Al-Qadim
Al-Qadim (русс. Аль-Куадим) — тематический сеттинг для ролевой игры Dungeons & Dragons, разработанный Джеффом Граббом (Jeff Grubb) для TSR, Inc. и впервые изданный в 1992 году. Действие сеттинга происходит на земле Закхара (Zakhara), прозванной Земля Судьбы. Тематически, Закхара — это смесь исторической Аравийской империи, легенд и богатого наследия голливудских штампов на тему востока. Захара — это полуостров на континенте Фаэрун в мире Торил, известном нам по сеттингу Forgotten Realms. Однако Al-Qadim разрабатывался как совершенно самостоятельный сеттинг, который можно, при желании, связать сюжетными линиями с любым другим. Сеттинг Al-Qadim был разделен на два игровых продукта: Al-Qadim: Arabian Adventures (рус. Аль-Куадим: Арабские приключения) — базовая книга, в которой приводятся правила создания игрового персонажа, описание предметов экипировки и уникальных заклинаний для сеттинга; и Al-Qadim: Land of Fate (рус. Аль-Куадим: Земля Судьбы) — набор из нескольких книг, описания Закхары и отдельные книги для игроков и ДМа.
Содержание
Важные аспекты культуры
Существует множество различных аспектов, составляющих захарийскую культуру. К примеру: честь, семья, социальное положение, гостеприимство, набожность.
Закхарийское общество делится на две основных группы:
- Аль-Бадья (Al-Badia): кочевники, живущие в пустыне.
- Аль-Хадха (Al-Hadhar): горожане.
Общество Закхары неоднородно, оно состоит как из людей, так и из других рас, таких как: эльфы, дварфы, орки, гоблиноиды и огры. В отличие от многих других сеттингов, в Захаре нет никакой расовой дисгармонии: люди, эльфы и орки имеют одну и ту же культуру, образ жизни и социальный статус, а традиционно злобные и дикие расы, такие как, например, гоблины, являются полноправными членами общества. Кочевники Аль-Бадья представлены преимущественно людьми, тогда как расовый состав горожан Аль-Хадха куда более разнообразен. Но и те и другие объединены общей культурой, религией (политеистическое подражание Исламу) и находятся в подчинении халифата; фактически, весь полуостров — это единая империя, хотя различные области, города-государства и племена имеют свою уникальную культуру.
Также в Закхаре встречаются языческие племена варваров, не признающих Закон Дарящей Веру, и поклоняющихся своему пантеону богов. А кроме того, присутствуют и откровенные монстры — такие как раса юань-ти (yuan-ti), ужасные якмены (yak-men; сами себя они называют якирия (yikaria)), и большинство гигантов — все эти существа живут обособленными сообществами.
Народы Закхары говорят и пишут на едином языке, который называется Мидани (Midani) (в сеттинге он представлен арабским языком).
В Закхаре имеется широкое разнообразие богов, но все они подчиняются власти Судьбы. Судьба может расстроить планы самого могущественного султана и возвысить обычного нищего до уровня зажиточного халифа. Никто не знает ее истинной природы: некоторые считают Судьбу матерью богов, другие — просто неподконтрольной слепой силой, но как бы то ни было, власть Судьбы признают все. В отличие от богов, в документации игры Dungeons & Dragons Судьбе не присвоены какие-либо характеристики или особые заклинания. Судьба не требует поклонения, а потому не имеет жрецов.
В давние времена женщина, известная как Дарящая Веру (Loregiver), написала на свитках законы для своей земли. Некоторые говорят, что ее рукой управляла Судьба, и мудрость рукописей Дарящей Веру была повсеместно признана, став основным законом в Закхаре. Подавляющее большинство Аль-Хадха и многие Аль-Бадья пошли по пути, предложенном Дарящей Веру и приняли ее законы.
Персонажи
В сеттинге Al-Qadim игровые персонажи формируются из различных характеристик, то есть используются разные сочетания параметров обычных классов персонажей игры Dungeons & Dragons. Эти параметры доступны для всех персонажей, единственное ограничение накладывается расовой принадлежностью.
Представлены все расы, включая людей, гномов, полуэльфов, дварфов и полуросликов, хотя они и не подвержены многим расовым ограничениям, традиционным для остальных сеттингов Dungeons & Dragons. Расовые особенности и привилегии для персонажей также встречаются гораздо реже, чем в других сеттингах Dungeons & Dragons и даже сеттинге Forgotten Realms, с которым Al-Qadim связывает общий мир Ториль.
