Холмы Виндспир, BGII

Материал из AERIE Wiki

Холмы Виндспир


Код локации: AR 1200

На карте

Холмы Виндспир
  1. Вход на локацию
  2. Дом Гаррена Виндспира
  3. Королева дриад
  4. Заброшенный храм. Вход в подземелье
  5. Оборотни


Вводная

Не можете попасть в Холмы Виндспир? Сначала пройдите через Городские ворота.

Возможные соратники

нет

Прохождение

Задание лорда Джиердана

Если вы пришли сюда, это значит, что вы решили выполнить задание лорда Джиердана Фиркраага (на этой локации завершается еще один квест - здесь можно отдать желуди дриад их королеве). Как только вы войдете на локацию, то сразу же увидите огров, для убийства которых вас и наняли. Хотя начинается разговор, драки все равно не избежать. Когда вы убиваете последнего, их тела превращаются в тела Рыцарей, а к вам подходит Гаррен Виндспир. Оказывается, вас обманом заставили убить этих рыцарей (они казались вам монстрами, впрочем, вы им тоже). Если у вас в группе есть Келдорн, он узнает в одном из убитых Аджантиса. Мда, не очень хорошо, вы только что убили Аджантиса. Гаррен предлагает свою помощь.

Следуйте за ним в его дом. Он соглашается рассказать вашу историю в Ордене Сияющего сердца, чтобы они не приняли вас за обычного злодея, который убил их рыцарей. Он уходит, а вы проводите время в разговорах с его дочерью (или сыном, зависит от пола вашего персонажа). Затем автоматически следует отдых. Вскоре ваш покой нарушает халфлинг, он предупреждает о приближении бандитов. Бандиты врываются в домик, похищают дочь (сына) Гаррена и атакуют. Как только вы с ними разберетесь, вернется Гаррен и попросит вас спасти его ребенка.

Найти дочь (сына) Гаррена

Первый уровень подземелья в Холмах Виндспир.

На карте

  1. Вход
  2. Рух
  3. Пруд и туманы-вампиры
  4. Яма

Ну вот, теперь надо найти дочь (сына) Гаррена. Выйдите из домика и идите вправо-вверх, в угол карты (цифра 4 на карте) - там находится впечатляющих размеров храм Фиркраага, мимо не пройдете (x 4300 y 500).

Сразу при входе на вас нападут хобгоблины. Бейте шамана, он тогда снова станет нейтральным и сбежит. Сразу за ними - другая группа хобгоблинов. После того, как разберетесь с этими, идите налево и вверх. Там много кобольдов - их лучше убивать стрелами на расстоянии, так как они взрываются на манер огненных шаров. Затем убейте их предводителя, Руха.

Рух (Rukh) - 7000 опыта
Кольцо сопротивления огню

Чуть дальше влево находится яма, которую охраняют огриллоны (возможно, не все время). А за огриллонами - маленькая пещера, в которой находятся туманы-вампиры (1000 опыта) и багровая смерть (9000 опыта). В пруду (x 800 y 1600) есть кое-что полезное:

Амулет защиты +1
Драгоценные камни

Вернитесь обратно туда, где был Рух, откройте дверь и пройдите через нее.

Отразить атаки наемников Фиркраага (AR 1202)

На карте

Второй уровень подземелья в Холмах Виндспир.
  1. Вход и орки-лучники
  2. Тролль-кухарка
  3. Отиуг
  4. Самия
  5. Гробница короля Строма IV
  6. Жилище оборотней
  7. Пещера големов
  8. Тазок и клетка, где держат ребенка Гаррена
  9. Вход к Фиркраагу


Вы находитесь в середине комнаты, а из-за стен по обеим сторонам комнаты в вас стреляют орки-лучники. На каждой из стен есть секретные двери, их можно открыть, убить орков и все такое, но я не советую этого делать. Лучше просто идите в следующую комнату (x 1860 y 2180), а потом сразу открывайте дверь за ней.

В зависимости от того, каков ваш уровень, тут могут находиться разные монстры. Если ваш уровень достаточно высок, вам будет противостоять адамантитовый голем, а если нет - то пара каменных големов. В случае с адамантитовым големом помните, что он не может пройти через двери, из этого можно извлечь выгоду.

Идите по правому коридору, через дверь в большой зал. Там находится тролль-кухарка, естественно, она захочет вас приготовить и съесть. Если вы будете возражать, то она позовет на помощь лакеев, чтобы те убили вас. Поищите в сломанном столе - там есть всякие магические снаряды (стрелы и болты), а также оркская поваренная книга. Из этой книги можно почерпнуть информацию, какие монстры могут вам встретиться в этом подземелье (короче, вам она не нужна). В следующей комнате сидит отиуг, и больше ничего нет. Вернитесь в коридор и теперь идите налево. (x 2050 y 1680)

Там сидит пара очень напуганных орков. Они не хотят, чтобы вы их убивали, но Фиркраага они явно боятся больше. Убейте их, если хотите.

