Подземье, BGII
Материал из AERIE Wiki
Версия от 18:47, 10 октября 2011; 91.78.13.211 (обсуждение)
5. > > > > Глава 5: Подземье (AR 2100)
Начало: -----------
Если вы прошли через портал в подземелье Спеллхолда, то окажетесь здесь. Если поплыли на корабле, то окажетесь здесь же, но после города сахуагинов.
Следует видеовставка, из которой понятно, что Айреникус заключил союз с Дроу с целью уничтожить эльфов с поверхности. Один из пленных называет его "Джонелет", и Айреникус быстренько затыкает ему рот. Видимо, его там знают...
Прохождение: ------------
- НАЙТИ СЛЕДЫ АЙРЕНИКУСА
Пройдя на восток и немного на юг, вы найдете несколько торговцев - дуэргаров (x 1600 y 3700).Они видели, как Айреникус и Бодхи шли в сторону города Дроу, но уверены, что войти вы туда просто так не сможете. Один, впрочем, упоминает какой-то "другой" путь. Потом можно продаться/закупиться в их магазине. Еще здесь же можно взять квест про заточенного мага.
Далее на север, через группу Дроу, потом на запад через Миконидов и на север в город Свирфнеблинов(x 630 y 1135). (Свирфнеблин это другое название глубинных гномов (Deep Gnomes)). Они говорят, что вам стоит поговорить с их лидером и считают, что вы "можете оказаться полезными". Войдите в город, идите по проходу, потом до конца на юг, затем на запад. Здесь две комнаты, левая это таверна, в правой обитает лидер.
Он хочет чтобы вы расправились с потусторонней тварью которую они случайно раскопали, со своей стороны он соглашается помочь вам попасть в город дроу для продолжения охоты на Айреникуса. Внутри глубокой темной пещеры обитает существо именуемое Адалон, способное помочь вам попасть в город. Однако, вы не сможете попасть к нему не получив у гномов особый камень. (Свирфнеблины - другое название "Глубинных гномов") Соглашайтесь помочь им решить проблему с демоном в обмен на камень. (Конечно, будучи Злым, вы могли бы просто убить его и отобрать камень... Если бы вы были злым)
Note: Gunslinger напоминает, что вы можете просто обворовать гнома таким образом заполучив камень... ему это не понравиться, но в таком случае вам не придется ему что-либо доказывать.
- ПОБЕДИТЬ ГНОМСКОГО ДЕМОНА
Он скажет вам, что демон обитает в новом тоннеле на северо-востоке. Вы найдете этот тоннель в (x 3600 y 600). Поговорите там со стражем чтобы открыть дверь. Когда будете готовы, нажимайте на яму после чего появится Балор. Для того что бы его ранить нужно оружие не меньше +3. (Но если вы следовали этому прохождению, то у вас уже должны быть несколько орудий +3 или лучше) Его убийство дает 26,000 опыта. Но мы еще не закончили! О нет. Положите свиток (выданный вам гномом) в один из Быстрых слотов и используйте его. Это закроет дыру.
Возвращайтесь к лидеру гномов за наградой:
Булава +3, Череполом (дополнительный урон гуманоидам) Камень света 25,000 опыта всем персонажам
- РАЗГОВОР С АДАЛОН
Выходите из города и отправляйтесь на восток. Возможно, вы встретите Куо-Тоа, с которыми придется драться (а может и нет). Затем идите на север, чтобы добраться до моста (x 3950 y 1890). Когда вы пересечете мост, объявится компания Дроу, ждавших вас в засаде. После драки удостоверьтесь, что все, кто может, одеты в элегантную броню Дроу.
Здесь дорога разделяется на две. Идите по левой и заходите в пещеру. (x 4100 y 1200)
Это логово Серебряного Дракона Адалон. (Если вы злой, вам потребуется Кровь Серебряного Дракона для создания "Брони из человеческой кожи"... ПОДОЖДИТЕ, заберете её позже!) Идите и поговорите с ней. Она хочет от вас помощи (как обычно). Её яйца были украдены Дроу (прим. пер. - разьве не Айреникусом лично?), чтобы она не вмешивалась и не помешала им напасть на поверхность для Айреникуса. В обмен за помощь она поможет вам выбраться из Андердарка, чтобы вы смогли спокойно убить Айреникуса. Чтобы помочь с возвращением яиц, она создаст могущественную иллюзию на вашу группу, превратив их всех внешне в Дроу.
- ВХОД В ГОРОД ДРОУ, УСТ НАТА
Покиньте пещеру, идите вниз (не преходите мост), затем по другому проходу к воротам Дроу. Ворота сами откроются и страж Дроу спросит кто вы. Будьте понаглее (у Дроу это обязательно) и представьтесь как "Ведрин из Чед Нассад". Вам скажут явиться в Общество Мужчин-Воинов в течение трех дней.
Заходите в Уст Ната.
Квесты: -------
Другое: Ловцы разума
Ловцы разума - Подземье (AR 2100, x 200 y 2650)
Сразу к северу от места, где вы впервые вошли в эту область, вы найдёте несколько Ловцов разума. Эти три бандита будут хорошей практикой по борьбе с ними, которая понадобится, если мы соберёмся в город Иллитидов. (9000 опыта каждый.)
Другое: Первая битва с Дроу
Дроу - Подземье (AR 2100, x 1735 y 2170)
Первая настоящая битва с дроу произойдёт сразу к северу от места, где вы освобождаете Витала (смотрите следующий квест ниже). Дроу хорошо сражаются с магией, призывают существ на помощь себе для победы над вами и довольно разумно колдуют. Наиболее примечательная их особенность - броня дроу, которую вы определённо должны взять. Полный доспех дроу +5 - это лучшая броня в игре. Она рассыпется, когда вы попадёте на поверхность, но она очень полезна здесь.
