Infinity Engine
Материал из AERIE Wiki
Версия от 08:02, 4 октября 2009; DE fENDER (обсуждение | вклад) (добавил картинки, дополнил списком игр)
Infinity Engine - игровой движок, разработанный компанией BioWare для игры Battleground: Infinity, которая при выпуске получила коммерческий лэйбл Baldur's Gate.
Содержание
Возможности
Infinity Engine - двумерный игровой движок, предназначенный для создания изометрических компьютерных ролевых игр. Для вывода фона и спрайтов использует библиотеку DirectDraw, но часть игр на его основе позволяет использовать OpenGL, при этом повышается качество отрисовки эффектов, но сама игра остается двумерной.
Особенности
- Впервые позволил создавать игры в так называемом жанре "Пошаговая RPG в реальном времени", предоставляя игроку возможность установить паузу в процессе игры.
- Не позволяет включать в партию более 6 человек.
- При включении 3д-ускорения графики на многих видеокартах того времени (2000-2002 г.), таких как Voodoo³ и GeForce MX200 производительность падала до очень низкого уровня, не позволяющего играть.
Игры
Игры и дополнения к ним, созданные на движке Infinity Engine:
- Baldur's Gate (1998)
- Planescape: Torment (1999)
- Icewind Dale (2000)
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000)
- Icewind Dale II (2002)
Ссылки
- Infinity Engine Статья в Википедии