Эттеркап

Материал из AERIE Wiki
Версия от 10:33, 6 июля 2007; Alina (обсуждение | вклад) (Новая: right|thumb|200px| '''Эттеркапы''' - покрытые щетиной гуманоиды. Хоть у Эттеркапа и не си...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Ettercap.jpg

Эттеркапы - покрытые щетиной гуманоиды. Хоть у Эттеркапа и не сильно развит интеллект, он всё же достаточно хитрый хищник. Эттеркапы держат у себя пауков, как домашних питомцев, они помогают им в охоте, строя ловушки, плетя паутину.

Высота Эттеркапов около шести футов, плечи сутулые. Ноги короткие, веретенообразные. Руки же длинные, достигают почти до лодыжек. На руке один большой и три длинных пальца, что заканчиваются бритвенно острыми когтями. Тело покрыто пучками густых, проволочных, черных волос, а шкура темна и толста. Головы Эттеркапов почти конские по форме, но они имеют большие рептилийные глаза, обычно кроваво-красные в цвете, и большие клыки, высовывающиеся вниз из каждой стороны рта. Рот большой и усажен острыми зубами.

Эттеркапы предпочитают жить в самой глубокой части леса. Гнезда их сделаны из структуры нитей, заполненными гниющими листьями и мхом. Логовища располагаются на земле, но иногда могут быть найдены на больших деревьях.

Младенцев Эттеркапы оставляют сразу же, как только те родились, поэтому редко когда можно встретить взрослого Эттеркапа с молодняком.

Источник: http://wiki.roleplay.ru/wiki/ РолеВики


Монстр в Baldur's Gate (пример)
Эттеркап (ETTER01.CRE)
Тип* Монстр
Характеристики: Сила 14, Ловкость 9, Сложение 9, Интеллект 9, Мудрость 9, Харизма 9
HP 40 Спасброски Сопротивление Оружие
AC 4 Смерть 4 Огонь 0 / Маг. огонь 0 Рубящее 0 Тип рубящее
THAC0 11 Полиморф 5 Холод 0 / Маг. холод 0 Дробящее 0 скорость 3
Кол.атак 3 Жезлы 5 Эл-во 0 Колющее 0 Поврежд. 1d3+доп. оружие колющее 1d8, яд 2hp в сек.
XP 650 Дыхание 6 Кислота 0 Стрелковое 0 Доп.эфф. нет
Мораль 20 Заклинания 5 Магия 0 - Стрелковое оружие: нет
Предметы нет
Заклинания нет
Иммунитеты Удержать существо, Паутина
  • От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.