Квест: Заключённый маг
Удер Мордин - Подземье (AR 2100, x 1770 y 3800) Маг - Подземье (AR 2100, x 1930 y 2090) Свирфнеблин - Подземье (AR 2100, x 1633 y 750) Витал (позднее) - Подземье (AR 2100, x 2375 y 3320)
Поговорите с последним дуэгаром, Удером Мордином, он поведает о маге, который был заключён в земле после битвы. Видимо, этот товарищ искал какой-то важный артефакт. Поговорите с дуэгаром- продавцом и купите свиток Свободы. Не записывайте его в свою книгу заклинаний, просто наколдуйте заклинание, затем идите на север, чтобы найти мага. (10,000 опыта)
Поговорите с Виталом, чтобы узнать, что он ищет великую ценность определённого вида. Он просит помощи в завершении работы. Он хочет достать свою Книгу Ритуалов у Свирфнеблина. Город свирфнеблинов может быть найден свреху слева области. Вы найдёте книгу у держателя таверны в левой коснате города. Вы можете купить её у него за 300 золотых. Если вы сейчас в виде дроу (если вы уже побывали у Адалон), он отдаст книгу бесплатно.
Вы найдёте Витала стоящим к северо-востоку от дуэгарского расположения, около одного из трёх порталов в область. Поговорите с ним и дайте ему книгу ритуалов. Согласитесь помочь ему выбраться. Затем появится Большой элементаль земли (10,000 опыта). Берегите от него Витала. Подождите чуть-чуть, тогда он снова появится и скажет вам идти к Огненным Вратам, которые сразу выше этих ворот. Поговорите с ним снова. Появится Большой элементаль огня (10,000 опыта). То же самое случится, когда Витал войдёт в портал. Затем идите налево к Вратам Воздуха.
Поговорите с Виталом снова и то же самое случится с Большим элементалем Воздуха в этот раз. (11,000 опыта)
Когда Витал вернётся (каждый получит 20,000 опыта) он предложит немного ценностей:
Жезл Поглощения
Если вы выразите недовольство, он даст пару заклинаний (Подобие и Жуткое увядание Аби-Дальцима). Если выразите недовольство снова, он атакует. Постарайтесь быстро его забить, чтобы избежать его Заточений.
Витал - 20,000 опыта Череп Смерти (Шлем, колдует Заклинание Смерти) Заклинания - Вопль Баньши Обжигающее облако Остановка времени Инфравидение
(Впрочем никто не мешает вам его банально обокрасть, используя "Fake Talk")
Квест: Тюрьма Душ
Тюрьма душ - Подземье (AR 2100, x 1940 y 1860) Дагглфодд (Dagglefodd) - Подземье (AR 2100, x 1770 y 610)
Слева от центра на этой локации находится Тюрьма Душ. Она имеет 6 граней, нажатие на грань освободит одного из узников. Они будут драться с вами. Слева направо:
Грань 1 (x 1845 y 1862) - Бешеный Аганало (Aganalo) - 6000 опыта Джор Кровопускатель (Меч-бастард +2) Грань 2 (x 1872 y 1901) - Раэвилин Страти (Raevilin Strathi) - 20,000 опыта Свиток (призыва) Грань 3 (x 1920 y 1920) - Рити - 8000 опыта Копьё +3, Предатель (Проклято) Свиток - Улучшенная спешка Грань 4 (x 1980 y 1920) - Альхра Диаготт (Alchra Diagott) (лич) - 22,000 опыта Свитки - Призвать Нишруу Отложенный огненный шар Обращение заклинаний Грань 5 (x 2025 y 1885) - Бедлен Дагглфодд (Bedlen Dagglefodd) (не атакуйте его!) Грань 6 (x 2035 y 1850) - Гонт Риатавинский (Gont of Riatavin) - 7000 опыта (если вы его отпустите, то не получите ничего кроме рассказа) Примечание: Освобожденный сумасшедший чародей, Раэвилин Страти нападает на вас. Но если применить заклинание клерика Heal, то он исцелится и в награду отдаст вам меч Альбруин +1. (от Джона Говарда)
Затем поговорите со старшим Дагглфоддом в городе свирфнеблинов и получите дополнительное вознаграждение:
Наручи AC 4 10,000 опыта
Теперь вы сможете покупать у него товар дешевле (правда ничего стоящего у него нет).
5.1 > > > > Уст Ната (AR 2200)
Вводная: --------
Когда вы войдёте в город, вы увидите небольшую сцену между дроу и его рабом. Он убивает раба, и в свою очередь умирает от руки своей матери. Это подчёркивает, что дроу злые. По настоящему злые.
Не раскрывайте себя как "не дроу" или весь город ополчится на вас. Хуже того, они могут замуровать вас (they might seal you in).
Прохождение: ------------
- Обосноваться в городе
Мы здесь, чтобы сделать одну или только одну вещь - получить яйца Серебряного Дракона и принести их Адалон. Чтобы сделать нужное нам, необходимо держать уши к земле (keep our ears to the ground, видимо по смыслу "не привлекать внимание") и искать информацию. Также нам надо заключить союз с Семьёй. Как только заключим союз, квесты станут доступны (например, вы не можете "Освободить людей" пока не заключили союз).
Следуйте в Мужское Боевое Общество (x 3535 y 1650). Здесь вас встретит Солауфейн. Он спросит ваше имя, скажите, что оно не имеет значения, его это позабавит и вы ему за это больше понравитесь. Он скажет вам, что вы будете работать на Матерей-Матрон (Matron Mothers), и вам следует встретиться с её подручной на платформе около входа. С этого момента у вас есть три дня, чтобы попасть на ту платформу и встретиться с Подручной (Handmaiden).
По пути обратно ко входу вы увидите встречу между несколькими Ловцами Разума (послами, не меньше) и дроу. Это ни малой частью не важно, но интересно. Идите к платформе (x 1550 y 3300). Поговорите с Солауфейном снова. Он объяснит, что какие-то "пожиратели" взяли в заложники жрицу. Он спрашивает, знаете ли вы, кто они?
