Сендай,ToB

Материал из AERIE Wiki
Версия от 22:48, 22 ноября 2023; Snowinmars (обсуждение | вклад) (вики, кат)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Лесоруб

Идите вперед и поговорите с "лесорубом". Спросите его о Ребенке Баала по имени Сендай, и он сошлется на незнание. Однако он видел несколько "маскарадных" эльфов к юго-западу отсюда и поинтересуется, что вы расследуете.

Входите в хижину.

(AR 6111)

Вы только посмотрите! Здесь нет ловушек, но некоторые из пяти контейнеров заперты. Здесь множество мелких сокровищ, и одно существенное (x 520 y 340):

  • Руна Клангеддина (Может быть улучшена Цеспенаром)

Выходите.

(AR 6100)

Если вы пошатаетесь по юго-западной части этой области, то будете атакованы Амберхалками и Дроу, а также Матерью Улья (Бехолдер).

  • Мать Улья - 50,000 опыта
  • Дроу (2) - 5000 опыта
  • Старейшина Амберхалк - 18,000 опыта

Идите дальше направо и найдите Могилы (x 2000 y 160). Кликните на них, затем направляйтесь обратно к Лесорубу. Спросите его про могилы (Он также попытается устроить еще одну засаду на вас около могилы). Продолжайте надоедать ему, и он превратится в дроу и атакует вас (конечно же, с подкреплением).

Когда эти дроу будут устранены, появится скрытый проход в пещеру Сендай. Вы получите 10000 опыта.

Если вы пойдете на место захоронения сейчас, вас будут подстерегать еще больше дроу.

Идите к Входу Сендай, сразу налево от могил (x 1500 y 100).

Проход монстров (AR 6101)

Это место - просто одна длинная непрекращающаяся битва с Миконидами, Колониями Спор, Пауками и Аберхалками.

На платформе (x 2650 y 1000) у вас будет три направления на выбор, куда идти дальше: два налево и один вверх. Вам нужен ключ к левым проходам. Для начала входите в верхний проход (x 2920 y 730).

(AR 6109)

Время снова помахаться с дроу... и дроу-кенсай, не менее!

  • Телинн'сс - 15000 опыта
    • Амулет Скорости Гепарда (Скорость +2, Улучшенная Спешка раз в день)
    • Ключ Стражи Дроу

Возвращайтесь (и поглядите, что из себя представляет Сендай... это даст вам 5000 опыта).

(AR 6101)

Теперь мы можем открыть обе двери слева. Каждая из дверей приведет нас туда, куда нам нужно. Верхняя левая дверь ведет сквозь область, кишашую пауками, другая - сквозь толпы рабов. Поскольку там не будет достойных упоминания сокровищ, я предпочитаю нижний проход с рабами.

(AR 6102)

Когда вы войдете сюда, вас атакуют рабы Дерро (они выглядят как дварфы). Прорубите себе путь сквозь проход. Пока вы будете идти вперед, рабы все будут призываться в проход, возможно и позади вас (это раздражает, если тыл прикрывает слабый стрелок). Просто идите вперед, пока не убьете Начальника Рабов. Пока он жив, рабы так и будут бесконечно призываться.

Дойдите до конца прохода и выйдите в следующую область (x 2500 y 1550).

Внутренний проход (AR 6104)

Направляйтесь к центральной платформе. Сначала вам нужно идти налево. Пробейтесь сквозь дроу, чтобы добраться до двери позади них (x 950 y 770). Прежде чем войти, убедитесь,что вы готовы к схватке с личем.

(AR 6110)

Опасайтесь ловушек между вами и личем.

Ага, тут будет битва между вами и личем, все верно. Вы можете призвать существ, пока вы его не видите, главное в это время не двигаться. Я просто атаковал его Планетаром, и это отлично сработало. В другой раз, мой главный герой был клериком уровня достаточно высокого, чтобы применить "Изгнание нежити" и разнести лича на куски.

  • Одамарон - 22000 опыта
    • Камень Стражи Дроу
    • Сердце Проклятых (может быть улучшено Цеспенаром)
    • Глаз Тира (может быть улучшено Цеспенаром)

Возле лестницы - заминированный контейнер (x 800 y 100):

  • Череп Лича (может быть улучшен Цеспенаром)
  • прочите сокровища

Остальные два контейнера содержат мелкие сокровища. Выходите (вы снова увидите, чтоже из себя представляет Сендай. За это дадут еще 5000 опыта).

(AR 6104)

Возвращайтесь в центр, затем наверх (на платформе могут быть несколько дроу). Пробейтесь через Амберхалков чтобы добраться до двери позади них (x 2525 y 600). Дверь открывается Камнем Стражи Дроу, который вы подобрали с лича. Как будете готовы к большой, изматывающей битве - входите в дверь.

(AR 6105)

Здесь вы лицом к лицу сталкиваетесь с Диаятой, которая открывает дверь направо. Ее идея состоит в том, что вы пройдете здесь, и будете убиты могучим Огремохом, Принцем Элементалей Земли. Сосредоточьте ваши атаки на Огремохе, потому что он изрядно силен. В данном случае нет никаких подвохов, просто рукопашная.

  • Огремох - 220 HP -7 AC 2 THAC0 3 Атаки
    • 56000 опыта

Когда вы о нем позаботитесь, пройдите через комнату налево, чтобы сразиться с Диаятой и ее монстрообразной гвардией (вампиры, бехолдеры и т.п.). Я немного это подчеркну, сначала устраните Диаяту и Бехолдера, затем Вампиров.

  • Диаята - 14000 опыта
    • Щит из Темной Стали +4 (10% сопротивления огню, холоду, кислоте и яду)

Как закончите - входите в главную дверь.

