Башня Наблюдателя, четвертый уровень
Материал из AERIE Wiki
Версия от 20:08, 16 августа 2011; InnocentMan (обсуждение | вклад)
- Уровень 4 (AR 3017)
Нас встречают картиной боя между гитами и иллитидами. Неизвестный маг разгоняет всех и
заговаривает с нами. Оказывается это сам Повелитель Уровня Карстон, но судя по всему просто
придурок застрявший за стеклом Машины Сумасшедшего Лама. После недолгой безинформативной
беседы он ради забавы призывает 4 иллитида.
Памятка: Если быть достаточно выжливым и в конце разговора поинтересоваться у Карстона куда
делись его ученики, он просто бросит в вас цепную молнию, вместо вызова
Пожирателей Разума, как мило.
Выше находятся два портала. Левый отправляет на свежий воздух,
правый пока не работает и ведёт на нижний уровень, куда нам и надо.
Немного выше машины стоят 4 ящика. Проверьте их на ловушки и покопайтесь, найдёте немного
барахла, очередные экземпляры Экологии Эльминстера и набор обычного оружия. Есть смысл взять
с собой подходящую вашей группе экипировку.
Откроем дверь справа, очистим комнату от противников и осмотрим ящики. Левый из двух
контейнеров заминирован. В целом внутри ничего ценного.
За следующей дверь вас поджидают два Магических Голема. Достаточно слабые противники, но
поражаются только немагическим оружием. Проверьте ящики на ловушки и соберите всякую мелочь.
В бассейне посреди комнаты возьмите бутылочку Синего Масла.
Вернёмся в центральный зал и откроем левую дверь. Очистив помещение от противников, в т.ч.
мимиков, прячушихся в верхних ящиках, осмотрим всё. Всякая мелочь и
Жезл Разрушения Магии
Следующая дверь пока что закрыта от нас, так что вернёмся в главный зал и отправимся к ъ
северному проходу - в лагерь иллитидов. Предстоит близкая встреча, приготовьтесь.
(AR 3021)
Обычное логово пожирателей разума. Прекрасно работают обычные тактики борьбы.
Нас встречают несколько Коричневых Увальней и один Ловец разума. Отправимся налево и успокоив
сидящих там увальней осмотрим круг в центре:
Жезл иллитида (ключ)
Жезл проклятия
Вернёмся обратно и открыв нижнюю дверь попадём в местную гостиную с группой увальней и
иллитидом. Разобравшись с противниками покопаемся в контейнерах, сперва сняв ловушки (всякая
мелочь и еще одна рукопиская заметка).
Зайдём в правую часть комнаты и поговорим с умирающим в агонии учеником Карстона. Расспросите
его и он расскажет вам занятную историю происходящего вокруг, и что машина, как и
предполагалось - ключ к нижним уровням. Выслушав его и получив за это по 1000 опыта
осмотрите стол позади трупа.
Откроем южную дверь и обезвредив ловушку в проходе пройдём в следующую комнату.
Тут 3 иллитида и 2 увальня охраняют вторую половину ключа-жезла иллитидов.
В заминированном круге посреди комнаты всякая мелочь.
Вернёмся в гостиную и пойдём налево. Сняв ловушку в проходе, откроем ключом дверь.
В чане посреди комнаты лежит бутылка с Красным Маслом, при взятии которого из саркофагов
выскакивают два Иллитида-вампира.
Теперь вернёмся в главный зал и далее в южный проход - лагерь гитянок.
(AR 3022)
Публика тут ненамного дружелюбнее иллитидов. Порубите прибежавшую толпу гишей,
гитянок, антипаладинов и одного коня(?!). Разговор с капитаном ни к чему не приведёт, но из
него выпадает записка ученика Карстона, дающая подсказку разрушения стеклянного колпака и
Ангурвадал +4 (длинный меч, улучшается Церпернаром)
В первой комнате разминируйте один ящик, соберите вокруг всякую мелочь.