Инт 15+ - Вы можете сказать "Иллитид" и понравитесь Солауфейну ещё больше Инт от 9 до 14 - Вы можете сказать "Ловцы Разума" и ничего не случится Инт 8 или меньше - Вы можете сказать "Отиуг" и меньше понравитесь Солауфейну "Я не знаю" - ничего не случится
Вам нужно спасти дроу от Иллитидов до того, как они заберут её в свой город. у вас три дня. - Спасите Фаэрэ (Phaere)от Иллитидов
Так, выходим из города и следуем на юг. Я повстречал группу приключенцев, которые приняли меня за злого (x 3300 y 2225). Один из этих лихих людей имел при себе:
Дыхание Дракона (Алебарда +4, +1 урон льдом, огнём, электричеством, ядом и кислотой)
Дальше на юг, затем пересеките мост и найдите Солауфейна (x 4715 y 3100). Он спрашивает, есть ли у вас вопросы. Если вы извинитесь, то понравитесь ему больше. После этого он скажет вам готовиться к битве. Наколдуйте все защитные заклинания (Защита от зла очень полезно) и получите настоящую битву с несколькими Ловцами Разума, а также 2 Бурыми увальнями. Я выбил сначала ловцов разума, по одному за раз, затем увальней. После битвы Фаэрэ (которую мы только что спасли) некоторым образом поблагодарит нас (20,000 опыта). Не важно, что вы скажете Фаэрэ. Они оба возращаются в город. У вас три дня, чтобы вернуться и поговорить с Солауфейном снова.
Замечание о битве: Заклинание смерти уничтожит ваших врагов здесь. Не рассчитывайте, что это будет работать на ловцах разума, не будет. А здесь работает, потому что эти ловцы разума считаются игрой "призванными".
- Работа на Дом Деспана
Войдите в таверну и найдите Фаэрэ и Солауфейна. Фаэрэ сама заговорит с вами и попросит присоединиться к силам её дома. Ответьте на это утвердительно (скажите "да")... вы можете также намекнуть, что охотнее получили бы её в качестве награды (если вы понимаете, что я имею ввиду), но это будет иметь плохие последствия, если у вас роман с кем-то ещё. Она хочет, чтобы вы встретили её на той же платформе, что и раньше... но не прямо сейчас. Сейчас она хочет, чтобы вы получили удовольствие в таверне сами. (Смотрите квесты ниже, если вам нужно что-то сделать.) Когда она покинет таверну, у вас есть 3 дня, чтобы попасть на платформу.
Придите на Платформу и поговорите с Фаэрэ. Она скажет, что Бехолдер в городе доставляет адамантит контрабандой. Она хочет, чтобы вы пошли туда и убили его. Солауфейн и она разведают его в ближайшее время. Вы найдёте Фаэрэ опять в южной части города (x 4200 y 3340). Поговорите с ней, чтобы провести битву.
Убейте Бехолдера (14,000 опыта), и Солауфейн покажется счастлив от этого. Фаэрэ думает, что тело надо забрать для... другого использования (20,000 опыта). Фаэрэ говорит вам посетить её в таверну в течение 3 дней.
- Дроу против свирфнеблинов
Фаэрэ хочет, чтобы вы и Солауфейн атаковали патруль глубинных гномов, чтобы как следует держать их в страхе перед дроу. Солауфейн явно ненавидит, когда его посылают на такие глупые задания, особенно из-за слабости гномов. Вы встретите его к западу от Уст Ната около гномского города (x 890 y 2225).
Поговорите с Солайфейном. Если вы ему нравитесь, вы можете убедить его, что сделаете это сами. После этого он вернётся обратно в город. (Конечно, если вы не понравились ему, он не уйдёт.) Прибудет гномский патруль, скажите им, что вас послали убить их, но вы не хотите. Попросите их шлемы как знак, что дело сделано. Следуйте обратно в таверну.
- Фаэрэ
Фаэрэ довольна, что вы принесли ей шлем, и просит вас встретиться с ней в её палате в Женской Боевой гильдии в течение ОДНОГО ЧАСА (каждый получит 28,000 опыта). Следуйте к Женщинам-бойцам (x 2500 y 2050), войдите и поговорите с Фаэрэ. Она хочет смерти Солауфейна. Почему? Любовная ссора. Она хочет, чтобы вы вошли в его дом в Мужской Боевой гильдии, убили его и принесли его Плащ Пивафви (Piwafwi Cloak) как доказательство его смерти. Соглашайтесь на её просьбу. Теперь у вас три дня, чтобы добраться до Солауфейна. (x 3500 y 1575)
Поговорите с Солауфейном и скажите ему, что вы были посланы убить его, но вы не хотите это делать. Попросите его Плащ Пивафви, как доказательство его "смерти". Солауфейн произнесёт небольшую речь, и вы понравитесь ему больше. Вы можете затем обыскать его расположение, но здесь нет ничего хорошего. (Если вы на самом деле убьёте Солауфейна, он не сможет повлиять в дальнейшем.)
Доложите Фаэрэ (каждый получит 30,000 опыта). Если вы мужчина, она захочет поговорить с вами наедине... для большей укромности. Если вы откажете, она провозгласит тревогу и все в городе станут врагами. Конечно, вы можете попытаться убедить её, что вы "ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не можете", т.е. импотент. Чтобы провернуть одну из этих хитростей вам нужно или 17 интеллект или 13 харизма (в некоторых случаях 17 харизма).
После этого (отговорились ли вы от этого, сделали это, или вам даже не было предложено, поскольку вы женщина) он захочет представить вас Матроне Ардулейс Деспана, которая находится в Храме. У вас есть 3 дня, чтобы попасть туда (всё занимает 3 дня, по некоторым причинам). О, если вы переспали с Фаэрэ, то с кем бы у вас ни был роман, порвёт с вами.
- Матрона Ардулейс
Следуйте вниз к Храму Лолс (x 4200 y 2350). Входите и идите прямо, пока не найдёте Фаэрэ, она сама заговорит с вами и представит Матроне. Матрона хочет, чтобы вы доказали верность ей, в этом качестве вы должны принести Кровь одной из "благородных рас", а это Бехолдеры, Ловцы Разума и Куо-Тоа. О, это должен быть не любой из них, а особенный.
Так, в зависимости от вашего желания:
Бехолдеры, следуйте к разделу Город Бехолдеров Ловцы Разума, следуйте к разделу Логово Иллитидов или наиболее простые Куо-Тоа, Выход из Подземья
Если вы не добудете ни одну из этих вещей вовремя (за три дня), Фаэрэ выследит вас (где бы вы ни были) и скажет, что ваша личина раскрыта, это вызовет битву (и навсегда закроет доступ в Уст Ната). Так что не тратьте время впустую.
Возвращайтесь, когда у вас будет одна из этих вещей и она возьмёт их, наградив вас 22,000 опыта каждому. Затем Фаэрэ захочет вас увидеть в своих комнатах, в течение часа. (Она живёт Женском Боевом Обществе, если вы забыли.)