(AR 6106)

Когда вы войдете, Капитан Эджейссаг захочет вас убить, но боится, что Сендай уже забронировала это для себя. Чтобы разрешить это, он предлагает вам соглашение: вы двое сражаетесь в яме, победитель получает все, проигравший умирает. Звучит забавно. (Альтернатива - просто драться против всех) Если ваш класс - боец и вы хорошо прокачаны, то вы легко выиграете. Если вы маг, то вы можете захотеть пересмотреть условия. Бехолдер Наблюдатель скастует Приказ (Geas), если все пойдет прахом и все ваши союзники также умрут.

  • Капитан Эйджессаг - 20000 опыта
    • Тетива Гонда (может быть улучшена Цеспенаром)
    • прочие сокровища

После битвы Наблюдатель (почти такого же Наблюдателя вы встретили в городе Сахуагинов) очень доволен тем, как он освободился от необходимости служить этим вялым дроу. Также вы можете предложить сразиться с ним, но он не настроен на драку и просто исчезает. За этим следует короткая катсцена, в которой Сендай посылает остаток ее войск, Мозгового Пожирателя. Это даст вам 5000 опыта.

Как будете готовы, идите в следующую комнату.

(AR 6107)

Пора схватиться с наступающими Мозговыми Пожирателями. Если у вас есть кто-нибудь с Псионическим Клинком, то все у вас будет легче легкого. Пусть он идет и убьет всех на своем пути. (Псионический Клинок добывается в Марширующих Холмах, вы ДОЛЖНЫ его получить) Лично я просто дал Клинок Саревоку и послал его вперед.

Небольшой бассейн (x 600 y 600) таит в себе:

  • Жидкая Ртуть (может быть улучшено Цеспенаром)
  • прочие сокровища

За двумя дверями справа имеются Вампирические Илитиды (14000 опыта).

Откройте верхнюю дверь. Пройдите через проход, сквозь следующую дверь до следующей комнаты. Там к вашим услугам еще больше Мозговых Пожирателей и Амберхалков. Убейте их.

Когда вы почуствуете, что уже пора пойти потолковать с Сендай, откройте последнюю дверь и войдите.

Сендай (AR 6108)

Поскольку вы вырезали всю ее армию без следа милосердия, Сендай не собирается позволять досаждать ей. Более того, она все это время готовилась к схватке с вами. Он создала семь статуй самой себя (у каждой от 122 до 130 хитпойнтов) и исчезла. Статуи относятся к разным классам (1 клерик, 2 воина, 1 вор, 1 воин/вор, 1 маг, 1 маг/клерик). Статуи могут быть уничтожены только по одной за раз. Также через вход постоянно прибывают дроу. Я призвал монстров высокого уровня, чтобы охранять вход, а основной группой убивал статуи. Когда статуи падут, Сендай появится снова и лучше убить ее сразу как увидите.

  • Сендай 182 HP 8 AC 8 THAC0 1 атака
    • 18,000 опыта
    • Камень Юн Вонг Фея (+1 AC, +15 HP, регенерация)
    • Броня из дубленой кожи с шипами +6 (1d4 урона атакующему)
    • Жезл Проклятий
    • прочие сокровища

Сендай очень опасный клерик/маг, вам постоянно будет нужно снимать с нее защитные заклинания, которые она на себя накладывает. Я обнаружил, что Антизащитный Хлыст Кхельбена работает отлично в этом случае. Когда на ней не будет защит, она станет слаба как котенок. Вы получите 40000 опыта за ее убийство. (Немного непонятно, выше написано, что 18000 опыта - прим.перев)

Когда он будет мертва, вас перенесет в другой Сон Солар. Солар хочет, чтобы вы удивились происходящему, какова ваша роль в пророчестве? Она призовет ваш клон, который, впрочем, раздражен нахождением в этом месте (вы получите 10000 опыта). Ниже приведены ХОРОШИЕ варианты ответов, остальные ведут по злому пути (есть выбор только злого или доброго вариантов).

   "Я, если смогу, предпочту выбрать путь, который позволит мне избежать предначертанного".

Вы-который-во-сне начнет объяснять вам пророчество (то, которое говорит о том, что Фаэрун будет разорен Ребенком Баала), скажет, что вы один из тех, кто сможет помешать разорению, а не устроить его. В этом моменте есть два ХОРОШИХ ответа (остальные Злые):

  • Довольно Хороший: "Если я существую для того, чтобы не дать свершиться пророчеству, вместо того, чтобы исполнить его, так тому и быть."
  • По-настоящему Хороший:"Какое облегчение... У меня не было желания вызывать разрушения, о которых говорится в пророчестве."

Эта часть закончена, и Солар спросит вас, что вы намерены делать. Вот ХОРОШИЕ варианты ответов:

  • Довольно Хороший:"Чем быстрее я справлюсь с "судьбой" тем быстрее я заживу обычной жизнью"
  • По-настоящему Хороший:"Я буду препятствовать разрушениям, потому что это правильно".

Вы получите 10000 опыта, и Солар откроет другой путь в ваш Карманный План для очередного испытания. Отправляйтесь в Карманный План.

Карманный план. Третье испытание (AR 4500)

Когда вы отдохнете, идите по в следующий проход (x 1700 y 2000). Там вы повстречаетесь с вашей потерянной невинностью. Он хочет, чтобы вы забыли ваши последние тревоги и снова, еще раз стали невинны душой. Разумеется, никакой возможности для этого нет. Тогда ваша невинность превратится в Убийцу и атакует вас. Вам дадут 25000 опыта за его убийство и еще 25000 опыта за прохождение испытания (главный герой получит 30000 опыта).

Возвращайтесь в реальный мир и через портал выходите из пещеры Сендай.