Планарная тюрьма, BGII
Код локации: AR0516
Содержание
Вводная
Вы попадайте сюда портала, открывшегося в театре под таверной «Пять графинов» в районе Моста в ходе квеста по спасению Хаер'Далиса. Вы не сможете вернуться обратно этим путем. Чтобы покинуть локацию необходимо убить камбиона и спасти Хаер'Далиса и Кº. Вернуться сюда после этого вы, естественно, не сможете.
Сразу после входа вас ждет битва с работорговцами, так что подготовитесь. После этого с вами заговорит беглый раб Таггет, которого они ловили и кратко опишет обстановку: вы в ловушке, выбраться отсюда можно, только убив камбиона, заправляющего этим местом.
Cоратники
Хаер'Далис, но возможность его присоединить вы получите уже после возвращения отсюда.
Прохождение
Спасение Таггета
Как уже говорилось, сразу после входа вас ждут работорговцы. Их лидер Аавилл как раз поймал беглого раба и сейчас его допрашивает. Увидев нас, он поинтересуется, понимаем ли мы, тупые праймы, куда вообще влезли? После обмена любезностями начнется бой. Действуйте осторожно, чтобы не зацепить этого самого раба.
- Аавилл — 7000 xp, Кольчуга мелодий +3, двуручник +1, свиток Плоть в камень, зелья.
- Маг юань-ти — 11000 xp, свитки Заклятье смерти и Цепная молния, плащ щита, наручни AC 8.
- Юань-ти — 6000 xp, Жезл небес.
- Вор — 1400 xp, Ботинки скорости, Колючка фей +3, маленький щит +1.
- Файтеры (две штуки, с каждого) — 4000 xp, кожаный доспех +1, стрелы.
После победы с нами заговорит спасенный раб, Таггет. Он скажет, что это место полностью контролирует некий камбион, и единственный способ выбраться отсюда — убить его. Так же он сообщит, что рабов контролируют с помощью специальных ошейников. Для того, чтобы освободить их, нужно убить Хозяина рабов и уничтожить Сферу контроля. Этот квест рекомендуется взять, т.к. это сильно облегчит финальную битву.
Битва с камбионом
- Камбион: (x 1470 y 1020)
Путь к камбиону лежит на север места нашего появления. Его преграждают ловушки-телепорты, которые переправляют всех, кто туда наступил, в камеры, полные монстров. Воры не смогут обнаружить и обезвредить их. Обратный телепорт из последней камеры выбросит на прямо к камбиону, вынуждая группу вступать в бой разрозненными силами и без подготовки. Тепепорты отключатся, если уничтожить Сферу контроля.
Если вы спасли рабов, то они нападут на камбиона (и он их всех убьет, если вы не поторопитесь). Если нет — придется биться еще и с ними. Часть рабов (среди них один сильный маг) в любом случае сохранят лояльность, кроме того — на помощь камбиону будут вызваны саламандры.
Камбион любит кастовать PWK. Если вы не освободили рабов, или они все перебиты до того, как вы присоединились к их битве — то на вас. Так что, приготовитесь к тому, что кого-то из команды придется воскрешать...
- Камбион — 10000 xp, ключ от планарной тюрьмы, Аджата Пьяница +2, древко Волны, драгоценные камни.
После смерти камбиона и его приспешников снова появляется Таггет и даёт вам ещё 5,000 опыта.
Освобождение артистов
Возьмите ключ и идите налево от места гибели камбиона. Если ключа у вас нет — там будет неубираемая ловушка, которая обратит вас в камень.
Вас будут ждать Рейлис Шай, Хаер'Далис и остальные артисты. Рейлис Шай возьмет ключ и откроет портал. Тут наш тифлинг заявит, что хочет отправиться на Прайм вместе с группой. И настоит на своем, несмотря на уговоры Рейлис. Все, включая Хаер'Далиса, возвращаются в театр в районе Моста.
Если протагонист — бард, перед отбытием Рейлис вручит ему права на театр под «Пятью графинами». Таким образом, он получает свой стронгхолд, и вернемся мы уже не совсем в тот театр, который покидали.
Партия (и Хаер'Далис тоже) получают по 44000 xp на брата. Happy end.