В первой комнате кремень с трутом, в левой - рукописная заметка, в нижней Фиолетовое Масло и
Пряжка Монтолио (используется Церпернаром)
Теперь у нас два пути. За южной дверью обосновался красный дракон. За западной, в маленький
склеп запихнут полулич. Время помочь обоим.
(AR 3018)
Пройдя через южную дверь мы будем удостоены аудиенции красного дракона Саладрекса.
Данная особь определённо страдает манией величия, чем и воспользуемся, получив возможность
учтиво распросить о происходящем на уровне. Более дракон нам не нужен, во всяком случае живым.
Вот его характеристики:
253 HP -13 AC -6 THAC0 4 Атаки 30% сопротивления оружию, 65% магии, 110% огню.
Дракон может быть чуть сильнее ранее встреченных, но подбирайте тактику соответственно вашей
команде и проблем не возникнет. Использованный мною способ убийства описал в обсуждении.
Высокомерная ящерица даст нам 64,000 опыта, всякой мелочи и
Посох Овна +4 (улучшается Церпернаром)
Вернёмся в лагерь гитянок к левой двери, за которой нас ожидает древнее зло.
(AR 3027)
Полулич, одна штука. Проблема для новичков, жертва для умелых. Работают те же стратегии боя,
что и у Кангакса. С несчастного черепа получаем 55,000 опыта, 20,000 денег и
Кинжал Звезды +4 (улучшается Церпернаром)
В саркофаге лежит всякая мелочь.
Закончив тут со всем, отправимся в главный зал.
(AR 3017)
Вернёмся к запертой двери и 6 чашам перед ней. Если внимательно осмотреть зал, можно заметить
6 соответственно расставленных диванов. Относительно их цветов используем комбинацию:
Красный Голубой
Красныйd Фиолетовый
Фиолетовый Красный
За окуривание помещения получим по 10,000 опыта и открытую теперь большую дверь.
Тут нас встретят два Минотавра, Скала и Гарок, призывающие себе несколько Саламандр.
После дракона смотрится не очень. Возьмём свои 15,000 и 10,000 опыта и впридачу
Топор Твёрдости +3 (Улучшается Церпернаром)
Осмотрим сейфы на предмет добычи (левый заминирован). Всяка мелочь и
Страница Глиняного Голема (используется Церпернаром)
Хрустальный молот
Вернёмся к Машине Безумного Лама и бьём по стеклу 6 раз. Купол разбивается и маг оказывается
перед нами без всякой защиты. Отпустите его, получите 10,000 и журнал. А можно еще и убить его
по дороге к выходу за 6000 опыта. Прочитайте дневник, чтобы узнать комбинацию к выходу.
Но сперва сохранитесь и побалуйтесь с машиной. Если вы собирали рукописные заметки, то сейчас
время их достать. Использовать механизм может любой член группы.
Известный набор комбинаций:
Треугольная Зелёный Средний > Звезда Бури +3 (улучшается Церпернаром)
Синий Зелёный Длинный > Повышает сопротивление магии на 5%
Круглая Синий Длинный > +1 Интеллекта
Квадратная Синий Короткий > +1 Ловкости
Красный Зелёный Короткий > +1 Харизмы
Круглая Квадратная Треугольная > +1 Мудрости
Круглая Красный Длинный > +1 Выносливости
Квадратная Короткий Средний > +1 Силы
Памятка: Повысить характеристику можно лишь единожды.
При неправильной комбинации у вас есть:
10% шанса получить зелье максимального исцеления
10% шанса получить 100,000 опыта данному персонажу
10% шанса быть отравленным
10% шанса получить 50 урона огнём
10% шанса получить 75 урона молнией
10% шанса быть обращённым в камень
10% шанса наложить на себя Заточение
10% шанса потерять 15 уровней опыта
10% шанса потерять 1 интеллекта
10% шанса потерять 1 ловкости
Теперь используем комбинацию из Треугольной кнопки, Красного циферблата и Среднего рычага
для открытия следующего уровня и получения за это по 25,000 опыта.
Осталось войти в правый портал сверху от механизма.