- Яйца дракона
Фаэрэ раскрывает детали её плана скинуть Матрону Ардулейс и поставить себя во главе дома. Она хочет, чтобы вы ей в этом помогли, соглашайтесь помочь ей избавиться от Матроны. Дом Деспана собирается использовать Кровь, которую вы собрали вместе с яйцами Серебряного дракона, чтобы призвать демона. Фаэрэ хочет подменить Яйца фальшивыми, так что Ардулейс будет уничтожена, когда демон будет призван. Затем она может использовать настоящие, чтобы получить контроль над демоном. Она даст вам ключ и набор фальшивых яиц, помеченных "Фаэрэ". Покиньте её дом.
Вернитесь к храму, где хранятся яйца. Если вы хорошо поступили с Солауфейном, он появится около входа с другим предложением для вас. Он хочет дать вам второй набор фальшивых яиц, которые вы можете дать Фаэрэ. Таким образом и Матрона и Фаэрэ будут убиты демоном. Соглашайтесь с его планом и входите в храм.
Оказавшись в храме, идите в проход сразу направо и пройдите по нему к Комнате Яиц (x 2067 y 780). Убейте двух охранников и входите. Здесь 5 големов, готовых наброситься на вас как только вы возьмёте яйца. Убейте големов. Берите настоящие яйца и положите на их место яйца Фаэрэ. (Не забудьте!)
У Браена Кемли есть интересная стратегия для храма:
Мне очень не хотелось драться с дроу и големами, так что я решил проверить трюк от SpookyScarecrow для големов в Поместье Де'Арнис в этом случае - я дал Аэри Сапоги Скорости и она наколдовала Святилище. Она быстро вошла и вышла. Это работает в большинстве случаев с охранниками определённого вида. За исключением, конечно, добычи Тетивы Лука Гезена - использование этой стратегии оставит вашего клерика в ловушке в комнате с несколькими злыми охранниками. Не лучшая идея.
Возвращайтесь к Фаэрэ. Дайте ей яйца Солауфейна (20,000 опыта) и она покажется совершенно довольной. Но это не всё. Послушайте Беса (Imp), когда он появится и возвращайтесь в Храм. Фаэрэ сразу в первом проходе и скоро Ритуал Призыва начнётся. Демон убьёт обеих женщин-дроу одну за другой, затем уйдёт, если вы будете тихими. Обязательно осмотрите оба трупа:
Кольцо Обращения заклинаний Доспех Горгоны +4 Множество драгоценных камней 4500 золота
Злая альтернатива (от Daniel Pang):
Если вы дадите Демон-лорду настоящие яйца после того, как Фаэрэ и Ардулейс умрут, вы можете спросить его о награде в ответ. Попросите его о могучем магическом предмете, и он даст Алебарду +4: Чёрный туман, попросите его о безопасном выходе из Подземья и он даст вам его. Попросите его о чём-нибудь ещё и он атакует вас.
Если вы убили Солауфейна: (от Cyrille Artho)
Когда убьёте Солауфейна, он очевидно не сможет дать вам фальшивые яйца дракона, которые вы обычно используете, чтобы обмануть Фаэрэ. Однако, не всё потеряно. Когда вы даёте настоящие яйца Фаэрэ, у вас есть три возможных выхода:
1) Вы вмешиваетесь в ритуал (плохая идея). Матрона Ардулейс после этого колдует заклинание, которое открывает сущность вашей партии и вы изгнаны из города. Будет довольно трудно вернуть яйца и убить всех дроу. 2) Вы позволяете завершить ритуал.
a) Позволить Фаэрэ дать яйца Демон-лорду (плохая идея). Он (будучи конкретным пацаном) откроет сущность вашей партии. Немедленно все дроу станут врагами и атакуют партию. Ещё раз, этот путь не лучший (вам ещё придётся иметь дело со злым серебряным драконом впоследствии).
b) Вы не даёте Фаэрэ вручить яйца Демон-лорду (хорошая идея). Тогда Демон-лорд атакует всех. У него не много хитпоинтов, но вам нужно оружие +5, чтобы пробить его. Такого у вас возможно нет в этот момент (только если у вас нет паладина со Святым Мстителем, Карсомиром). Клерик с четырьмя Стрелами Славы (10d6 урона демонам) сработает достаточно хорошо, поскольку это заклинание игнорирует сопротивление магии (которое 95%-100% для Демон-лорда). Убив демона вы получите 26,000 опыта. Молитесь, чтобы его начальный "Вопль Баньши" никого не убил, если убил, ТОРОПИТЕСЬ и не пытайтесь отлично переобмундироваться, просто подбирайте свои вещи и БЫСТРО сматывайтесь. Если никто не убит, у вас даже есть время, чтобы продать драгоценные камни Фаэрэ дроу до того, как они все станут красными и попытаются убить вас (вот это отыгрыш зла - прим. перев.). Между прочим, Защита от зла не предотвратит Демон-лорда от первого атакующего заклинания, но он не атакует вас немедленно. Также я ещё смог выбраться из города сразу после того, как дроу стали врагами, возможно это занимает несколько секунд до того как закроются городские ворота.
Личное замечение: Я полагаю, жаль, что злые партии не могут позволить дроу провести ритуал как должно. Дуэль между Серебряным драконом и Демон-лордом была бы великолепным зрелищем. Также, история очень не логична в смысле, что атака дроу всё равно происходит, несмотря на потерю лидеров (и нескольких могучих воинов во время дуэлей в таверне и загадочных убийств) и отсутствие демона на их стороне. Не удивительно, что они проигрывают.
/Конец альтернативы убитого Солауфейна
Теперь БЫСТРО покидайте Храм и УБИРАЙТЕСЬ из города со скоростью на пределе человеческих возможностей. Если вы задержитесь, вы будет пойманы в городе в ловушку навсегда. (На самом деле, вам просто нужно будет убить каждого в городе, тогда вы сможете покинуть его.)
Возвращайтесь к Адалон и дайте ей настоящие яйца. Она даст вам:
Арбалет Некарадана +3 78,500 опыта (каждому)
И после этого телепортирует вас к Выходу из Подземья. Врата отсюда сразу налево, но вы можете исследовать вокруг, если ещё не сделали этого. (Смотри раздел "Выход из Подземья".)
