Авариэль
Автор: Colin Chapman
Источники: The Complete Book of Elves, On Wings of Eagles - The Avariel (article in Dragon), An Elven Lexicon (article in Dragon magazine), Player's Handbook (2nd edition), Player's Handbook (3rd edition), Monstrous Manual (2nd edition), Monster Manual (3rd edition), Monsters of Faerun, Forgotten Realms Campaign Setting (3rd edition), Elves of Evermeet, Deities - FRCS web enchancement.
Самая редкая из подрас эльфов, авариэль - или крылатые эльфы, ведут затворническую жизнь, поэтому чужаки их видят редко. Их так мало и они так хорошо скрываются, что их считают практически легендой - многие и многие полагают, что рассказы о крылатых эльфах - это всего лишь мифы и фантазии.
Содержание
Черты характера
Авариэль - гордый народ, обычно они не снисходят до суетной жизни обычного мира, если только мир не вмешивается в их дела. Из всех эльфов авариэль самые неулыбчивые и могут даже проявлять жестокость, если обстоятельства того требуют, но, точно так же, как все остальные представители эльфийской расы, ценят красоту, творчество и природу. Однако главная радость их жизни заключена в способности летать. Даже если авариэль не парят в небесах, а стоят на твердой земле, по их отсутствующему взгляду видно, что они мечтают о чем-то своем. Их любовь к бескрайнему небу может сравниться только с отвращением, которое они питают к закрытым пространствам. Авариэль страдают сильной клаустрофобией.
Внешнее описание
Авариэль грациозны и величавы, по росту не уступают большинству людей, хотя они кажутся еще более тонкокостными, чем их земные сородичи-эльфы. У них скорее рубленые, заостренные черты лица, а глаза еще больше, чем у других эльфов. Глаза авариэль обычно золотые, лазурные, изумрудные или насыщенно-карие. Полые кости позволяют им летать, но такие кости очень хрупкие, за исключением грудной клетки и плеч, несущих мощные орлиные крылья. Оперение авариэль обычно чистейшего белого цвета, но встречаются иногда черные и серые пятна, их волосы белые, черные или, реже, золотые или серебряные. Как и у других эльфов, у авариэль нет волос на лице и теле. Они предпочитают простую, просторную одежду, которая не мешает крыльям, обычно бледных цветов: белого, серого или серебряного. У авариэль самый короткий век из всех эльфов: они достигают зрелости к 50 годам и редко преодолевают трехсотлетнюю черту. Как и другие эльфы, авариэль не спят, но впадают в медитативный транс на 4 часа в день.
Взаимоотношения
Несмотря на свою отчужденность и равнодушие, которые приводят в изумление даже их родичей эльфов, авариэль редко бывают такими высокомерными или заносчивыми, какими принято считать всех эльфов. Хотя ко всем созданиям, неспособным летать, они относятся со снисходительной жалостью. Они редко общаются с другими расами, исключение составляют соседи из близлежащих эльфийских поселений - с ними авариэль общаются очень сердечно, но никогда долго. Наибольшей жалости, по мнению авариэль, заслуживают их сородичи, утратившие способность летать - такое может случиться в результате несчастного случая, ран, болезней или травмы, полученной во время родов. Однако сами авариэль не выносят, когда их жалеют. Бескрылые или просто неспособные летать, они покидают свой народ и селятся отдельно, или же в отчаянии кончают жизнь самоубийством.
Мировоззрение
Как и другие эльфы, авариэль ценят свободу и склоняются к мирным аспектам хаоса. По сравнению со своими наземными сородичами они с меньшим трепетом относятся ко всему живому, но все же чаще склоняются к доброму мировоззрению.
Like other elves, the avariel value freedom, and lean towards the gentler aspects of chaos, and although not quite as deeply respectful of all life as their ground-dwelling kin, are still good more often than not.
Земли авариэль
Поселения авариэль встречаются нечасто и обычно укрыты в самой глубине недоступных гор. Многочисленные башни, вырубленные из камня на горных плато, украшает множество окон, карнизов и балконов. Как правило, в каждом поселении живут последователи одного и того же жизненного пути: пути воина или пути эстета, хотя есть несколько поселений, где и те, и другие уживаются вместе. Не все следующие путем воина обязательно воинственны, хотя это можно сказать о многих из них, но все они исповедуют философию действия, в любой ситуации они предпочитают не сидеть, сложа руки. Эстеты – мыслители, их занимает познание, магия, искусство, музыка и философия. Уже долгие века традиция следовать одному из путей передается в семьях из поколения в поколение. Между последователями разных путей нет ни малейшей вражды – они уважают и поддерживают друг друга, как только могут. Авариэль редко вступают в торговые отношения с кем-то, кроме других эльфов, изредка приобретая у них металлическую утварь, поскольку сами металлы не обрабатывают. Традиционно авариэль изготавливают практически все необходимое, даже оружие, из стекла, горного хрусталя, обсидиана и камня. Драгоценные и полудрагоценные камни выполняют у них роль денег. Обычно если авариэль покидают свои селения и спускаются с гор, это означает, что они по какой-то причине не способны летать и не желают больше выносить жалость сородичей. Правда, изредка среди них можно встретить таких, которых внезапно охватила жажда странствий.
Avariel settlements are rare, located in secluded and inaccessible mountains, their many towers carved into the rock faces and plateaus, resplendent with many windows, perches, and balconies. Their societies are commonly composed entirely of avariel dedicated to one of two paths of life: the path of the warrior, or the path of the aesthete, though a rare few settlements compose members of both paths. The warriors are not all combatants, as might be inferred, though many are, but all follow the philosophy of action, of doing. Aesthetes are the thinkers, those inclined to study, magic, art, music, and philosophy. There is no animosity between followers of the different paths, both of whom have long lineages, and they each support and respect the other to the best of their abilities. Avariel seldom trade with outsiders other than other elves, obtaining from them the rare metal implements that they themselves do not use. Avariel craftsmanship utilizes glass, crystal, obsidian, and stone almost exclusively, even in the construction of weapons, and gems and semiprecious stones are used for currency. Those rare avariel encountered beyond their mountain dwellings are usually those seeking escape from pity due to their inability to fly, or the rare avariel gripped by an overpowering wanderlust.
Религия
Авариэль - глубоко религиозный народ, но наибольшим почтением у них пользуется не Кореллон Ларетиан, а Аэрдри Фэйниа, крылатая эльфийская богиня воздуха, погоды и летающих созданий. Хотя их происхождения является загадкой, авариэль считают что это ее заступничество помогает им выжить и что они ее самые любимые дети. Некоторые авариэль верят, что они являются прародителями эльфийской расы, хотя гораздо больше их мудрецов считают, что рука Аэрдри Фаэнии соединила их с их любимыми гигантскими орлами.
The avariel are a deeply religious people, but they owe their greatest loyalty, not to Corellon Larethian, but Aerdrie Faenya, the winged elven goddess of the air, the weather, and avians. Although their true origins are a mystery, the avariel hold that it is her intervention that enables them to survive, and that they are her favored children. Some avariel even belief that they were the original elven race, though many more of their sages speculate that Aerdrie Faenya's hand melded them with their beloved giant eagles.
Язык
Авариэль говорят на том же переливчатом и текучем языке, что и остальные эльфы, а кое-кто даже пользуется изобретенным ими самими замысловатым языком жестов, основанном на их собственной речи. Некоторые авариэль гордятся тем, что изучили ауран (Auran), язык всех летающих созданий, и только немногие из них дают себе труд изучать многочисленные языки народов, живущих по соседству.
The avariel speak the same lilting and fluid language as other elves, and some have even devised an intricate sign language based upon this tongue. Some avariel consider it a source of pride to learn and speak Auran, the language of all avian creatures, and a rare few learn a scattering of the languages utilized by those races dwelling in proximity to them.
Имена
Авариэль выбирают себе имя по достижении совершеннолетия, хотя близкие друзья могут продолжать называть друг друга «детскими» именами. Фамилии исключительно важны для авариэль, чье происхождение теряется в веках, и которые навсегда преданы однажды избранному родом пути.
Мужские имена: Аэронтар, Даедамай, Перегрэйн, Раптиир, Спереншай и Таласфир.
Женские имена: Аэри, Кассаэ, Эстаэни, Икария, Летри и Нальри.
Фамилии: Адонгала (Умиротворяющий шепот), Дрииквар (Танец воздуха), Эландинай (Стремительный бриз), Кииркварлани (Драгоценная душа), Силатдиир (Горный камень) и Ксилокерим (Меч-лепесток).
Avariel pick their own names upon reaching the age of majority, though closefriends may continue to use the avariel's "child name". Family names are of vital import to the avariel, whose lineages stretch back untold centuries, devoted to the path which they have chosen.
Male Names: Aerontar, Daedamai, Peregrane, Raptiir, Sperenshay, and Talasphir.
Female Names: Aerie, Cassae, Esthaenie, Icaria, Lethri, and Nahlrie.
Family Names: Adongala ("Peacewhisper"), Driiquar ("Airdance"), Elandinai ("Arrowbreeze"), Kiirquarlani ("Gemsoul"), Silathdiir ("Mountainstone"), and Xilokerym ("Petalsword").
Искатели приключений
Авариэль путешествуют, только если их охватывает неутолимая жажда приключений или если отправляются в изгнание, добровольное или нет, чтобы начать жизнь сначала. Последователи пути воина составляют подавляющее большинство тех авариэль, что охвачены тягой к путешествиям.
Avariel take up adventuring only if gripped by uncontrollable wanderlust, or seeking a life elsewhere as a result of exile, self-imposed or otherwise. Followers of the warrior path make up by far the majority of those avariel gripped by wanderlust.
Расовые особенности Авариэль
- +4 к Ловкости, -4 к Конституции: Авариэли чрезвычайно легки и грациозны, но их пустотелые кости делают их мучительно тщедушными.
- Средний размер: Как существа среднего размера, авариэли не имеют никаких преимуществ или штрафов из-за размера.
- Базовая скорость Авариэля 25 футов. Они могут летать на скорости в 45 футов (средняя). Авариэли не могут летать, когда носят Среднюю или Тяжелую броню. Подгонка по размеру для брони, купленной за пределами поселений Авариэль зачастую обходится в половину стоимости самой брони.
- Способность видеть при низкой освещенности: Авариэли видят вдвое дальше, чем люди при сведе звезд, луны, факела и подобных условий плохого освещения. Они сохраняют способность различать цвета и детали в таких условиях.
- Умело обращаются с длинным мечом или рапирой, бола и лассо. Авариэли обнаружили, что мышцы, которые они используют для полета противоположны тем, что используются для стрельбы из обычных луков.
- +4 расовый бонус к проверкам заметности; +2 расовый бонус к проверкам слуха и поиска. Зрение Авариэль сродни зрению гигантского орла и способно различить детали на объекте на дальностях до мили.
- Авариэль могут использовать способность атаки с полета (см. стр. 11 Руководства по Монстрам) как их обычную особенность, а не как свободную бонусную особенность.
- Клаустрофобия: когда авариэль оказывается в маленьком помещении на значительным период времени, он должен сделать бросок воли (КТ 13) или запаниковать (-2 штраф к морали на все действия, может стать агрессивным). Броски выполняются каждый день. Паника проходит, когда персонаж оказывается на открытом воздухе.
- Авариэль нашли, что их крылья мешают движению, когда они находятся на земле и поэтому страдают от штрафа -2 к атаке и -2АС. Эти штрафы могут быть нивелированы, если авариэль выберет способность к наземному бою (см. ниже).
- Автоматические языки: Общий и эльфийский. Бонусные языки: Ауран, язык жестов Авариэль, Драконис, язык дварфов, гигантов, гоблинов, орков. Авариэль обычно знают языки их союзников и врагов, так же как язык Драконис, язык обычно попадающийся в древних томах секретного знания. Они разработали форму бесшумного общения, чем-то схожей с языком жестов дроу.
- Любимый Класс: авариэли пути воина имеют класс Воина, как любимый. Авариэли пути эстетов имеют класс Мага как любимый. Мультиклассовый авариэль воин/маг не считается, когда тот страдает от штрафа опытом за мультиклассирование.
- Корректировка уровня: +1. Хотя они не являются более мощными или слабыми, чем другие подрасы эльфов, способность Авариэль к полету является чрезвычайно полезной.
RANDOM STARTING AGE
ПРОИЗВОЛЬНЫЙ СТАРТОВЫЙ ВОЗРАСТ.
Раса: Авариэль взрослый: 50 лет Варвар/плут/Колдун:+4d6.
Бард/Воин/Паладин/Рейнджер: +6d6
Клерик/Друид/Монах/Маг: +10d6.
ЭФФЕКТЫ СТАРЕНИЯ. Раса: Авариэль, Средний возраст: 140 лет, Пожилой: 195 лет, