Турндан Таллванд
Турндан Таллванд глава Плащей. Он - самый могущественный волшебник в организации, и его основная обязанность состоит в том, чтобы оградить Высокого Клинка от любых угроз. Он относится к своей должности серьезно - но надеется, что когда- нибудь обнаружит прорехи в броне Высокого Клинка и сможет взять под свой контроль город сам.Турндан беловолос и у него длинная белая борода. Он главенствует на всех собраниях пользуясь своим остроумием и очарованием, хотя он также с удовольствием подвергает пыткам тех, кто оказывается или предателем или врагом Высокого Клинка. Турндан не знает, что Рассендилл занял место Селфарила. Если он узнает каким-либо образом, что произошла подмена городского лидера, у него появится возможность использовать Плащей для того чтобы свергнуть Рассендилла и взять власть в свои руки, по крайней мере на то время пока не будут проведены выборы на которых будет утвержден новый Высокий Клинок - выборы, которыми он сможет манипулировать в собственных интересах.
Турндан Таллванд CВ 20 Мужчина Дамаррец человек волшебник 20 CE Средний гуманоид Инициатива +2; Чувства Тонкий слух +2, Обнаружение +2 Знание языков Чессентский, Общий, Дамаррский, Драконий, Гигантов Класс Брони 22, касание 14, врасплох 20 Хиты 111 (20 HD) Стойкость +9, Реакция +8, Воля +14 Скорость 30 ft. (6 клеток) Бл.бой +4 двуручный посох +13/+8 (1d6+3) или Бл.бой +4 двуручный посох +9/+4 (1d6+3) и +4 двуручный посох +5 (1d6+3) ББА +10; Захват +9 Подготовленные заклинания волшебника (CL 20th): 9th—черный клинок бедствий (black blade of disaster), желание (wish DC 26), заточение (imprisonment DC 26), метеоритный дождь (meteor swarm DC 26) 8th—массовое очарование (mass charm DC 25), пустота разума (mind blank DC 25), солнечный взрыв (sunburst(DC 25), душеловка (trap the soul DC 25) 7th—изгнание (banishment DC 24), ускоренное огненный шар (fireball DC 20), большое наблюдение (greater scrying DC 24), неограниченный телепорт (greater teleport DC 24), вызвать монстра (summon monster VII) 6th—цепная молния (chain lightning DC 23), распад (disintegrate DC 23), плоть в камень (flesh to stone DC 23), большое рассеивание магии (greater dispel magic DC 23), ускоренное испепеляющий луч (scorching ray +12 дал касание) 5th—шар молний (ball lightning DC 22), освобождение (dismissal DC 22), подчинить существо (dominate person DC 22), ускоренное волшебная стрела (magic missile), телепорт (teleport DC 22) 4th—обнаружить магическое наблюдение (detect scrying), взрывчатый каскад (explosive cascade DC 21), ледяной шторм (ice storm DC 21), наблюдение (scrying DC 21), стена огня (wall of fire) 3rd—глубокий сон (deep slumber DC 20), развеять магию (dispel magic (2) DC 20), огненный шар (fireball (2) DC 20), полет (fly DC 20) 2nd—слепота\глухота (blindness/deafness DC 19), когти тьмы (claws of darkness DC 19), тук- тук (knock), левитация (levitate), видеть невидимое (see invisibility), щит (shield), паутина (web DC 19) 1st—коррозийная хватка (corrosive grasp +9 бл касание), идентификация (identify), волшебная стрела (magic missile (3)) 0—обнаружить магию (detect magic), рука мага (mage hand), фокусы (prestidigitation), луч холода (ray of frost +12 дал касание) Используют в бою 2 зелья лечения серьезных ран Параметры Сил 8, Лов 14, Тел 16, Инт 25, Муд 15, Хар 11 Возможности фамилиар (нет в настоящее время) Отличительные черты Сварить зелье, Изготовление магического оружия и доспехов, Изготовление жезлов, Изготовление посохов, Изготовление волшебных палочек, Изготовление чудесных предметов, Усилить заклинание, Продлить заклинание, Ковка колец, Максимизировать заклинание, Ускорить заклинание, Написать свиток, Безмолвное заклинание Навыки Оценка +7 (+9 алхимические изделия), Концентрация +23, Ремесло (алхимия) +26, Сбор информации +2, Знание (тайное) +26, Знание (местное, Лунное Море) +26, Знание (религия) +26, Знание (измерения) +26, Основы магии +31, Выживание +2 (+4 только на планах) Имущество неиспользованное в бою плюс наручи брони +6, амулет естественной брони +2, кольцо защиты +2, +4 двуручный посох, перчатка хранения, головная повязка интеллекта +6 Книга заклинаний подготовленные заклинания плюс 0—все; 1st—тревога, увеличить персону, падение пера, удержать портал, защита против добра (alarm, enlarge person, feather fall, hold portal, protection from good); 2nd— магический замок, спектральная рука (arcane lock, spectral hand); 3rd— взрывчатые руны, улучшенная броня мага, дышать под водой (explosive runes, improved mage armor, water breathing), 4th— оживить труп, дверь между измерениями, страх, снять проклятие, превращение, каменная кожа (animate dead, dimension door, fear, remove curse, polymorph, stoneskin); 5th— пагубное превращение, развеять чары, постоянство, устойчивый образ (baleful polymorph, break enchantment, permanency, persistent image); 6th— кислотный шторм, вуаль, стена железа (acid storm, veil, wall of iron); 7th— массовая невидимость, слово силы слепота, синостодвеомер Симбул (mass invisibility, power word blind, Simbul’s synostodweomer); 8th— узы, клон, ужасное иссушение, полиморф любого обьекта, руна смерти (binding, clone, devastate undead, polymorph any object, symbol of death); 9th— уклонение Элминстера, слово силы смерть, призматическая сфера, смена формы, захват души (Elminster’s evasion, power word kill, prismatic sphere, shapechange, soul bind).