Замечание для злых: Если вы вернули яйца, не говорите с Адалон, иначе никогда не сможете убить её для взятия крови (потому что она телепортирует вас прочь). Вместо этого сходу атакуйте её. Это даст вам меньше опыта и вы не получите арбалет +3, только немного золота и свиток, который позволит вам перейти в главу 6. :-(
Трюк: На поверхности вещи дроу обратятся в прах. Хотите сохранить эти стильные вещички дроу? Если вы НЕ получили Знакок Арфистов (Harper's Pin) для Джахейры, вы можете дать ей все ваши вещи дроу и выгнать из партии. Она уйдёт в Убежище Арфистов (Harper Hold) в районе Доков. (Если вы уже завершили все квесты Арфистов, она просто уйдёт по хорошему.) Затем, когда вы снова возьмёте её, все вещи будут всё ещё при ней и их можно будет носить при дневном свете! Если вы не возьмёте эти вещи в область "Выход из Подземья", вы сможете сохранить их навсегда. (Габриэль)
Другой трюк (от Криса Нормана):
Я узнал, что есть трюк, спасающий вещи дроу при выходе из Подземья. Мне понравилась идея, но я не хотел никого выгонять из партии для этого. Также, протагонист вёл роман с Джахейрой, так что я не знал, как на него это повлияет. Я решил попробовать выйти из положения по-другому. Я предлагаю рабочий метод, но он несколько неудобен, если вы идёте с полными инвентарями из-за передачи брони между многими персонажами. Мой трюк работает потому что игра проверяет предметы каждый раунд или около того и не обращает в прах предметы на земле. Вот что вам нужно делать тут. (Когда подбираете предметы, используйте экран инвентаря, вместо панели поверх игрового экрана открывающейся при подъёме вещей.)
1. Как только получите контроль над партией при выходе из Подземья, поставьте игру на паузу, до того как вещи дроу рассыпятся. Передайте ВСЕ вещи дроу, которые хотите сохранить, одному персонажу и пусть он все их сбросит на землю. Затем можете снять паузу. Адамантиновая пыль появится в инвентаре, как если бы они рассыпались, но они всё ещё на земле. Также откройте сумку хранения чтобы увидеть как рассыпятся вещи даже при нажатии паузы, так что не держите там то, что хотите сохранить.
2. Дальше, переместите ваших персонажей к краю карты и держите их так близко как можете без попытки выхода с экрана. Трюк здесь в том, чтобы держать их достаточно близко, чтобы они могли передавать вещи. Держите персонажа, который побросал вещи на том же месте, так чтобы он мог передать их следующему.
3. Теперь снова поставьте игру на паузу и передавайте вещи по цепочке самому близкому к краю персонажу. Пусть он также сбросит их все из инвентаря на землю. (Пока игра на паузе, то проверка вещей игрой не производится и они не рассыпаются.)
4. Приведите всю свою партию к краю карты так, что вы можете покинуть область одним шелчком и ни один не будет идти. Оставьте персонажа на куче вещей опять.
5. Снова нажмите на паузу, поднимите все вещи, распределив на своё усмотрение. Покиньте экран инвентаря и щёлкните партии покинуть область. Затем снимите паузу и партия уйдёт до того как вещи рассыпятся.
Замечание: Я снова проделал эту процедуру после встречи с Дриззтом. Мне полагаю, что программа проверяет вещи дроу на этом экране тоже, так что вам снова придётся повторить этот трюк. Покинув область Дриззта, вы сохраните вещи также, как с помощью трюка с Джахейрой.
Также замечу, что обычные Длинные мечи Дроу не обращаются в пыль.
Да, это немного сложный метод, но если вы не хотите выгонять члена партии, или завершили квест Джахейры, это сохранит броню дроу в целости.
Замечание: Вещи дроу не очень дорогие, так что если не хотите их носить, не заморачивайтесь с их сохранением.
Квесты: -------
Квест: Чан дуэгара, Аболет
Дуэгар - Уст Ната (AR 2200, x 1050 y 3150) Куилью (Qilue) - Уст Ната (AR 2200, x 2725 y 1890)
Сразу после освобождения Фаэрэ из лап Ловцов Разума, дуэгар около входа скажет вам поговорить с его "господином", который в большом чане позади него.
Поговорите с Аболетом, существом в чане, и он предложит обмен. Вы приносите ему мозг Куилью, а он не раскроет, что вы не дроу. Звучит хорошо. Вы можете найти дом Куилью сразу около Женского боевого общества. Входите.
Альтернатива: Когда будете говорить с Аболетом в первый раз, вы можете отказаться выполнить его задание. Когда он спросит почему, просто скажите ему, что вы если он раскроет вас, вы раскроете его предательсьво. За это вы получите 12,000 опыта. (От Cyrille Artho.)
Как только войдёте, убейте всё, что движется. Кроме Куилью, придётся убить 5 слуг (в основном магов). Вы можете найти большинство из них справа. Осмотрите Куилью (4000 опыта):
Кинжал Костяное лезвие (Boneblade Dagger) +4 Мозг Куилью
На самом деле тут больше ничего нет, так что возвращаемся к Аболету, который даёт 10,000 опыта и обещает никому не рассказывать, кто вы есть.
Квест: Освободить людей
Работорговец - Уст Ната (AR 2200, x 1111 y 1808)
Сразу к северу от таверны рабская зона, где людей продают господам дроу. Если вы были на втором этаже таверны, вы возможно знаете, что рабам особенно не на что рассчитывать в культуре дроу.
После того как поговорите с Матроной Ардулейс. Поговорите с работорговцем и купите рабов. Мы хотим их вооружить, так что заплатите за них 2000 золота. На самом деле он снизит цену до 1500, если вы попросите его. Рабы будет телепортированы около вас. Скажите им, что они теперь свободны, и что им идти на поверхность. За это вы получите +1 репутации и 7500 опыта.
