Башня Наблюдателя, третий уровень

Материал из AERIE Wiki
Ошибка создания миниатюры: Файл с размерами больше 12,5 Мпикс
Путеводитель по локациям

Список локаций: ar3003, ar3004, ar3005, ar3006, ar3007, ar3008, ar3009, ar3010, ar3011, ar3012, ar3013, ar3014


    - Уровень 3 (AR 3003)

       N     E
        \   /      
                   Итак у нас тут уютный такой лабиринт.
        /   \
       W     S

      Буквально сразу после появления с нами заговаривает эльф Якман, достаточно безумный чтобы это 
      стало заметно. При любом исходе разговор заканчивается его бегством. 
      Последуем за ним в портал.

      (AR 3011)
      Прямо посреди комнаты валяет кучка вещей в которой:
        Перчатки Барда (улучшаются Церпернаром)

      Снимите ловушку с тента и осмотрите его:
        Журнал сумасшедшего (занятные указания дальнейшего пути)
        Скипетр Сияния (сломанный ключ перехода на следующий уровень)
      
      Закончив осматриваться поговорим с Якманом. Потребуется 16+ харизмы или быть эльфом, 
      чтобы убедить его в вашей реальности. Можете расспросить его обо всём, это ничего не 
      даст. Предложите ему поспать и сможете выяснить почему он стал таким, и что возможно заклятие 
      лечения поможет. Прочитайте на него Исцеление и ему станет заметно лучше, за это выдадут 
      по 5000 опыта. Можно убить эльфа по пути к выходу и получить 3000 опыта сверху.
      
      Выйдем в северный портал чтобы вернуться к началу уровня, 
      южный портал выводит на свежий воздух.

        Заметка: Попытка отдохнуть в любом месте этого уровня приводит к появлению различных
                 демонов, которые неплохо одаривают опытом.

      (AR 3003)
      Идём на восток. 
      Если есть желание почувствовать на себе дикую магию, можно сходить на запад,
      забавно, но не более того.      

      (AR 3009)
      Зона Дикой магии. Все ваши заклинания работают как если бы вы были Диким Магом.
      Квазиты беспределят, в ваших же интересах убить их как можно быстрее.
      Выходим обратно через северный портал в самое начало.

      (AR 3008)
      Тут происходит разборка между демонами ада участвующими в Кровавой Войне (Planscape: Torment)
      Проще всего убить их, пока они заняты друг другом. Тут зона мёртвой магии, встречается в
      лабиринте, не позволяя вам читать заклятия (но работают предметы и последовательности магов).
      Пусть кто-нибудь с законно-добрым мировоззрением осмотрит колонну в центре (для остальных это 
      не принесёт результата):
        Очиститель +4 (Полуторный меч, улучшается Церпернаром)

      Повторно следуем на восток.

      (AR 3012)
      Тут вы столкнётесь нос к носу с танар'ри Тахаззаром.  В случае если мировоззрение позволяет, 
      вы можете принять предложение в убийстве его врага, баатезу Ка'рашура.  Если вы имеете добрую 
      наклонность, у вас нет выбора, будет бой. С тела демона поднимите Драгоценный Камень Скипетра.
      В заминированном алькове немного барахла.

        Заметка:  Когда вы вернётесь с сердцем Ка'рашура вам дадут Воровской Капюшон, улучшаемый 
                  впоследствии Церпернаром. Так как это единственный путь получения данной вещи, 
                  стоит выполнить просьбу демона и не убивать его. Пока что.
      
      Отправимся дальше на юг.

      (AR 3004)
      Очередная зона мёртвой магии.  Нужна обычная хорошая зачистка. На каждой ближайшей к залу 
      ступеньке находится по ловушке, не пропустите.

      И снова на юг.

      (AR 3006)
      Встреча с группой игрывых демонесс. Всего лишь за поцелуй вас выведут в последнюю зону, но в 
      этом нет никакого проку пока скипетр не собран. Так что просто очистим помещение от лишних.

      Путь всё еще лежит на юг.

        Примечание: если вы ранее согласились убить Ка'рашура, произведите обкаст и приготовьтесь к 
                    бою, он начнётся сразу после вашего появления.

      (AR 3013)
      Результат встречи с баатезу будет зависеть от вашего решения у танар'ри. Если вы ранее 
      отказались работать на демона, то в зависимости от мировоззрения будет дан выбор, вернуться и 
      убить танар'ри или решить всё здесь и сейчас. 
      Вне зависимости от вашего выбора вам придётся вернуться обратно чтобы получить Драгоценный 
      Камень для скипетра.

      Выходим через южный портал.

      (AR 3010)
      Ради разнообразия поборемся с глабрезу-магами. Ничего особенного.
      Если войти в северный портал, попадём в самое начало, это даёт возможность вернуться и
      разобраться с танар'ри. Основной же путь идёт на запад.
      
