Променад Вокин, BGII
Променад Вокин (Waukeen Promenade)
Код локации: AR 0700
Содержание
Вводная
Вы вываливаетесь из подземелья Айреникуса - и видите его самого, сражающегося с несколькими ворами Тени. Он легко одерживает над ними верх. Тогда Имоен выпускает в Айреникуса несколько магических снарядов. Это ни к чему не приводит, и, похоже, дело идет к тому, что вас снова возьмут в плен. Но тут появляются Волшебники в Рясах и начинают бой с Айреникусом. Хотя он мог бы их победить, он решает сдаться и отправиться с ними.. если они возьмут с собой и Имоен. Так начинается глава 2, каждый член вашей группы получает 34500 опыта.
Возможные соратники
Аэри | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 17 | 9 | 16 | 16 | 14 | Эльф | Клерик/Маг | Законный добрый | |
Аэри - крылатый эльф, авариэль. Вернее, бывший крылатый эльф, потому что крылья она потеряла некоторое время назад. До встречи с Квейли и перехода в цирк она была рабом. Местонахождение: Цирк | |||||||||
C+ Клерик/ маг владеет всеми видами магии (ну, кроме заклинаний друидов, но нет в мире совершенства), что является большим плюсом. Но во всем остальном она - довольно слабый персонаж. Характеристики у нее средние, нельзя отметить хоть что-нибудь выдающееся. Так что не стоит ее долго держать в команде. Событие: через 3-5 дней после присоединения Аэри к команде вас найдет гонец от Квейли и передаст просьбу последнего заглянуть в цирк. При встрече Квейли просто попросит вас поговорить с Раэлис Шаи в театре под таверной Пять Графинов. Однако, если вы не придете к Квейли, Аэри будет сильно обижена. |
Прохождение
Собрать информацию и союзников
Если поговорить с людьми поблизости, можно собрать кое-какую информацию, куда Волшебники в Рясах могли отправить Имоен.
Сейчас вам надо:
- Увеличить свой опыт (подняться на несколько уровней)
- Собрать команду
- Найти ценные предметы
Говоря в общем, бОльшую часть второй главы вы будете просто бегать кругами: выполнять квесты, зарабатывать золото и опыт. На этой локации есть только один большой квест (Цирк Шапито и Аэри), но здесь же находится лучший магазин в игре: Лавка Приключенца.
Когда вы будете готовы, переходите из этой локации в Трущобы.
Достижения
нет
Дополнительные квесты
Цирк Шапито и Аэри
Цирк (AR 0700, x 2975 y 1525)
Локации (AR 0600, 0604, 0605, 0606).
Немного дальше к юго-западу от места вашего появления стоит большой цирковой шатер. Если вы поговорите с Гарольдом или Фергюсом, которые находятся неподалеку, они расскажут вам, что с цирком что-то не то. Поговорите с Джираном (мальчиком), который стоит слева от входа в цирк. Он пожалуется, что его мама зашла в шатер и все никак оттуда не выйдет. Идите ко входу и убедите стражника позволить вам войти.
Там вас встретит джинн, который потребует отгадать его загадку, чтобы перейти через мост. Правильный ответ - 3. Принцу 30, а принцессе 40 лет. За правильный ответ вы получите 19500 очков опыта.
Если вы неправильно ответите на первую загадку, он задаст вторую - ответ на нее 6. Ничего. За правильный ответ на вторую загадку вы получите всего 14500 опыта. Если и это не угадаете, джинн вас атакует (5000 опыта). Входите под купол.
Как только вы туда войдете, к вам обратится огр по имени Аэри и скажет вам, чтобы вы спасались отсюда как можно скорее. Можете порасспрашивать его (ее?). Затем идите налево, к пауку, а потом на север, пока не наткнетесь на пару крестьян. Они атакуют вас. Убейте их (на самом деле они - орки). У одного из них есть свиток с заклинанием Друзья, а у другого - меч. Отнесите меч Аэри, чтобы вернуть ей первозданный облик. За это вы получите 18500 опыта, а Аэри захочет присоединиться к вам.
Идите на север и поговорите с "рабом для удовольствий". Впрочем, ничего полезного она не скажет. Поднимайтесь вверх по лестнице (x 1067 y 390).
На этом этаже много оборотней и теней. Убейте теней, если хотите, но не трогайте оборотней - это иллюзии, и за их убийство вы не получите опыта. Иллюзии не могут нанести вам повреждения, если только вы не будете их атаковать (Аэри предупреждает вас об этом). В двух вазах по обеим сторонам лестницы лежат:
Заклинания - Паутина (Маг)
Защита от окаменения (Маг)
Разрушить магию (Маг)
Подойдите к лестнице (x 920 y 260), там снова появится джинн.