Квест: Победите культистов
Тасо Кала - Уст Ната (AR 2200, x 2480 y 2100) Культ - Уст Ната (AR 2200, x 4200 y 3340)
После получения задания от Матроны Ардулейс, вы найдёте Тасо Кала перед входом к Фаэрэ. Она сама заговорит с вами и ПРИКАЖЕТ вам найти и уничтожить Культ Гаунадаура (Ghaunadaur). Примите задание (если не хотите разрушить свою "легенду"). Вы найдёте культистов там, где раньше был Бехолдер, в юго-восточной части города. У вас есть один день, чтобы завершить этот квест.
В битве примут участие дроу, отиуги и слизи всех расцветок. Уничтожьте их. Ни у кого из них нет значительных ценностей. Возвращайтесь к жрице доложить об своём успехе. Будьте услужливым и она уйдёт. (Вы рассчитывали на награду здесь?)
Квест: Пойманный джинн
Дола Фадун - Уст Ната (AR 2200, x 1930 y 3180)
Сразу напрво от входа джинн, замученный для удовольствия (или типа того). Он просит кого-нибудь уничтожить его. Я бы не стал этого делать до разговора с Матроной Ардулейс. Убейте его. После этого мучитель потребует компенсацию. Она хочет 4000 золота, и если у вас нет их, то даёт вам день, чтобы достать их. Если вы говорили с Матроной Ардулейс, вы можете смягчить требование до не более 2000 золота.
Этот квест лучше завершить перед самым уходом из Подземья насовсем. Таким образом вы можете убить Долу Фадун, сказав, что у вас нет денег, и покиньте Подземье до того, как с вами случилось ещё что-то плохое. За всё это вы получите жалкие 5000 опыта.
Квест: Лич Дэирэкс и наёмник Джарлакс
Висаж (Visaj) - Уст Ната (AR 2200, x 3000 y 2275) Башня Дэирэкса - Уст Ната (AR 2200, x 3700 y 2850) Дом Джаэ'ллат (Jae'llat) - Уст Ната (AR 2200, x 3260 y 1460)
Сразу после первой встречи с Матроной Ардулейс Висаж появится на пути сразу на север от Башни Дэирэкса. Он приблизится к вам и захочет продать вам верёвку. Но не просто верёвку, а магическую личе-защищённую негативирующую верёвку. Полезную, без сомнения, чтобы пробраться в Башню Джарлакса и похитить его вещи. Есть маленький шанс, что знаменитый наёмник Джарлакс придёт в поисках её, какова она? Купите верёвку за 1000 золота. (Если у вас нет столько, он продаст вам её за 750 золота. Если ваша харизма 15 и выше, вы можете договориться на 500, ИЛИ вы можете запугать его и забрать у него верёвку.)
Теперь пройдите вниз к Башне Дэирэкса и войдите. Дэирэкс прямо здесь, хотя Верёвке кажется делает то, что было обещано, вы скоро будете телепортированы в Карманный План Джарлакса (Jarlaxle's Pocket Dimension®). Здесь на самом деле нет никакого способа изменить ход вещей. Он говорит вам, что хочет некие драгоценные камни от Дэирэкса, так как его люди заточены в них. Он даёт вам день, чтобы сделать это перед тем, как телепортирует вас обратно в Башню Дэирэкса.
Сразитесь с Дэирэксом. Он довольно стандартный лич и сражается соответственно (Остановка времени, Аби Дальзим и т.д.). Сейчас это для вас не слишком серьёзный вызов. (22,000 опыта.) Обязательно найдите на его теле Зуб лича и охранный камень Джаэ'ллат.
Обыщите место на наличие ценностей (4 хранилища, не все в этой комнате, некоторые с ловушками):
Заклинания - Сверкающая пыль Глаз волшебника Глухота Инфекция Убрать магию Ограниченное Желание Мелкие метеоры Мелфа Привидение Кожаная броня Гадюки +5 Драгоценные камни Джарлакса
Возьмите драгоценные камни и вы немедленно будете телепортированы в его маленький Карманный План. Джарлакс возьмёт драгоценные камни и поблагодарит вас за ваши усилия. Теперь вы можете или принять его благодарность (2500 золота и 10,000 опыта) или вы можете атаковать его и убить его и его мага (14,000 опыта и 12,000 опыта). У них нет хороших вещей, которые стоило бы забрать. В любом случае вы будете телепортированы обратно в Башню Дэирэкса.
Идите к следующей двери (x 3475 y 2730) и входите. Обыщите озеро: Золото Драгоценные камни Заклинания - Какодемон Рубиновый луч обращения Копьё +3 Жезл Мороза и Жезл Магических стрел Двуручный меч +2 Арбалет Скорби +4 (-2 Сила, +4 урон и THAC0) Короткий меч +2 Кольцо глупости (проклято)
Это что касается сокровищ Лича (другая дверь снаружи ведёт сюда). Покиньте башню, идите наверх и направо, пока не достигните дома Джаэ'ллат (он помечен на карте). Охранный камень позволит вам войти. (x 3260 y 1460)
Здесь, конечно, довольно крупная битва против многих воинов и жриц дроу. Это просто был бы не дом дроу без подобных элементов. Каждый охранник Джаэ'ллат принесёт 6000 опыта. Это первая битва, здесь будет ещё одна, когда вы пройдёте направо. В ней участвует Хиндра Джаэ'ллат (14,000 опыта) а также Истар Джаэ'ллат (16,000 опыта). Затем обыщите место:
2500 золота МНОГО драгоценных камней (около 50)
Если вы подумаете о другой охраняемой двери снаружи, то она тоже ведёт в дом Джаэ'ллат.
OTHER: The Running Girl
Near the female fighter's society you will see a human girl running for her life. Later a couple of drow warriors ask you which way she went. You can lie or tell the truth, I've seen no real consequences of it.
OTHER: The Tavern Duels
Tavern - Ust Natha (AR 2200, x 1835 y 2550) Sondal - Tavern (AR 2202, x 580 y 1133)
On the main level of the tavern, to the left near the stairs, you will find Sondal, the Duel master. Agree to watch the first duel. One Drow easily defeats four others, comes out and asks for your opinion on the matter. Tell him that he shouldn't gloat over children and he challenges you to a duel. Accept.
Note: If you lose any duel, you will be permanently barred from dueling. Also, all the duels here are One-on-One (unlike the Monster battles).
When Lasonar is close to being defeated (30,000 experience) he yields the fight and gives you his sword.
