Элементаль

Материал из AERIE Wiki

Элементаль (Elemental)

Элементаль земли

Элементали - это олицетворения стихийных сил природы, четырех базовых "элементов", из которых, по Аристотелю, состоит все сущее - земли, воды, огня и воздуха. В алхимии этих стихийных духов величали гномами, ундинами, саламандрами и сильфидами соответственно, но TSR, как обычно, не упустила возможности сделать различных существ из указанных названий и собственно элементалей.

В космогонии AD&D все элементали обитают на своих родных, Внутренних планах мультивселенной. В мир смертных они попадают лишь будучи вызванными магическими средствами и обязательно принимают форму, соответствующую своей стихии. Эта форма может быть поражена только могущественным магическим оружием и, конечно, неуязвима для заклинаний, использующих соответствующий ей элемент (например, огненный шар для огненной элементали).

К счастью, элементали недолго способны пребывать в мире смертных - это доставляет им страшные неудобства. Hа них также действует магия, предназначенная для защиты или изгнания пришельцев из иных планов.

Элементаль земли обычно принимает форму огромного гуманоида, состоящего из грязи, земли, камня и всего, что можно найти в почве. Она медлительна, зато может без малейшего труда и в любом направлении проходить через камень и землю в любой их форме. Удары громадных кулаков элементали наносят страшные повреждения, особенно каменным и земляным постройкам.

Воздушная элементаль представляет собой бесформенное облако, способное атаковать сильным порывом ветра и превращаться в ужасный смерч. В своей родной стихии - воздушном бою - она наиболее могущественна.

"Функциональость" элементали воды ограничена. Этот дух, принимающий форму гигантской волны с водяными отростками-руками, крайне разрушителен на море - способен останавливать или топить даже самые крупные корабли, - но на земле слаб и медлителен. К тому же он не может удаляться от породившего его водоема более чем на несколько шагов.

Огненная элементаль является наиболее популярной у производителей игр и, пожалуй, наиболее смертоносной. Она принимает облик свободно перемещающегося пламени с глазами и пылающими "руками", которое поджигает все на своем пути.

Источник Форумы SkyNet по материалам Monstrum Magnum Игромании

Монстр в Baldur's Gate (пример)
Огненный Элементаль (ELFIR01.CRE)
Тип* Гигантский гуманоид
Характеристики: Сила 9, Ловкость 9, Сложение 9, Интеллект 9, Мудрость 9, Харизма 9
HP 96 Спасброски Сопротивление Оружие
AC 2 Смерть 7 Огонь 100 / Маг. огонь 100 Рубящее 0 Тип дробящее
THAC0 9 Полиморф 8 Холод 0 / Маг. холод 0 Дробящее 0 скорость 0
Кол.атак 1 Жезлы 9 Эл-во 0 Колющее 0 Поврежд. 3d8+1d6 огнем
XP 6000 Дыхание 8 Кислота 0 Стрелковое 0 Доп.эфф. нет
Мораль 20 Заклинания 10 Магия 0 - Стрелковое оружие: нет
Предметы нет
Заклинания нет
Иммунитеты оружие +1 и хуже
  • От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.