      (AR 3005)
      Еще одна зона Дикой Магии. Присутствуют несколько противников, ничего особенного.
      Уходим из локации через северный портал, т.е. из которого вышли.

      (AR 3007)
      Бой с камбионом и его приспешниками. Ничего нового. Выход на севере.

      (AR 3014)
      Вас ожидает Демон-Призрак со своими рабами для пополнения его коллекции. 
      Убейте его, но будьте осторожны, поле боя набито ловушками. Закончив, осмотрите пол:
      Жезл Разрушения Магии
      Чешуйки Белого Дракона (используются Церпернаром)

      И опять нам на север.

      (AR 3015, "Выход")
      Итак мы достигли выхода. Почти. За что получаем по 10000 опыта.

      Едва выйдя из портала мы встречаем аристократичного камбиона Аэсгарета.
      Судя по его словам он тут не по своей воле и желал бы выбраться, благо для этого у него есть 
      последний и так необходимый нам Драгоценный Камень Скипетра. Будем вежливыми и он предложит
      сыграть ради интереса, либо на возможность выбраться отсюда. Соглашайтесь и попросите времени 
      подготовиться, вам не откажут.

        Памятка:  В этот момент стоит сохраниться. В случае проигрыша это пригодится.

                  Also... You can pick-pocket Aesgarth for the deck of many
                  things during the "Let me think about it" time. Your pick-
                  pocketing skill should be at least 150+ though. (Xander77)
                  В BWP данный способ не срабатывает.

      Когда будете готовы, поговорите с Аэсгаретом и начинайте игру. Вы выигрываете вытаскивая 
      более сильную карту, что обычно обозначает худший эффект, нежели у противника. С нашей 
      стороны в качестве ставки используются: 
        Возможность выбраться
        Полученный опыт
        Часть жизненной силы

      Противник же выставляет: 
        Спектральный Меч +4 (улучшается Церпернаром)
        Свиток Желания
        Драгоценный Камень Скипетра

      За каждую выигранную игру выдают по 25000 опыта. Желательно оставить камень скипетра в 
      качестве последней ставки, потому что за участие в третьей игре нам просто так дадут
      по 20000 опыта. Если мы проиграем, демон всё равно отдаст нам камень и скипетр будет собран,
      за что мы получим еще по 25000 опыта.

        Памятка:  Во время игры на персонажа могут быть наложены различные постоянные негативные
                  эффекты. Чтобы избавиться от них, воспользуйтесь заклятием Снять Проклятие.

      Чтобы сделать всё наилучшим образом, надо выиграть две первых игры. В третьем раунде демон 
      выиграет в любом случае, но стоит не отдавать ему скипетр, а напасть и получить:

        Аэсгарет       - 21,000 опыта
        Тифлинг (2)    - 18,000 опыта
        Тифлинг        - 16,000 опыта
        Тифлинг        - 14,000 опыта
        Падший Кот (2) - 9,000 опыта

      Скипетр собран, выход открыт, и конечно в наших руках оказывается Колода Многих Вещей. 
      Теперь мы тянем карты сами. Эффект случаен, но поддаётся классификации. Будет вытянуто
      3 карты, с положительным или отрицательным эффектом. На 4 раз колода исчезает. 
       
          Название карты  Эффект

          Donjon          Imprisoned
          Ruin            Lose 100,000 gold
          Void            Disintegrated
          Magician        Transformed into a rabbit, Remove Curse to undo
          Skull           Summons a hostile death shade, harmed by +5 or higher
          Key             Random magic item
          Star            If you are a warrior then +1 to strength; if you are
                          a Priest, +1 to wisdom; if you are a wizard, +1 to
                          intelligence, if you are a rogue, +1 to dexterity
          Throne          Party gets 1,000,000 experience
          Moon            Character gets +10 to max hit points
          Euryale         Character loses 1 to all saving throws
          Flames          Summons a hostile Baalor and some fire elementals
          Knight          Summons in four demon knights
          Rogue           Charms the character (they become Red and hostile)
          Talons          Blinds character.  Remove curse to undo
          Fool            Lowers Wisdom to 3 and Confuses; remove curse spell
          Comet           Character gets +5 fire resistance
          The fates       Temporarily boosts +1 to all stats, lasts one day
          Gem             Get a rogue stone, king's tear, sapphire, diamond,
                          ruby, and emerald
          Vizier          Mantle spell for one day
          Jester          Character gains 50,000 experience
          Sun             Entire party gains 300,000 experience
          Balance         Deck vanishes

      Time to get out of this maze.  Before leaving this level, prepare for a
      battle with Mind Flayers.  Cast some protective magics on sensitive
      players, Haste, etc.  Enter the right portal.