Башня Наблюдателя, второй уровень
Материал из AERIE Wiki
Версия от 20:30, 13 августа 2011; InnocentMan (обсуждение | вклад)
- Уровень 2 (AR 3016) Сразу после вашего появления, с вами заговорит Разноцветный Демон. Он может пропустить вас на следующий уровень, но взамен хочет освобождения после тысячелетнего заключения. Вне зависимости от вашего решения его придётся выпустить, это единственный путь вниз. Для того чтобы это сделать, потребуется 4 посоха из соседних лабораторий. Памятка: Портал слева выведет вас на свежий воздух. Так же на это уровне много ловушек, будьте внимательны! Карта выглядит как круг из четырёх лабораторий и прилежащим к ним библиотекам. Вначале все библиотеки открыты, а из лабораторий лишь Лаборатория Воздуха со стороны Библиотеки Огня. Начнём с Библиотеки Воздуха (северо-восточная комната). Обезвредьте ловушки на полу и обыщите полки и стол: Очередная рукописная заметка (оставим на потом) Записка библиотеки Воздуха (даются указания по поводу уничтожения тварей Лаборатории Слизи и уязвимости Зелёной формы Разноцветного Демона к молнии) Далее следует Библиотека Слизи (юго-восточная комната). Встретив несколько противников обезвредим ловушки на полу и осмотрим полки: Ключ от южной двери Лаборатории Слизи Записка библиотеки Слизи (даёт указания по уничтожению тварей Лаборатории льда и уязвимости Воздушной формы Разноцветного Демона к кислоте и яду) Идём в Библиотеку Холода (юго-западная комната). Очистив комнату от нескольких противников и ловушек на полу и полках осмотрим её: Очередная рукописная заметка (оставим на потом) Жезл разрушения магии Правый рог (используется Церпернаром) Записка библиотеки Льда (даются указания по поводу уничтожения тварей Лаборатории Огня и уязвимости Красной формы Разноцветного Демона ко льду) Отправимся в оставшуюся Библиотеку Огня (северо-западная комната). Обычно тут присутствуют Пустынные тролли и несколько других монстров. Обезвредьте ловушки на полу и контейнерах, затем осмотрите всё: Очередная рукописная заметка (оставим на потом) Жезл проклятия Записка билиотеки Огня (указания по поводу Ледяной формы Разноцветного Демона) Также в каждой библиотеке есть по экземпляру Экологии Эльминстера и немного разного хлама. Итак оправимся в единственную открытую, южную дверь в Лаборатории Воздуха. Встретив на пороге сидящего тут тысячу лет импа, узнаём у него кое-какие мелочи этого уровня. To get to the Fan Room, go into the Red Room (upper left), and up to the door (x 1800 y 675) where the Imp was. Go in and turn the fan. This will get you attacked by several Air Elementals. Kill them to get the: Air Scepter Go up to the fan and click it again to get more air going. This allows you to open the door to the right, into the Slime Library. From there continue going down-right and open the next door into the Slime Room. This room is filled with noxious vapors, and lots of slime/poison related monsters. Quickly open the bottom door in this room to clear it of all its poison. Kill the snake to get: Slime Scepter Also, search the pool of slime to get: Flail Head (Poison, Cespenar can upgrade the Flail of Ages with this) Note: Getting too close to any of the "pools" results in damage taken. In the slime room you get Acid Damage, for instance. Head down to the next, icier door (x 2350 y 2500) and open it. Now, run back to the Fan Room, click the Fan control once to reset it, and click it again to shoot the poison from the poison room into the Ice Room. Sweet. Go back to the Ice Room and kill the monsters there. The poison didn't bother me too much, but you could just stand at the edge of it and attack from there. When the Ice Golem dies you get the: Ice Scepter Left Horn (used by Cespenar) Note: To clear the room of poison, just click the Fan again. Also, the Ice Room has a slowing effect. I'd leave all of your party (save one) in the Ice Room. Open the door to the left, go through the library and up to the next door. Open that. Enter the room, avoid the giant. Wait for a Fire Elemental to appear, then lead it back into the Ice Room, for your waiting party to kill. Wait for the Elemental to FREEZE (there will even be some text to this effect), then attack. The elemental shatters, letting you know you've succeeded. Do this for 4 elementals (it doesn't have to be all at once, or one at a time, just lure as many as you can). Doing that gets you 22,000 experience. When that is done, go up and kill the Fire Giant: Fire Scepter Helm of the Rock (+25% fire, ice, elec. res., upgradeable by Cespenar) 100 gold You now have all 5 scepters. I'd rest, save, then go talk to the Demon. Everyone gets 20,000 experience, and he, of course, attacks you. Who saw that coming? Chromatic Demon -5 AC 140 HP -5 THAC0 4 Attacks 95% weapon res. Your weapons will damage him, but they just won't do much damage. As he is damaged, he will switch forms. Just remember what each form is weak against... Red Demon > Ice Ice Golem > Fire Shambling Mound > Lightning Air Elemental > Poison If you're in ToB, this is an easy enough fight, buff-up beforehand, keep the fighters in the front and use whirlwinds. Three or four fighter types doing 10 hits/round at 4 damage a hit should knock it down fast. Tip: After you have all 4 scepters, but before you free the Chromatic Demon, close the lower door in the poison lab. Then turn off the fan in the air lab so the poison lab is full of gas. Move all but one of your party members out of the way (the fire library works nicely). Then have your remaining character (preferably having them hasted first) release the Chromatic Demon. Lure the Chromatic Demon into the poison lab (via the air library), then exit the poison lab into the air library, closing the door behind you and trapping the Chromatic Demon in the poison lab. Then just sit back and wait for the Chromatic Demon to die. It doesn't take long. (Jeremy Hanson) When he is dead... 55,000 experience Circlet of Netheril (Cespenar can upgrade) Portal Key Ixil's Spike (+2 dagger, Cespenar can upgrade) Whenever you're ready, enter the right portal to the Next Level.