые и подозрительные, глубинные гномы не особенно хорошо общаются с какими-либо другими расами. Если они вынуждены выбирать, с кем им предпочтительнее держать компанию (помимо других глубинных гномов или никого вообще), большинство глубинных гномов выберут лесных гномов и зате м - скальных гномов. Кроме того, они не будут возражать против золотых дварфов или щитовых дварфов или против случайного эльфа.

Свирфнеблин не питает особо много чувств к любой из других стандартных рас персонажей, кроме общего отвращения к всем им. Однако, они имеют глубокую и прочную ненависть к дроу и дуэргарам. Эти две расы, с которыми глубинные гномы делят Подземье, долго были на стороне народов, довольных лишь своим одиночеством. Также, злые тенденции этих рас привели многих поверхностных обитателей к мысли, что все, кто живет в Подземье - безусловное зло, предубеждение, которое часто печалит глубинных гномов, когда они изначально сталкиваются с неосведомленными вторгшимися с поверхности.

Оснащение глубинных гномов

Свирфнеблины украшают свое имущест во драгоценными камнями, которые они сами добыли, и их кузнецы и ювелиры - одни из лучших в Подземье.

Глубинные гномы также научно подходят к выращиванию грибов. Через тайное экспериментирование и осторожное скрещивание они вырастили разновидность грибов, обеспечивающую кожистую ткань, древесные стебли и некоторое количество других полезных материалов.

Оружие и доспехи

В сражении большинство свирфнеблинов предпочитает легкие пики, которые постоянно носят с собой и используют в ежедневной работе в шахтах. Глубинные гномы-женщины используют мотыги или другие домашние орудия для защиты при критическом положении. Из дальнобойного оружия они предпочитают обыкновенные дротики, а также специальные виды, описанные ниже. Некоторые также носят для этого легкие арба леты.

Уникальные изделия: Свирфнеблины изготавливают и используют много специализированного оружия, специфического для их расы, включая кислотные дротики, кристальные колючки, ошеломляющие дротики и гранаты вспышки. Последние особенно эффективны против врагов-дроу.

Животные и домашние животные

Глубинные гномы часто держат стада глубинных ротов, козлов или овец где-нибудь на краю своих городов. Они относятся к ним осторожно, всегда заботясь, чтобы удостовериться, что животные остаются нас только тихими, насколько возможно. Свирфнеблины не хотят, чтобы их животные привлекли нежелательных посетителей.

Что касается домашних животных, большинство глубинных гномов не держит их. Есть некоторые, имеющие несколько маленьких слепых рыбок в стеклянно м шаре. Другие могут фактически иметь мотыльков, землероек, летучих мышей, ужасных крыс или кэввеканов в качестве животных друзей, хотя они живут поблизости от домов гномов, а не в них самих.


Источник:

  • Races of Faerun (перевод: LE_Ranger)
Расы
Люди ДамарецИллусканецГлубинный имаскариКалишитМуланРашемиТетирианецЧондатанецДругие
Дварфы, гномы,
полурослики
Дварф (АрктическийЗолотойСерыйЩитовойУрдуннирДикий) • Гном (ГлубинныйЛеснойСкальный) • Полурослик (ЛегконогийПризрачныйСильный Сердцем)
Феи Эльф (ДикийЛесной ) • Эладрин (Темный эльфЛунный эльфБлагородный эладринЗвездный эльфСолнечный эльф) • ДроуАвариэльМорской эльфВодный полуэльфПолуэльфПолудроуФей'ри
Расы затронутых
Планами
АазимарГлоамингДженази (ВодныйВоздушныйЗемнойОгненный) • ТанаруккТифлингШейд
Экстрапланарные Небожители (АнгелАрхонГардиналЭладрин) • Дьявол (БаатезуБес) • Демон (Танар'риЮголот) • ГитцерайГитьянкиБариаврДабусМодронСлаад
Драконы Цветные (КрасныйЧерныйЗеленыйСинийБелый) • Металлические (ЗолотойСеребряныйЛатунныйБронзовыйМедныйРтутный) • Самоцветные (АметистовыйИзумрудныйСапфировыйТопазовыйХрустальный)
Прочие АаракокраБехолдерВедьминское ОтродьеВемикДраконорождённыйДэваКентаврыКуо-тоаЛизардфолкЛоксоОрк (ГорныйСерый) • ПолуоркОрогТри-КриныЧитиниЮань-ти