Монах
Содержание
Монах (Monk)
Монах (Monk) - новый класс, который появился в 3-ем издании AD&D и реализован в BG2. Технически этот класс относится к категории Священники, но по своей сути это Воин. Основное отличие Монахa от всех других классов - это его способность сражаться без оружия и доспехов, и в этом ему нет равных. Главные параметры монаха - Сила, Телосложение и Ловкость. Монах может выбрать любое Мировоззрение. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-8 очков жизней (1d8) + бонус Телосложения, после этого - только 2 очка жизни. Он может использовать любое оружие из следующего набора: дубинка, кинжал, дротик, нож, праща, длинный меч, короткий меч, катана, скимитар. Монаху доступен только один стиль боя - "стиль:одно оружие". Но давайте поговорим о "кулачном" бое. Монах может сделать 1 атаку за раунд +1/2 на каждые три уровня (4 атаки на 18 уровне - весьма неплохо). Повреждения наносимые им изменяются следующим образом (уровень/повреждения): 1-2/1d6; 3-5/1d8; 6-8/1d10; 9-11/1d12+1; 12-14/1d12+2; 15+/1d20+3. Монах может развивать следующие "воровские" умения: Поиск ловушек, Скрытность, Скрыться в тенях. Монах не может носить доспехи, но его базовый Класс Брони (AC) (9) улучшается на 1 каждые 2 уровня. Он обладает способностью "заморозить" оппонента своим ударом 1 раз в день в течение 6 секунд плюс ещё один раз каждые 4 уровня. Он может уворачиваться от стрел, дротиков и т.п. (-1 к AC против метательного оружия на каждые 3 уровня). Уже на первом уровне монах получает +2 к спасброскам против заклинаний и +2 к скорости передвижения, и ещё +1 к скорости передвижения каждые 5 уровней. Достигнув 5-го уровня он приобретает иммунитет ко всем болезням и заклинаниям Замедление и Ускорение. На 7-м уровне монах может лечить 2 очка жизни на каждый уровень, кастуя Наложение Рук, а на 8-м его фактор скорости уменьшается на 1. Думаете всё? Нет, это только цветочки. 9-ый уровень, Монах получает +1 к спасброскам, иммунитет к Зачарованию и его кулаки считаются магическим оружием +1 (+2 на 12-м, +3 на 15-м). 11-ый уровень, иммунитет к ядам, 12-ый уровень, ещё -1 фактору скорости. На 13-м уровне (плохое число для его противников) он получает возможность убить своего оппонента с одного удара (против спасброска) 1 раз в день. 14-ый уровень, монах получает 3% сопротивления магии за каждый его уровень (это уже 42%!), и, наконец, на 20-м уровне он становится неуязвим для не-магического оружия. Вот такой он, братишка Монах.
Монахи в игре Baldur's Gate: Балтазар.
Таблица опыта
Броски кубика (d8)
|
Броски кубика (d8)
|
|||||
1 |
0 |
1 |
nbsp; |
21 |
2,925,000 |
9+24 |
Монах Бонусы при повышении уровня
Общие правила получения бонусов при повышении уровня
- Каждый уровень +10 Воровских навыков
- Каждый уровень минимум +1 к Знанию легенд
- Каждый уровень с 14 до 26 +3% сопротивления магии
- Каждый уровень начиная с 20 +1 Способность
- Каждые два уровня (до 18) базовый AC уменьшается на 2 (0 на 18)
- Каждые три уровня (с 21 до 30) базовый AC уменьшается на 2 (0 на 18, -4 на 30, -6 на 40)
- Каждые три уровня по + 1/2 атаки Кулаком (до суммарных четырёх атак на 18 уровне)
- Каждые три уровня бонус -1 AC против метательного оружия (до -13 на 40 уровне)
- Каждые четыре уровня +1 Оглушающий удар (5 на 20 уровне, 10 на 40), вероятность парализации на один раунд (6 секунд)
- Каждые четыре уровня одно оружейное умение (начиная с двух при генерации, до (суммарно) девяти на 28)
- Каждые пять уровней +1 к Скорости движения (+6 на 20 уровне, и +10 на 40)
Прочее
- 5 уровень Иммунитет к заклинаниям Ускорение Замедление
- 7 уровень Лечение наложением рук (2hp за уровень)
- 8 и 12 уровень -1 speed factor (-1 ко времени удара, в раунде остаётся больше времени на движение, колдовство, ещё одну атаку)