Теперь открывайте главную дверь (x 2360 y 1820). За ней стоит еще одна группка орков. Убейте их и открывайте следующую дверь.

Если пойдете направо, вы натолкнетесь на толпу вампиров (среди них иногда попадаются и мумии), за большинство из них дают по 8500 опыта, но за одного - 12500. В этом зале стоит один сундук с ловушкой - в нем есть кое-что. Идите дальше по коридору направо в следующую комнату. В ней находится Великий дух (Greater Wraith) (8000 опыта). Поищите на полу - найдете контейнер с ключом и несколькими снарядами. (x 3140 y 2630)

Вернитесь в главный коридор и идите налево (x 2600 y 1400). Здесь с вами заговорит Самия (см. раздел Квесты, на карте она обозначена цифрой 4), но для нашей главной задачи этот квест не важен. Большинство дверей здесь никуда не ведут, но на них установлены ловушки - можно получить немало опыта. Квест Самии можно и взять, т.к. в результате вы получите неплохое снаряжение.

Пройдите через южную дверь (x 2450 y 1400). В этом коридоре вам встретится несколько оборотней, чтобы их ранить, нужно магическое оружие. Идите в следующую дверь, к Колодцу.

Дважды кликните подъемный ворот (x 1250 y 1230), чтобы поднять ведро со дна колодца. Достаньте из ведра предмет. После этого вам придется сразиться с воздушным элементалем.

Шлем Дракона (устанавливает сопротивления электричеству, огню и холоду в 25%)

Идите в южную дверь - там в стене находится большой пролом, идите сквозь него, увидите драку монстров. Присоединяйтесь, убейте всех (так больше всего опыта). По северной стене ищите секретную дверь (x 500 y 1050) - на карте цифра 7. В следующей "комнате" находятся несколько големов (в том числе адамантитовый) - с ними придется сражаться. Можете выйти обратно и принимать их по одному, если считаете нужным. Вдоль дальней стены - контейнер с весьма полезным оружием:

Композитный длинный лук Охотник за сердцами +3
Драгоценные камни

Вернитесь назад, в коридор и оттуда идите через южную дверь - цифра 6 на карте. Там находится несколько "искателей приключений" - на самом деле это монстры в обличье людей. В конце концов они превращаются в Великих оборотней - вулфверов (15000 опыта). В этой комнате есть кое-какие сокровища.

Откройте следующую дверь и убейте и этих оборотней. В последней комнате находится что-то вроде кабинета, там есть немного интересных вещей:

Заклинание - Удержание нежити (маг)
Заклинание - Удержать монстра (маг)
Заклинание - Господство (маг)
Горн Ударной волны
Стрелы прокалывания, ядра, дротики, золото

Найти Фиркраага

Вернитесь к колодцу и идите на север. Вы встретите орогов, и увидите небольшую коомнату справа. Открывайте следующую дверь (заперта). Внимание - на лестнице ловушка.

В следующей комнате находятся Атаман ДигДаг (2000 опыта, Латы Делвера +2), ваш старый приятель из Baldur's Gate Тазок (6000 опыта, Полные латы) и их лакеи. У Тазока вы также обнаружите загадочный Ключ от канализации. Сейчас он бесполезен, но очень пригодится в канализации Аткатлы. Проверьте все контейнеры в комнате - там множество хороших камней и нужных заклинаний.

Сын (или дочь) Гаррена находится здесь же, в клетке справа (x 2380 y 700). Однако клетка закрыта и открыть ее обычными способами невозможно. Спускайтесь вниз по лестнице.

Это - логово Фиркраага. Идите вперед и все прояснится. Фиркрааг - дракон. Красный дракон. В разговоре с вами он наконец раскрывает вам все подробности своего коварного замысла. Но ваша цель сейчас - освободить гарренова отпрыска, поэтому не форсируйте события, не нападайте на дракона прямо сейчас. Фиркрааг посылает своего мага, Констера, наверх. Чтобы освободить сына или дочь Гаррена, вам придется сразиться с магом и убить его. После этого возьмите ключ и откройте клетку. (23750 опыта)

Решение для злых персонажей: если ваш персонаж злого мировоззрения, вы можете предложить забрать у Гаррена документы в обмен на сокровища. Констер тут же убивает ребенка Гаррена, а вы отправляетесь к Гаррену. Документы можно выкрасть или снять с его трупа. Вернитесь к Фиркраагу и получите награду (40500 опыта, Плащ щита). На вашей репутации это никак не отразится, но некоторые из компаньонов могут вас покинуть, если вы согласитесь выполнить этот квест.