Blade of Searing +3 (Bastard Sword, with extra "searing" dmg)
After the battle, Chalinthra challenges you to a duel. (She was involved with Lasonar, and found insult in you beating him) When you are ready, talk to Sondal again to get the duel going. Chalinthra is a Cleric of no small ability. However, she dies just the same. (12,000 experience)
The next fight is against a Mage, and requires a Mage from your party to duel him. So send a mage over and let the battle begin! (6000 experience) The next battle is also a mage battle, but this one is slightly more difficult (8000 experience). After that there is one final mage (11,000 experience). I won these battles by summoning a Nishruu and using the Cloak of Mirroring.
OTHER: The Tavern Monster Battles
Tavern - Ust Natha (AR 2200, x 1835 y 2550) Szordrin - Tavern (AR 2202, x 1450 y 840)
On the main level of the Tavern is a man standing to the right, Szordrin. Talk to him if you want to duel some animals. He has several combats, which must be done in order: (return to him after the battle to get a reward and another battle)
Umber Hulk - 4000 exp, 250 gold (from Szordrin) Nabassu - 16,000 exp, 500 gold (from Szordrin) Sahuagin Prince - 2000 exp, 750 gold (from Szordrin) Beholder - 14,000 exp, 1000 gold (from Szorddrin)
He then claims that he will go to the pens to find more challenges for you to fight, but he never returned (for me at least).
5.2 > > > > Beholder City (AR 2101)
Walkthrough: ------------
- BEHOLDER CITY
You will find the entrance to the Beholder City in the Southeast part of the Underdark (x 4120 y 3700). It is the passage that leads down. (The other one goes to the Illithid Lair)
We are here to find a Beholder Eye Stalk, and conveniently enough, we can find it on one of the first Beholders here. Kill the Elder Orb to find:
Elder Orb Eye Blade of the Equalizer Amulet of Spell Warding
Once you have the Eye, you can head back to Ust Natha and give it to the Matron Mother. Or you can finish exploring in here and kill a LOT of Beholders. If you have either the Shield of Balduran (from the Collector's Edition bonus shop) or the Cloak of Mirroring (from the Sahuagin City), then this place is a breeze. Put those items on your two best fighters, and only send them out. The Beholders won't be able to touch you. Elder Orbs can still cast Imprisonment on you, so you are NOT invulnerable. This just means that you should attack Elder Orbs first.
- FURTHER EXPLORATIONS
Go up and right to find Drow battling a Beholder. Explore the place at your leisure. There are many Beholders, Gauths and a few Mind Flayers.
Just above and to the left of the Drow (x 790 y 605) is a small nook of treasure: (all treasures here are hidden in "nooks")
Minor Treasures
Just to the right of the Drow (x 1213 y 770) is another nook o' treasure:
Sling of Avoreen +4 (casts Sonic Boom once a day) Minor Treasure
Along the path to the top of the map (x 2500 y 580) is some treasure:
Greenstone Amulet (can protect user from Charm, Stun and Psionics, useful against Mind Flayers, no doubt) Rainbow Obsidian Necklace
There is treasure at the top of the map (x 2130 y 175):
5200 gold Gems
Just left of that one is another treasure (x 1815 y 195):
Minor Treasures
Well south of that (x 2450 y 1080) in a passage to the left is a larger thing of treasure (it's not a nook, I mean):
Minor Treasures
That is that for the Beholder City. Once you have killed all the Beholders, you can take your leave and know that you have done good work here.
5.3 > > > > The Illithid Lair (AR 2400)
Walkthrough: ------------
- THE ILLITHID LAIR
Note: You WILL want to make an Archive Save before going in here! So, do a normal save, and call it "Illithid Lair", and don't save over it until the entire lair is finished. That way, if you screw up, you can easily go back to the beginning.
The most difficult, and potentially rewarding, of the three lairs is the Illithid Lair, which you can get to via the Underdark. It is located in the Southeast corner of the map, and you go right (x 5070 y 3400).
Once you have entered, you will be quickly captured by a group of Mind Flayers who then enslave you.
- ENSLAVED
You wake up in a very small cell. Despite being slaves now, you still have all of your items. After all, Illithids don't really fear physical attacks.
A minute or so later, an Ogre will open your door and tell you that it is time for you to fight. Remember the Gladiators back in the Copper Coronet? Same idea, except now YOU are the gladiators. Soon enough you are thrown into a pit to fight 3 Umber Hulks. Beat them and you will be put back in your cell. When you are back, you will be given Healing Potions.
Open the side door and talk to the Gith, Simyaz, inside. These Gith were here to recover the Silver Blade (which you now possess, assuming you went with Saemon) and ended out here instead. He offers no solutions. Soon the Ogre comes again and this time takes the Gith out to fight.
Soon the Gith return and tell you that they are to fight you in the next battle. However, they have a better idea. They will keep the Mind Flayers busy, while you try to find an escape from the Lair. You will soon be taken into the battle. Defeat the Kuo-Toa's and then escape out to the right while the Githyanki keep the Mind Flayers busy.
- ESCAPE
Kill the Ogre Jailor here (10,000 exp). Then search the table:
Hilt of the Equalizer (which means that you probably have all 3 pieces)
Go right into the next half of the room. There are four doors here. Open the bottom one first (x 3390 y 1760). Kill the 2 Kuo-Toa's here. Then open the top right door (x 3270 y 1515) next to kill a couple of Sahuagins. Next open the right door (x 3380 y 1620) and follow this passage right. Kill the Mind Flayer here. Then go to one of the Vats, and manipulate it until you get the Goo.
Go back to the Ogre Jailer room, and open the southern door (x 3050 y 1960). Go down this passage, fight the 2 Mind Flayers, and then go right into a weird slave-control room. Find one of the smaller machines and pour the goo into it (via clicking it twice). This frees the slaves from their stasis. They tell you of a way to make Control Collars, as well as ask you to find them a way out.