- 9 уровень Имунитет к Очарованию
- 11 уровень Имунитет к Яду
- 13 уровень Дрожащая ладонь (противник кидает спас бросок против смерти или умирает)
- 20 уровень Имунитет к не магическому оружию
Монах Оружие «Кулак»
Класс оружия : Hand-to-hand weapons Тип урона : Дробящий Двуручное, рукопашное (Melee) Дальность ( Rage ) две клетки Оружейное умение «стиль : одно оружие (одноручное)» не даёт бонуса к Кулаку, поскольку кулак это не одноручное оружие, а двуручное. урон с кулака изменяется синхронно с прибавлением количества атак Урона Кулака (в колонке Итоговый урон в скобках предположительный урон)
LVL | DMG | THAC0 | Комментарий | Число атак | Итоговый урон |
1 | 1d6 | 0 | Не магическое | 1 | 1-6 |
3 | 1d8 | 0 | Не магическое | 1 (3/2) | 1-8 (1-12) |
6 | 1d10+1> | 0 | Не магическое | 2 | 4-22 |
9 | 1d12+1 | +1 | Магическое +1 | 2 (5/2 | 4-26 (6-39) |
12 | 1d12+2 | +2 | Магическое +2 | 3 | 9-42 |
15 | 1d20+2 | +2 | Магическое +3 | 3 (7/2) | 9-66 (13-99) |
18 |
1d20+3 |
+3 |
Магическое +3 |
4 |
16-92 |
25 | 1d20+4 | +4 | Магическое +4 | 4 | 20-96 |
Монах Схема развития способностей
- Боевой клич
- Отвага
- Вихревая атака - Великая вихревая атака
- Смертельный удар – Великий смертельный удар
- Мощная атака – Критический удар – Удар
- Начиная с 20 уровня монах получает по одному очку Способности
Название |
Описание |
Требования |
Боевой Клич | При использовании Боевого Клича воин издает сильный устрашающий вопль, который повергает в панику всех противников в радиусе 30 футов, если они не произведут спас бросок против заклинаний. |
|
Отвага |
Взывая к скрытым резервам силы в пору опасности, воин может использовать способность Отваги, чтобы получить 40% сопротивления ко всем формам физического урона. Способность длится по одному раунду на каждые 2 уровня воина. |
|
Смертельный Удар |
Способность Смертельный Удар позволяет атаковать воину сквозь защиту любое младшее существо. За следующие 2 раунда любое существо 10 уровня или ниже мгновенно погибает после удара воина. |
|
Великий Смертельный Удар |
Как и Смертельный Удар, эта способность позволяет воину поразить младшего противника единым ударом. Будучи атакованным Великим Смертельным Ударом, любое существо 12 уровня или младше мгновенно погибает. Способность длится 2 раунда |
Смертельный Удар |
Вихревая Атака |
Эта способность позволяет воину выпускать супер быстрый шквал ветра. Способность устанавливает количество атак до 10 за раунд для одного, но его THAC0 и урон ухудшаются на 4 очка. Вихревая Атака длится один раунд. |
|
Великая Вихревая Атака
|
Это более мощная версия Вихревой Атаки, которая дает воину те же бонусы, но без ухудшений. Количество атак за раунд - до 10. |
Вихревая Атака |
Мощная Атака |
Мощная Атака позволяет воину наносить удары такой силы, что они заставляют противника замирать на 2 раунда, если ему не удастся спас бросок против смерти в -4. Способность длится 2 раунда. |
|
Критический Удар |
Высокий уровень детальной осведомленности о жизненно важных местах противника позволяет воину однажды в день сосредоточить все атаки одного раунда для нанесения удара по роковой точке. С этой способностью каждый бросок атаки, сделанный в следующем раунде, считается равным 20 - критическому удару. |
Мощная Атака |
Удар |
При использовании способности Удара воин приобретает навык нанесения сильного удара, который отбрасывает противника назад на значительное расстояние, и противник замирает на один раунд. Все атаки, произведенные в первом раунде, являются критическими. Способность длится два раунда.
Большие существа, такие как драконы или гиганты, не отбрасываются назад и не замирают. |
Мощная Атака, Критический Удар |