Вернитесь в хижину Гаррена и поговорите с ним. Если ваш персонаж - паладин, Гаррен скажет, что замолвит за вас словечко в Ордене Сияющего сердца. (каждый из ваших персонажей получает 44500 опыта)


Убить дракона

Если ваш главный персонаж - паладин, ваши пути с этим драконом еще пересекутся (это будет частью паладинского стронгхолда). Поэтому ни в коем случае не убивайте дракона прямо сейчас. Иначе не сможете потом сдать квест и не получите опыта. Если же вы не паладин, то можете попробовать испытать удачу и убить дракона.

В любом случае, когда вы возвращаетесь в логово Фиркраага, он вас не атакует. Он по-прежнему в голубом круге, т.е. вы можете заговорить с ним. И отложить убивание на потом.

Фиркрааг (Firkraag) - 64000 опыта, чешуя красного дракона, Святой мститель +5 (aka Карсомир), плащ Щита, 1500 золота, заклинания


Достижения

нет

Дополнительные квесты

Передать желуди дриад их Волшебной королеве

           Fairy Queen - Windspear Hills (AR 1200, x 4050 y 3050)
           This is the finale of the first Quest we got, waaay back in
           Irenicus' dungeon.  Simply go right from Garren's house and you
           will find the Fairy Queen.  She automatically talks to you, give
           her the acorns and you get 32,500 experience.  You get another
           9750 experience when the Dryads arrive.  They thank you and leave.


Самия и гробница короля Строма III

           Samia - Firkraag's Dungeon (AR 1202, x 2500 y 1300)
           You meet Samia deep within Firkraag's dungeon.  She claims to be
           searching for information on the old King Strohm III.  You can
           agree to help her if you wish, or you can be suspicious and
           accuse her of being more than she seems.  (After taking the Quest,
           if you talk to her again and say that you want all the treasure for
           yourself, she and a group of ruffians will attack you.)
           Anyway, on to the Tomb.  Open the first door (x 2600 y 1300).  Open
           the first door on your left, enter this room, and open the next
           door on the left to find the First Guardian (x 2500 y 900).  Talk
           to, then kill the Guardian to get the first piece of the Burial
           Mask.  Go back to the previous room (you can find a book and some
           scrolls here), and open the top door (x 2733 y 900).
             Tip:  Use the Mage spell 'Protection from Fire' on someone in
                   your party and have them go in alone.  Without their fire
                   damaging you, you can easily beat them. (Rolander)
           In the room opposite of this door is a Beholder-like creature
           called the "Director".  Kill it, but don't go through the other
           door yet.  Go back into the hall, and down.  There are four rooms
           on this hall, each has a "Guardian" in it, and each of these has
           another piece of the mask.  Then go back to the Director's room
           and open the next door.  Then open the left door to find the last
           of the Guardians.  Kill it and take the last of the pieces of the
           burial mask.  It will then fuse together into the completed
           product. (24,550 exp)
           Equip the Mask on someone and open the next door.  An invisible
           Fire Elemental is in here, and you can only see it (and attack it)
           if someone is wearing the mask.  Kill it to get 10,000 experience.
             Note:  Keldorn's 'True Sight' ability has the power to reveal
                    this invisible elemental. (Rolander)
           Open the last door and enter.  This is the all that remains of
           King Strohm III.  As you can see there's nothing here.  However,
           you can search the other end of the room to get some good Dragon
           hunting treasure:
             Dragonslayer Sword (immunity to fear, regenerate, 2xdmg to Drgns)
             Dragon Scale Shield (resistances to fire, ice, electricity)
           Of course, if you didn't deal with Samia before, she now will bring
           her merry little band to you and attack.  Kill her and her goons.
           (6000-9000 exp each):
             Plate Mail +1
             Studded Leather +2
             Gold
             Other minor treasures
           Tetrazome has an interesting way of dealing with this:
             If you didn't deal with Samia before, and you grab the two pieces
             of treasure, she and her goons appear to attack you. Before you
             pick up the treasure, first put everyone in your party into the
             room where it is (so none are in the room where Samia appears).
             Then take your mage, and have him cast skull trap 3 times into
             the middle of the room where they appear, then grab the treasure.
             They'll appear and instantly die.
           You may wonder what you can do with the Burial Mask.  Well, Henning
           Roes discovered that not only can thieves and other non-helmet
           wearing classes wear the Mask, but it seems to protect against
           Critical Hits!


Анкхеги

           There are several Ankhegs in the hills area. Kill them to get their
           shells which can be turned into an armor by Cromwell the Dwarf
           (at the Docks).  It's not a very good armor, but it's better than
           Plate Mail.  Although Plate Mail + Ring of Protection is better
           than Ankheg Mail.


Оборотни

Werewolves - Windspear Hills (AR 1200, x 2020 y 1080)

You will find a group of "fighters" fighting another group of Gnolls. They bicker about things for awhile, then turn into werewolves and attack you.

Прочее

нет