Квесты
Освобождение рабов
Хозяин рабов: (x 2900 y 1110)
Таггет говорит нам, что единственный путь освободить рабов — уничножить Сферу контроля, которая хранится у их хозяина. Тогда они могли вам помочь в битве с камбионом. Соглашаемся это сделать.
Идём направо, разбираемся с кучкой рабов и берем на заметку, что тут находится жаровня, "которая могла бы уничтожить что-либо". Продвигаемся дальше, обходя телепорты-ловушки (здесь их можно обойти), нарываемся ещё на кучку рабов вперемешку с монстрами, первым делом вырезаем магов (в общем, как и всегда). Подбираем с трупов Короткий меч Кандана (очень быстрый, фактор скорости 0), кольцо защиты +1 и рукавицы оружейного мастерства (улучшает THAC0). Чуть выше находится виверн, проблем не должно возникнуть.
А теперь самое интересное — Хозяин рабов. Имеет свойство вызывать воздушных элементалей в количестве двух штук себе на подмогу. (если у вас есть Кольцо контроля воздуха — оно вам здесь очень пригодится).
• Хозяин рабов — 16000 xp, Сфера контроля, Посох воздуха +2
Теперь если мы снова поговорим с Таггетом, он скажет что уничтожить Сферу можно с помощью жаровни. Возвращаемся к жаровне и кидаем в неё сферу. Получаем 24750 опыта. Ловушки-телепорты перестают работать, а рабы поднимают восстание против камбиона.
Опыт: 24750 xp
Награда: Помощь в битве с камбионом
Прочее
Ловушки-телепорты
Визуально представляют из себя некую непонятную колыхающуюся и хлюпающую субстанцию (см. рисунок). Переправляют человека, неосторожно в нее наступившего, в камеры с монстрами. Монстры достаточно сильные, дают много лута и экспы. К сожалению, половина этих порталов (причем с самыми сильным монстрами) расположена так, что добраться до них, не ввязываясь в битву с камбионом, весьма затруднительно. Возможно, прокачанный маг или вор сможет сможет пройти под невидимостью/необнаружением и вынести их в одиночку, но это сложная битва.
Телепорт №1
Находится на пути к Хозяину рабов, после жаровни (x 2950 y 1780).
Внутри — гитьянки в количестве 5 штук, в т.ч. один маг. Всего 5950 xp.
Телепорт №2
Находится на пути между Хозяином рабов и логовом камбиона (x 2244 y 1111).
Внутри — оборотни в количестве 4-х обычных вульверов (1400 xp/штука) и одного Великого (15000 xp).
Выход расположен на грани видимости камбиона, выходить из камеры надо по одному и сразу возвращаться назад, чтобы он вас не заметил.
Телепорт №3
Находится на пути между Хозяином рабов и логовом камбиона (x 1930 y 1030), в прямой видимости последнего. :-(
Внутри — 3 ифрита, по 8000 xp/штука.
Телепорт №4
Находится на пути от входа к логову камбиона (x 1520 y 1450).
Внутри — двое охранников (один из них маг), по 6000 xp/штука (+ неплохие шмотки) и четверо минотавров, по 3000 xp/штука.
Выход расположен на грани видимости камбиона. Кроме того, эту ловушку, в отличии от остальных, вы обойти не сможете, так что вернуться назад не получится. Возможный выход — часть персонажей идут в камеру драться с монстрами, а кто-то один остается и уничтожает Сферу контроля.
Update: обойти можно и эту ловушку - при надетых сапогах скорости герои пролетают сквозь нее так быстро, что механизм телепорта не успевает сработать. Так что выход следующий: разбираетесь с врагами в четвертой ловушке, возвращаетесь, оказываясь между четвертой и пятой (осторожно, камбион может вас заметить!), а потом, перекидывая друг другу обувь, мчитесь обратно.
Телепорт №5
Находится на пути от входа к логову камбиона (x 1530 y 1300), в прямой видимости последнего. :-(
Внутри — трое охранников-магов (2×3000, 5000 xp + неплохие шмотки), каменный и глиняный големы (2×8000 xp).
Выход отсюда ведет прямо под ноги камбиону...
Контейнеры
Находятся в зарослях мха, которым тут все поросло: (x 1230 y 1140), (x 2310 y 1810) и (x 3000 y 950). Внешне никак не заметны, только по табу.
Внутри, в основном, различные боеприпасы. Некоторые из них магические.