Он предложит вам отдохнуть на этом этаже. Когда будете готовы, поднимайтесь по лестнице на последний этаж.
Не обращайте внимания на монстров (некоторые из них - иллюзии) и сосредоточьте свои атаки на самом Калахе (огр-маг). С его смертью иллюзии исчезнут, и вы окажетесь в обычном цирковом шатре. (2000 опыта)
Послушайте его разглагольствования и получите 25000 опыта. Если вы не вернули Аэри нормальный облик раньше, то теперь к вам обратится Квейли и попросит вас взять Аэри в свою группу, а брать ее или нет - зависит от вас. Обыщите тело Калаха:
Заклинания - Каменная кожа (Маг)
Определение (Mage)
Инфравидение (Mage)
Магический Снаряд (Mage)
Stinking Cloud (Mage)
Girdle of Piercing (+3 AC vs. piercing)
Ring of Human Influence (Sets CHA to 18)
Garnet Gem
724 Gold
Minor Treasures (bullets, sling, flail)
Поговорите с женщиной, Ханной (x 100 y 300), которая стоит в шатре слева. Это и есть мама Джирана. Она быстро побежит к выходу. Не забыв, впрочем, выдать вам 500 опыта. Идите и вы на улицу - поговорите с Джираном, получите еще 2500 опыта. Поговорите с солдатом Амна, чтобы получить прибавку к репутации (+1).
ПРОЧЕЕ: Если вы снова поговорите с Гарольдом, он и его жена выразят вам признательность (хотя ночью она, похоже, исчезает). Ну и если вы сообщите о спасении цирка Фергюсу, он уйдет и, по идее, направится обратно в цирк.
Опыт: см.выше
Награда: -
Ребенок Сернда
Дом Феннеции - Променад (AR 0700, x 1800 y 900)
Поместье Дерил - Правительственный район (AR 1000, x 3500 y 2650)
Примечание: вы сможете взять Сернда к себе в команду в Трейдмите, а в Трейдмит вы попадете после того, как поговорите с человеком в районе городских Ворот. Когда вы придете с Серндом в Аткатлу и войдете в любую из больших городских локаций, к вам подойдет человек и заговорит с Серндом. Это его бывший сосед, который теперь Сернда совсем не уважает. Оказывается, когда Сернд уходил от жены, она ждала ребенка. Впрочем, сам Сернд об этом не знал, поэтому теперь он очень расстроен и хочет навестить свою бывшую жену, Галию. Если вы находитесь на территории Променада Вокин, идите к ее дому. Дом Сернда находится немного левее входа в Лавку Приключенца. Заходите. Вы там найдете самовольно поселившегося жильца. В конце концов он сообщит, что Галия переехала отсюда вместе с каким-то "подонком", но больше он ничего не скажет. Идите в дом Феннеции, который находится выше на стене. В разговоре с Феннецией выясняется, что Галия умерла. Отошлите Сернда на улицу и поговорите с ней снова. Она сообщит вам подробности. Вскоре после того, как Сернд ушел, Галия переехала к какому-то дворянину по имени Дерил. Он плохо с ней обращался. В конце концов она умерла при загадочных обстоятельствах, а сын Сернда будет воспитан таким же злобным, как и сам Дерил. Go to the government district and find Deril's Estates. Enter. Cernd convinces Deril's Golem to get Deril (although he kills the golem for the interruption). You then have to choose how to react to things: Threaten him with the guards, threaten him with an attack, do nothing, or just attack him. If you simply threaten him he will hand over the child (although they will reappear in 3 days) Or you could attack him. He is a mage and brings in a Lich to help him. Deril - 26,000 experience Lagole Gon - 26,000 experience Cernd's Baby Take the child and Cernd seems happier. Cernd gains 50,000 experience and the party gains 20,000 exp. Cernd then takes off with the boy to the Druid Grove. If you want Cernd back all you need to is head out to the Grove and pick him up again.
Опыт: см.выше
Награда: -
Прочее
OTHER: The Horns of Valhalla (modified from Max Chen)
Silver Horn of Valhalla - Bridge (AR 0500, x 2985 y 750) Madeer, Shopkeep - Promenade (AR 0700, x 1875 y 2066)
In the game you will find the Silver Horn of Valhalla, which summons a level 5 Berserker Warrior for a short duration. (The horn is found in the Bridge District, in the house by the fish seller) This is great and all, but there is a way to upgrade this horn to two better ones. What you need is the Horn, a Diamond and a Beljuril. (you can obtain a Beljuril from Umar Hills, see the Chicken's Gem quest)
Talk to Maheer (he isn't labeled as such) just southwest of the Adventurers Mart with a diamond and the horn in your possession. Ask him about what types of things he sells, and whether he does anything "special." He'll mention that he does indeed make a fair horn. If you have the diamond and silver horn on you he offers to make you the Bronze Horn for 2000 gp. The Bronze Horn can summon a level 7 Berserker Warrior. If you have the Bronze Horn and a Beljuril he will upgrade the Horn again for 5000 gold.
This creates the Iron Horn which summons a 9th level Berserker Warrior who will fight for you for one minute.
OTHER: Night Guild War This won't necessarily happen here, but during the night you can see the Shadow Thieves and Vampires battle it out for supremacy. You can take sides in these battles if you want, just force-fight whichever side you don't like. Bear in mind that Vampires take magic weapons to hit, and at this point you only have the Two Handed Sword +2 (Chaos Sword).
Also, if you join the fight AGAINST the vampires, then you won't be able to find Bodhi in the graveyard later.
OTHER: Ribald's Ring of Regeneration
If you successfully pickpocket the owner of the Adventurer's Mart, Ribald, you will get the spiffy Ring of Regeneration (1 HP every 6 seconds). (from Steotia)
OTHER: Sleep in the Street
Who needs an Inn? Not us, that's for sure. Simply set the option to "Rest until Healed", then when you are in the street hit the REST button. Instant Inn. Free too. This doesn't always work, but usually does near the circus.
OTHER: The Town Crier
Whenever you find a Town Crier you can listen to their little stories, or you can insult them. Nothing else comes of this, no new quests.
OTHER: Promenade Containers
Although there are many searchable containers in this area, not a single one of them has ANYTHING in them. So don't bother looking.
OTHER: Belmin Gergas, the Elf Hater
Belmin - Promenade (AR 0700, x 1115 y 950)
If you talk to Belmin with an Elf in your party he spouts off some stupid prejudice. That's pretty well it UNLESS you have Viconia in your party, in which case he attacks you. If you kill him you lose reputation, and not only that, everyone around will attack you as well!
Trick: Let Viconia talk to him. Make sure that the party AI is turned off before that. He turns hostile, and the nearby guard attacks him. At this point you can either try to get the guard to hold him back while you run out of sight, or move everyone out of sight and have Viconia cast sanctuary on herself. The guard should kill him now. Kudos - you've just rid the world of a racist bastard and lost no reputation for it. (Xander77)
OTHER: Mencar Pebblecrusher
Seven Veils (AR 0700, x 3325 y 430) Mencar (Second Floor of the Seven Veils, AR 0712, x 300 y 240)
On the second floor of the Seven Veils is a band of mercenaries led by none other than the infamous Mencar Pebblecrusher. When you first meet with him, he insults you. If you respond in kind you will get into a fight. Don't do that, instead calm him down.
Note: If you talk to Mencar with Korgan, he'll immediately attack you.
Now get ready for a fight. Cast every protection spell you can (Haste is especially helpful!). Then position your people strategically around the room. The idea is to assassinate several of his goons before they even start attacking you. Take out the mage first if you can, then the imp. I also used Hold Person to keep Mencar from doing anything. Brennan Risling will attempt to flee if he gets hurt. If you trap the room, remember the traps will all trigger at once, usually all hitting whomever turns red (hostile) first. Thus, if you want the traps to all hit Mencar, you should shoot him with a bow. I also once used a thief/mage to drop Cloudkills in the room, then duck around the corner and Hide in the Shadows.
Mencar - 10,000 experience Full Plate Mail Potion of Fire Giant Strength 89 Gold Hammer +1 2 Potions of Extra Healing
Smaeluv Orcslicer - 4000 experience Hide Armor Flamedance Ring 42 Gold Cursed Berserking Sword +3
Sorcerous Amon - 6000 experience Potion of Extra Healing Wand of Lightning Cloak of Non-detection Minor Treasures
Pooky (Imp) - 4000 experience
Brennan Risling - 4000 experience (flees if damaged) Studded Leather +1 Ring of Invisibility Short Sword +1 Oil of Speed Potion of Invisibility 2 Potions of Extra Healing Minor Treasures
Note: The Cloak of Non-detection is supposed to protect your invisible characters from being revealed. This doesn't work that way, but it does protect your hidden thieves from being found out. Invisibility granted from items is also protected by the cloak. (with thanks to Andrew Scarvell)
There are three chests to be searched, one of which is TRAPPED. These net you some minor treasures.
OTHER: The Fence
Jayes - Promenade (AR 0700, x 4880 y 1850)
Steal something and need to sell it? At night, go to the far right side of the promenade to find Jayes, the thief. He'll buy your stolen goods. And, if you are in a really thievery mood, you can steal directly from him, and then sell him his own goods back to him. I drank a Potion of Master Thievery to get my pickpocket skill up to 175 (I also had the Gloves of Pickpocketing from the upper floor of the Copper Coronet), then just stole the Chain Mail +2, and sold it, stole and sold, stole and sold, and so forth.