Спасброски

Материал из AERIE Wiki
Версия от 14:50, 17 мая 2007; Vit MG (обсуждение | вклад) (Таблица: Спасброски воинов, критический бросок)

Спасбросок (Saving throw) - мера способности персонажа противостоять определенным типам воздействия, особенно яду, парализации, магии и разящему дыханию.

Успех спас-броска обычно определяется броском 1d20: спасбросок считается успешным, если результат броска больше или равен значению спасброска.

Спасброски в Baldur's Gate

Виды спасбросков:

  • Death - Парализация/Яд/Смерть
  • Wands - Жезл/Посох/Палочка
  • Polyform - Окаменение/Превращение (Полиформизм)
  • Breath - Атака дыханием
  • Spell - Заклинания

Спасброски персонажа зависят от:

  • Расы - некоторые расы имеют модификаторы спасбросков
  • класса и уровня - для каждого класса: воин, священник, жулик, волшебник, - имеется таблица спасбросков в зависимости от уровня
  • эффектов амуниции или заклинаний - см.описания заклинаний и предметов

Из описания успешности спасброска видно, что, чем ниже значения спасбросков, тем лучше - тем более персонаж устойчив различным видам воздействий.

Теоретически, при значении спасброска "0" или отрицательном спасбросок должен всегда срабатывать. Однако есть исключения:

Обратите внимание, что успешный спасбросок не всегда позволяет полностью избежать эффекта - чаще всего, он спасает от половины урона или дополнительного эффекта (см.описания заклинаний и предметов).

Спасброски воинов
Расы: Люди, Эльфы, Полуэльфы, Полуорки
Тип спасброска Уровень
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 - 40
Death 14 14 13 13 11 11 10 10 8 8 7 7 5 5 4 4 3
Wands 16 16 15 15 13 13 12 12 10 10 9 9 7 7 6 6 5
Polyform 15 15 14 14 12 12 11 11 9 9 8 8 6 6 5 5 4
Breath 17 17 16 16 13 13 12 12 9 9 8 8 5 5 4 4 4
Spell 17 17 16 16 14 14 13 13 11 11 10 10 8 8 7 7 6
Дварфы (гномы), халфлинги (полурослики)
Death (max/min) 12 / 9 12 / 9 11 / 8 11 / 8 9 / 6 9 / 6 8 / 5 8 / 5 6 / 3 6 / 3 5 / 2 5 / 2 3 / 0 3 / 0 2 / -1 2 / -1 1 / -2
Wands (max/min) 14 / 11 14 / 11 13 / 10 13 / 10 11 / 8 11 / 8 10 / 7 10 / 7 8 / 5 8 / 5 7 / 4 7 / 4 5 / 2 5 / 2 4 / 1 4 / 1 3 / 0
Polyform 15 15 14 14 12 12 11 11 9 9 8 8 6 6 5 5 4
Breath 17 17 16 16 13 13 12 12 9 9 8 8 5 5 4 4 4
Spell (max/min) 15 / 12 15 / 12 14 / 11 14 / 11 12 / 9 12 / 9 11 / 8 11 / 8 9 / 6 9 / 6 8 / 5 8 / 5 6 / 3 6 / 3 5 / 2 5 / 2 4 / 1
Гномы (карлики)
Death 14 14 13 13 11 11 10 10 8 8 7 7 5 5 4 4 3
Wands (max/min) 14 / 11 14 / 11 13 / 10 13 / 10 11 / 8 11 / 8 10 / 7 10 / 7 8 / 5 8 / 5 7 / 4 7 / 4 5 / 2 5 / 2 4 / 1 4 / 1 3 / 0
Polyform 15 15 14 14 12 12 11 11 9 9 8 8 6 6 5 5 4
Breath 17 17 16 16 13 13 12 12 9 9 8 8 5 5 4 4 4
Spell (max/min) 15 / 12 15 / 12 14 / 11 14 / 11 12 / 9 12 / 9 11 / 8 11 / 8 9 / 6 9 / 6 8 / 5 8 / 5 6 / 3 6 / 3 5 / 2 5 / 2 4 / 1

Примечания:

  1. Максимальные и минимальные спасброски указаны для телосложения 7-10 и 18-25 соответственно, промежуточные значения пропущены (см.Телосложение);
  2. Основано на разделах: savewar.2DA, savecndh.2DA, savecng.2DA.

Спасброски в D&D

Выдержка из Книги Игрока (2-я редакция, Глава 9, раздел Спас-бросок)

Категории спас-бросков следующие:

  • Парализация, яд и смертельная магия: Эта категория применяется, когда персонаж стра-дает от парализующей атаки (независимо от источника), яда (любой силы) или определенных за-клинаний и магических предметов, которые в случае неудачного спас-броска убивают персонажа (как указано в описаниях этих заклинаний и предметов). Этот спас-бросок также можно использо-вать в ситуациях, когда требуются исключительные усилия или проявление особой физической выносливости.
  • Волшебные палочки, посохи и жезлы: Как следует из названия, этот спас-бросок кидает-ся, когда на персонажа воздействует сила волшебной палочки, магического посоха или жезла, если не требуется спас-броска более высокого приоритета. Этот спас-бросок иногда требуется в ситуа-циях, когда персонаж сталкивается с магической атакой от необычного источника.
  • Окаменение или превращение: Этот спас-бросок кидается всякий раз, когда монстр, за-клинание или магический предмет (кроме волшебных палочек) пытается превратить персонажа в камень или какой-либо другой объект. Он также применяется в ситуациях, когда персонаж должен противостоять глобальным физическим изменениям своего тела в целом.
  • Разящее дыхание: Этот спас-бросок кидается, когда персонаж встречается с монстрами, обладающими разящим дыханием (особенно с драконами). Этот спас-бросок также может кидаться в ситуациях, когда критичными для выживания факторами являются сочетание физической вынос-ливости и Ловкости.
  • Заклинания: Этот спас-бросок кидается, когда персонаж пытается перенести эффект маги-ческой атаки, как от заклинания, так и от магических предметов, если не указано какого-либо друго-го спас-броска. Этот спас-бросок также может использоваться, чтобы противостоять воздействию, которое не подходит ни под одну другую категорию.

В последующих редакциях правил AD&D виды спасбросков и способ их определения для персонажа изменены.

Источник: Player's Handbook (2-й редакции (переводчик Philigon the Kender) - Глава 9)