Ниже приведен список игровых персонажей сеттинга Al-Qadim:
Воины
- Аскар (Askar): своего рода гражданский воин.
- Корсар (Corsair): морские войны, типичные головорезы.
- Кочевник (Desert Rider): кочевые воители, разъезжающие по пустыне на лошадях и верблюдах.
- Фэрис (Faris): войны, сражающиеся за свою веру и народ.
- Мамлюк (Mamluk): воины-рабы, помеченные специальными татуировками.
- Наемник (Mercenary Barbarian): наемные воины, сражающиеся ради денег, славы или власти.
- Чужестранец (Outland Warrior): Воин, прибывший в Захару издалека.
Волшебники
- Маг-элементалист (Elemental Mage): повелевает одним из четырех первоэлементов: песок (земля), море (вода), пламя (огонь), ветер (воздух).
- Ша’ ир (Sha' ir): Волшебник, специализирующийся на джинах. Ему помогает хранитель гин (младший джин).
- Чародей (Sorcerer): волшебник, имеющий дело с двумя элементальными силами. Самый обычный волшебник в Закхаре.
- Аджами (Ajami): Любой волшебник, прибывший в Землю Судьбы издалека (чужак).
Жулики
- Са’лук (Sa’luk): свободный мужчина (или женщина), который идет своей дорогой.
- Цирюльник (Barber): специалист, знающий все тайные пути и дорожки в городе.
- Вор-бедняк (Beggar-Thief): на них редко обращают внимание, поэтому прикидывающиеся бедняками воры могут попасть в такие места, куда всем остальным путь заказан.
- Убийца (Holy Slayer): убийца, работающий на орден ассасинов.
- Матруд (Matrud): покидая свои племена, эти люди сами выбирают свой путь в Земле Судьбы.
- Торговец-жулик (Merchant-Rogue): мастера коммерции, эти люди ходят со своими товарами из города в город.
- Раван (Rawun): барды и сказители Закхары.
Жрецы
- Прагматист (Pragmatist): самые либеральные из жрецов, прагматисты приспосабливают свою веру к постоянно меняющемуся миру.
- Этхоист (Ethoist): консервативные жрецы, избравшие свой специфический путь.
- Моралист (Moralist): наиболее консервативные и нетерпимые к другим жрецы.
- Хакима (Hakima): мудрые женщины, нередко становятся советниками племен, обитающих в пустыне.
- Кахин (Kahin): жрецы, поклоняющиеся идолам. Пребывают в тесной связи с природой Захары.
- Мистик (Mystic): жрецы-отшельники, имеющие тенденцию посещать густонаселенные города и делать там свои туманные пророчества.
- Жрец-чужестранец (Outland Priest): жрец религии, чуждой Земле Судьбы.
Дополнительные продукты
Сеттинг Al-Qadim имел множество дополнений, прежде чем его официально закрыли. Вот некоторые из них:
- Al-Qadim: Land of Fate (Аль-Куадим: Земля Судьбы) (набор) TSR #1077 (1992)
- City of Delights (Город Наслаждений) (набор) TSR #1091 (1993)
- Monstrous Compendium: Al-Qadim Appendix (MC-13) (Руководство по монстрам: дополнение к сеттингу Аль-Куадим)
- Secrets of the Lamp (Секреты лампы) (набор)
- Cities of Bone (Города Костей) (набор)
- A Dozen and One Adventures (Дюжина и один приключенец) (набор)
- Reunion (Воссоединение) (модуль для приключений)
- Ruined Kingdoms Campaign (Компания Разрушенных Королевств) (набор)
- The Complete Sha’ir’s Handbook (Руководство Ша’ ир) (книга-аксессуар)
- Assassin Mountain (Гора убийцы) (набор)
- Golden Voyages (Золотой вояж) (набор)
- Caravans (Караваны) (набор)
- Corsairs of the Great Sea (Корсары Великого моря) (Набор)
Официальные материалы
- Corsairs of the Great Sea (zip)
- Caravans (zip)
Материал для издания версии 3.5
- Базовый класс Ша’ ир (в журнале Dragon 315) ([1])
- Престиж-классы: цирюльник, корсар, убийца и мамлюк (в журнале Dragon 321)
Внешние ссылки:
- Al-Qadim campaign site
- Al-Qadim art gallery
- Al-Qadim.com
- TSR Archive Al-Qadim product list
- The New Arabian Adventure
- Pen & Paper RPG database
- Статья в Википедии на английском
Источник: Статья из Планарной Энциклопедии