Категория:Прохождение (PsT)

Материал из AERIE Wiki
Версия от 07:02, 11 декабря 2022; Snowinmars (обсуждение | вклад) (тату на инт 2)

Общая информаци

Аналогично другим играм серии DnD, один герой получает больше опыта, чем группа; но, в отличии от других игр серии, половина сюжетной информации здесь находится в напарниках и диалогах. Играть в PsT как в слэшер бесполезно, зато как нелинейная rpg она раскрывается на полную. Поэтому есть следующие советы:

  • при первом прохождении понизьте сложность и играйте полной группой
  • начинайте игру с 18 WIS и хотя бы 11 INT вне зависимости от класса - это откроет множество новых ветвей диалогов. В идеале надо иметь 18 WIS, 16 INT, 16 CHA - тогда можно почти не бафаться, но всё же если придётся, то носите с собой или начитерете
    • татуировки на интеллект: +2 INT x3 - C:CreateItem("TTINT2", 3)
    • татуировки на харизму: +5 CHA - C:CreateItem("TTSILVER", 1)
    • амулеты крыс: +1 INT , стакаются - C:CreateItem("CRATCHRM", 6)
    • заклинание "Дружба": +2..+8 CHA для кастера - C:CreateItem("SPWI114", 1)
  • боёвка в PsT элементарная, и игра за воина и вора сводится к закликиванию противника до смерти. За мага чуть повеселее
  • мод "Rest Anywhere" позволит обойти систему отдыха, которая максимально недружелюбна к игроку
  • мод "Hidden Gameplay Options" позволит настраивать параметры игры не из текстовых файлов, а из интерфейса
  • мод "Journal Portrait Conversations" добавит к диалоговому окну портрет собеседника
  • мод "Unfinished Business" восстановит некоторые задания
  • "cdtweaks" работают, как и на любой игре этого движка


 Спойлер о составе группы Игнус и Вейлор не пойдут с героем в последнюю битву: их лучше не прокачивать или вообще убить заранее. Однако, они по ходу сюжета будут выдавать задания, поэтому забывать про них не стоит.

Далее это не будет указано, но говорите со всеми персонажами всеми возможными способами. За разговоры будут давать и опыт, и способности, и сюжет и много чего ещё. Это игра про разговоры.

Глава I