Земли Меча
Люди на Вернувшемся Абейре процветают на маленьких, зеленых землях, лежащих по берегам судоходной Реки Меча. Эти графства иногда называют "царствами хвастунов", поскольку они малы, относительно бедны и беззаконны, и часто умирают или возвышаются вместе с жизнью отдельных лидеров. Земли Меча всегда испытывали недостаток единого правителя - и жители Земель Меча этим довольны.
Люди безмятежно живут в этой великой долине с раскидистыми фермами на холмах, огороженными живыми изгородями, растущими по камням и на пнях, выкорчеванных из полей. Частенько сельхозугодья прерываются рощицами и маленькими дикими лесами.
Жизнь на Землях Меча для простого народа хороша, если он сможет избежать несчастий от стычек между вооруженными, честолюбивыми и могучими. Еда и питье обильны, сельские места приятны, нет нехватки ремесленников, делающих практически все, что нужно для жизни. Те, кто ненавидит сельское хозяйство, могут охотиться, обменивая добычу на товары. Цены на все, кроме самых лучших инструментов и вооружения, низки, а сплетен ходит много. Постоянные горячие темы - кому из лордов собирается нанести поражение другой лорд, чей наследник собирается сбежать с ребенком ненавистного конкурента, и поиски утерянного Драконьего Наследника (см. ниже).
Почему ни один из драконов не заявлял своих прав на эту область - источник множества баллад, исследовательских работ волшебников и детских сказок. Невзирая на причины, люди давно поняли, что могут жить там и оставаться свободными от порабощения драконами.
Содержание
Знания о Землях Меча
Персонаж знает следующую информацию при успешной проверке навыка.
История DC 15: Истории на Землях Меча важны, и любимая из них - про Амру, некогда существовавшую страну. У Амры был король-человек, кто успешно противостоявшей Императрице Дракон и заполучивший от нее обещание, что ни один дракон никогда не нападет на Амру. Это обещание сохраняется до наших дней, даже при том, что Амра раскрошилась сотни лет назад от рук убийцы. Амра пала, поскольку каждый из лордов потребовал себе прерогатив прежнего короля. Последовала война, и многие из великих замков и твердынь пали от рук людей, а не драконов. До наших дней руины древней Амры усеивают сельскую пастораль.
Мудрость Улиц DC 10: Сегодня долину Земель Меча заполняет вереница маленьких враждующих земель, каждой из которых управляет из своего замка лорд. Лорды постоянно враждуют, но у них недосточно монет для сбора больших армий и сокрушения противников. Когда один вторгается к другому, другие лорды вступают в союз с пострадавшим, страшась, что один из лордов может получить превосходство над остальными.
Коварство и шпионаж вездесущи. Во время вражды энергично ведутся убийства волшебников, слуг лордов и барственных наследников и супругов, а вражда нынче настолько запутанна и закоренела, что завершается, лишь когда затухает линия семейства и появляется новый лорд.
ТЕКУЧАЯ ГЛИНА
Текучая глина - редкость, которую можно встретить лишь в маленьких ущельях в южных и восточных Землях Меча. Кратковременные реки теплой грязи выплескиваются на поверхность, выделяя ядовитые газы, и текут примерно на расстояние полета стрелы, прежде чем охладиться дотверда и в конечном счете быть сдутыми во время штормов. Вдыхание газов, как правило, причиняет головокружение, а длительное подверганием им - даже смерть. Иногда в текучей глине находят глыбы чистых руд металлов, так что подобных извержений нетерпеливо ждут.
Поселения и приметные черты
Лордства приходят и уходят, но самые большие поселения на Реке Меча остаются - независимо от того, кто утверждает, что правит ими. Жители Земель Меча подозрительны к посетителям из портовых городов и плотно за ними присматривают.
Алдрет
Речной портовый городок; население 6,000
Самый большой и искушенный (или, как считают жители Земель Меча выше по реке, самый задиристый) городок Земель Меча, Алдрет всегда имел лучшие рынки, наибольшее богатство и величайшее разнообразие товаров, путешественников и необычных сувениров издалека. Его богатые старшие торговцы решают, кто должен быть лордом, при помощи финансовой поддержки (и осторожных убийств), а также любят думать, что контролируют направление и дух жизни на Землях Меча, в которые они вкладывают капитал.
Годы назад жители Земель Меча выше по реке начали нанимать авантюристов, чтобы сбросить "стариков Алдрета" - и недавно торговцы-алдраны начали нанимать для защиты авантюристов.
Фейндаун
Речной портовый городок; население 4,000
Традиционно дом множества менестрелей, шутов и шутников, Фейндаун - одно из немногих мест на Вернувшемся Абейре, где издаются книги. Городком управляет пышный пижон, Лорд Хансибран Маэрл.
Хариммон
Укрепленный речной портовый нородок; население 5,700
Просто "Риммон" для жителей Земель Меча, этот обрушившийся бывший замок - ныне лабиринтоподобный городок, переполненный любителями теневых делишек. Городок - словно магнит для мечей-на-продажу, слухов и ворованных товаров.
Рорст
Речной портовый городок; население 3,600
Заселенный воинами вне закона, Рорст - давний центр оружейных мастеров и крепко пьющих любителей помахать мечами.
Уларк
Речной портовый городок; население 3,800
"Уларк-городок" для жителей Земель Меча, это - веселый, терпимый дом множества борделей и плутов.
ПРУДЫ ФЕЙРИ
В недавние десятилетия ходило много рассказов о фей-существах, заманивающих людей к прудам фейри для свиданий или фатальных встреч, но правда не имеет вообще никакого отношения к Земле Фей.
Пруды фейри - маленькие водные пруды, зараженные неким странным новым минералом в скалах (возможно, внесенным Синим Дыханием Перемен). Эти пруды иногда производят газы, устраивающие "воздушный мороз" (белое искрение, подобно снежинкам, поднимающимся в воздух и моментально исчезающим). В остальном пар невидим. Если его вдохнуть, он причиняет краткие, но яркие галлюцинации. Некоторые используют галлюцинации для предсказаний; говорят, что люди с твердой волей могут управлять предметами своих видений.
ДРАКОНЬИ НАСЛЕДНИКИ
Драконий Наследник - любой, кто унаследовал силы Драконьего Мастера - человека, способного управлять драконами взглядом, голосом или касанием. Похоже, что эти силы проявляются лишь в человеческих родословных. Некоторые верят, что последний король Амры был Драконьим Мастером, настолько мощным, что обещание, сделанное Императрицей Дракон, сохраняется и столетия спустя.
Легенды говорят, что величайшие из Драконьих Наследников могут причинять взглядом или касанием фактический вред драконам. Некоторые рассказывают: что истинный Драконий Наследник может "сбросить" дракона при противостоянии, заставляя вирма бежать в отдаленное место и затем впасть в оцепенение. Опять же, эти истории могут быть сильно преувеличенными.
Жители Земель Меча часто говорят об "утерянном Драконьем Наследнике". Любимая история - что кровь Драконьего Наследника течет в жилах кланов Рогатый Дракон, Аркелд, Релгулд и Мергелевая Змея. Сегодня из кланов Аркелд и Релгулд живы немногие, а два других клана уничтожены (хотя предполагаемые кровные потомки продолжают заявлять о себе).
Источники:
- Forgotten Realms Campaign Guide (перевод: LE_Ranger)