Шаар
Шаар | |
---|---|
Карта Шаара | |
Географическая Информация | |
Столица | Нет (Холмы Совета) |
Местоположение | Сияющий Юг |
Население | |
Численность | 587,520 |
Расы | люди 60% вемики 15% гноллы 14% кентавры 10% |
Религии | Маск , Огма , Темпус |
Мировоззрение | CN, TN, CG |
Политическая Информация | |
Форма правления | Различные кочевые вожди |
Торговля | |
Вывоз | Слоновая кость, драгоценности, рабы |
Ввоз | Доспехи, оружие, вино |
Шаар - обширная, раскидистая степь, бегущая от Сияющего Моря до отдаленных стран востока. Цивилизация не имеет с этой областью почти ничего общего. Кочевые люди (дюжина или около того шаарских племен) и нелюди типа кентавров, гноллов и вемиков населяют Шаар. Вемики охотятся, шаарские люди пасут ротов и лошадей, а гноллы грабят. На земле отлично растут ее родные травы, но она непригодна для сельского хозяйства - это не пустыня, но земля пропекается днем и промерзает ночью.
Шаарские люди редко массово покидают свои наследные степи, в значительной степени потому, что их драгощенные лошади не так хороши за пределами Шаара. Шаарские лошади сильнее и быстрее лошадей из других регионов Фаэруна, только пока они бродят по родным степям. Большинство лошадей заболевают и умирают, если их лишить трав, растущих только в широких степях Шаара. Шаарцы понимают это, и немногие из них покидают родную культуру ради путешествий по Фаэруну.
Содержание
Жизнь и общество
Дюжина или около того племен кочевников, известных все вместе как шаарцы, никогда не были объединены, хотя они имеют общую культуру и жизненный путь. Чужеземцам трудно отличить членов одного племени от другого, но кочевники могут немедленно отличить любого по покрою одежды, акценту, масти верхового животного и стилю изготовления оружия.
Некоторые племена позволяют воинам-женщинам ездить наравне с мужчинами, и нескольких вожди - женщины. Вожди в ообщем избираются секретным голосованием старших, но в паре племен есть потенциальные династии мощных харизматичных семейств, пытающихся держать власть в своих руках.
Традиционно совершение набегов партиями из двадцати или менее воинов не считается войной против другого шаарского племени. Более крупные партии при набегах есть объявление войны - это рискованно, хотя бы потому, что племена, объявляющие войну, вообще не имеют права участвовать в межплеменных советах, пока не сделают репарации или иначе не прекратят свою агрессию.
Вемики иногда участвуют в шаарских советах. Более часто их вожди преследуют свои собственные дикие цели, не заботясь о традициях и планах людей-кочевников.
Главные географические особенности
Степи иногда прерываются другими типами ландшафта, включая маленькие дюны и долины, заполненные крошечными озерами и дикой природой. В миниатюрных оазисах встречаются руины более ранних цивилизаций. Во многих также есть временные лагеря современных кочевников.
Озеро Леспер
Болота на восточном краю этого озера полны мангровых деревьев, гигантских угрей и водных пауков. Берега усеяны солью, тянущейся от камней до воды. Кочевники собирают здесь соль для своих лошадей, когда не желают покупать ее в Шаармиде.
Лэндрайз ("Восход Земли")
Восточный Шаар от двух до четырех сотен футов выше, чем западный Шаар. Лэндрайз - разделяющая зона, раскалывающая поля на две области к югу от Гор Файрстип и к северу от Леса Амтар. Племена кочевников, враждующие друг с другом, часто стараются занять различные стороны утесов, чтобы получить шанс обнаружить врагов на подходе.
Река Шаар
Река Шаар порождается в глубоком, холодном Озере Трещины, в сотнях футов под высокими равнинами. Она ревет и гремит по неизмеримым пещерам больше сотни миль перед тем, как появиться из большого зева пещеры у подножия Лэндрайза. Оттуда она следует через нижний Шаар к Озеру Леспер.
Шаарвуд и Шаравуд
Кочевники посещают леса, чтобы собирать травы, охотиться и иногда скрываться от своих врагов. Лесистая земля - плохой ландшафт для лошадей, так что кочевники никогда не пытались поселиться на этих землях.
Важные места
Кочевники поддерживают не так много постоянных поселений. Любые здешние города были основаны другими народами Шаара.
Холмы Совета
Все племена кочевников, кроме участвующих в войне, весной посылают делегатов в Холмы Совета и собираются для проведения мирных переговоров и совместной выпивки. Холмы Совета всегда считаются нейтральной землей, запрещенная для борьбы между кочевниками.
Леспер
В этом разрушенном городе обустроился мощный клан колдунов юань-ти. Люди, путешествующие по берегам Озера Леспер, часто становятся жертвами бандитов под предводительством юань-ти, и их уносят на ужасную судьбу в Леспер - обычно их жертвуют темному богу юань-ти, но иногда превращают в чудовищное подобие змеиной расы. Кочевники обходят Леспер стороной.
Шаармид (большой город, 23,501)
Свободный торговый город, населенный людьми, не заявляющими никакого родства с кочевниками, Шаармид принимаем племенами как давний союзник, потому что горожане имеют репутацию превосходных посредников между кочевниками и торговцами остальной части Фаэруна. Торговцы стекаются в Шаармид как в безопасную зону пустоши, которая иначе угрожает им шаарскими бандитами и другими налетчиками.
История региона
История Шаара не считается таковой гражданами цивилизованного Фаэруна. Нынешние события в Шааре - мелкомасштабные конфликты с золотыми дварфами, утомленными атаками шаарских бандитов на свои торговые караваны, и продолжающиеся по Лэндрайзу сражения между племенами в попытках не дать конкурентам достичь Холмов Совета.
Заговоры и слухи
Бесконечно циркулирующая политика кочевых племен подразумевает, что любая группа авантюристов может найти в Шааре много союзников или врагов. Зачистка гигантов: Клан холмовых гигантов приходит с Гор Присевшей Жабы в восточный Шаар, сражаясь со всеми, с кем они сталкиваются. Гиганты в конечном счете достигают Холмов Совета, занимая священные пещеры в курганах кочевников. Перед кочевниками стоит проблема: они должны изгнать гигантов, не пролив своей крови на своей священной земле. Авантюристы не-шаарского происхождения не стоят перед подобными ограничениями.
Источник: FR Campaign Setting. Перевод: LE_Ranger