Go up to the big machine in the room and Use it to make Collars. Keep using it until it no longer works. You will get 4 Collars. Equip these in your Quick Item slot to use them. Then when you find a Mind Flayer, use the item on him to control him permanently. (Control ends when you open a door with him)
Note: How to get extra Mind Flayers (to open doors for you). There is a room where you get the "Goo" which frees the slaves. In this room a lone Mind Flayer will spawn once every minute or so (if one is there, a new one won't spawn). There are at least two doors that require a mind flayer to open and for both doors I just went back to this room, controlled the mind flayer with one of the collars and marched him over to the door. I didn't have to turn into the Slayer once throughout the game (after the first time which you don't control). (from Rakhiir)
Return to the right portion of the jail, and open the northern door (x 3050 y 1450). Go through the passage and into the room. Search the grate on the northern wall to find:
Methild's Harp (Bards can dispel Hold Person effects, 3x day)
Now try to open the door to the right and you get a strange message. Only a great mind or a creature with godlike strength can open this door. Which means either you go capture a Mind Flayer with the collars... or you turn into the Slayer and force the door open. Turn into the Slayer (unless you managed to keep a Mind Flayer alive), lose the 2 reputation points, and go through the LEFT door. Once you are in the next room, go up through the north door until you reach the Brine Room.
The Githyanki will now be freed and will come out to congratulate you. Oh, and they aren't going to help you get out of here. (everyone gets 25,000 experience)
Once in the Brine Room, try to capture some Mind Flayers (don't use all your collars). Click on the 8 vats to create 8 Brine Potions, which can be used to protect your party from Psionic Attacks. Give these potions ONLY to front line fighters, and use them ONLY when you are near Mind Flayers, they have a very short effectiveness.
Go back to the previous room and open the lower left door (opening these doors requires only that you have a Mind Flayer in the party, x 1690 y 1235). Have only your best fighters proceed, each having taken a swig of the Brine Potion. (or using the Greenstone Amulet from the Beholder City) Continue left to find a large group of Illithid and Umber Hulks.
From this room there are 3 doors, one to the north, one to the south and a secret door to the northeast. Since we are being thorough, take the south door first. This leads to a room with three bizarre Pod-like things in it. Open each of them to reveal an enemy.
Kuo-Toa Priest - 2000 exp, Magic Bolts, etc. Insane Dwarf - 1750 exp, Ring of Fire Control (50% fire res., spells) Umber Hulk - 4000 exp
Back to the other room. Now open the Secret Door (x 1140 y 1300). Go up this way to find 3 Mind Flayers and several Umber Hulks. Once they are dead, search the table to find:
Staff of Command +2 (casts Domination once)
Back to the other room. That leaves only the northern door to go through. (x 950 y 1280) I'm not sure why, but I had to turn into the Slayer to open this door. What then was the point of taking control of several Mind Flayers? If you have a Mind Flayer in your party, you can then Lockpick the door as normal. Anyway go through there to find the Big Evil Illithid Brain. Kill that first (40,000 experience), then concentrate on the other Illithids in there, then the Umber Hulks and finally the Brain Golems. When the Brain dies you automatically gain some of its blood to give to Matron Ardulace.
- EXIT
Head back and then right to (x 3730 y 1100) to find the slaves who are now escaping. They thank you (45,000 experience and a Reputation +1) and leave. You should do the same.
You will find the Githyanki outside in the Underdark under the Tent. If you have the Silver Blade on you, then they want it back and are prepared to fight and die to get it.
5.4 > > > > Exit from the Underdark (AR 2402)
Walkthrough: ------------
- KUO-TOA DUNGEON (for the Kuo-Toa blood for Matron Ardulace)
This one is by far the hardest to spot. From the Underdark head west. Go to just south of the Svirfneblin bridge. Then continue west into the darkness. You will find that you can travel at (x 150 y 1840). It's not marked on the map, and if you didn't know it was there, you might go right by it.
If you did the Silver Dragon Quest, then you will appear at the END of this particular level. In that case you may want to backtrack to find all the spiffy items.
Anyway, go right. There are many strange symbols drawn on the ground. The spiral indicates "danger". Go up the northern "spiraly" path to find some beholders. (well one Beholder and 2 Gauth) These things are easily killed by anyone with the proper Cloak of Mirroring (or Shield of Balduran). Go back.
Now go up the northeastern passage (x 1230 y 1315). There are a group of Kuo-toans here, including some wizards. Finish them off. Then search the nearby pool to get some Tainted Tadpoles. Go back.
This time we go right. The path will split, one portion going north and another continuing right. We want to keep going right, however, the way is dangerous as a Flame Strike will hit you. Cross over and open the big door (x 2800 y 1670).
- THE DEMOGORGON
Within is an empty room with several statues. At the top of the room is a gigantic statue of a Demogorgon. It asks you to put a sacrifice in front of it to "awaken the five." This is best done by casting "Animal Summoning" or a similar spell, and putting the animal in front of the statue. The animals dies, and the five demon knights appear.
Each of the Demon Knights is tough, does level drain and has some odd spell casting abilities (such as Horror). Kill them.
16,000 experience each Two Handed Swords +1 Soul Reaver: Two handed Sword +4 (not usable by Good) Girdle of Frost Giant Strength (21 STR, part of the Crom Faeyr) Armor of the Hart: Full Plate +3
Go back to the passage, and take the northern path.
- BLOOD OF A KUO-TOA
Just a little ways up the passage you will run into another large group of Kuo-Toa's. Take these goons out.
Continue northeast into a small round room. It may have Kuo-Toa's in it, or they may be in its two side rooms. In the right room you will find the Kuo-Toa Prince. Kill him.
Kuo-Toa Prince - 4000 experience Blood Gems Gold Bracers of Blinding Strike (casts improved Haste)
Oh, and if you want to, you can put the Tainted Tadpoles in the pools in the right room. (If this is done before the battle, it weakens the Prince)
- EXIT
Now if you did the quest for Matron Ardulace, go back the way you came. However, if you need to, you can leave the Underdark completely to the left. I wouldn't recommend that, but if you have to, why not. (Your disguise WILL fail if you attempt to leave, and then you can never return to Ust Natha)
If you were merely teleported here by Adalon, then fight through the Drow guards (some have good EXP, but none have good items) to exit the area through the gates to the left.
- TO THE SURFACE (AR 2401)
This next series of passages leads to the surface. You will first encounter a large Drow war party that needs to be taken out. Go up to the next room to find Drow warring with surface Elves. They tell you to get to the surface and talk to Captain Elhan. There is another battle through the northwest doors.
Open the southwest doors (x 800 y 520) and go through. There is yet another battle with Drow here. Continue through. Open the last door and exit to the surface.