Берсерк
1. Название одного из китов бойца - подробнее см. Берсерк
2. Состояние персонажа (также переводится как Ярость). Бывает контролируемым и не контролируемым.
Контролируемая Ярость
В этом состоянии боец обладает иммунитетом к заклинаниям Обворожить, Удержать, Страх, Лабиринт, Заточение, Замри и Сон. Он получает +2 к атаке, +2 к урону, -2 к AC и +15 очков жизней. В состоянии Ярости воин может сражаться только в ближнем бою и не может использовать луки, арбалеты и т.д. Но ярость берсерка полностью управляема, то есть игрок сам выбирает себе цель и, персонаж, разумеется, не нападет на своих однопартийцев. Когда же он вышел из состояния Ярости - с него снимаются 15 очков жизней (можно уйти в минус), и они получает временно -2 к атаке, -2 к урону и +2 к AC. Берсерк может входить в состояние Ярости один раз в день на каждые 4 уровня.
Неконтролируемая Ярость
Персонаж впадает в ярость либо под воздействием заклинания или проклятия (например, от меча берсерка +3), либо получив критическое количество повреждений и при смерти товарищей по группе. В этом состоянии персонаж не управляем, он кидается на первую попавшуюся ему цель, в том числе на товарищей по группе.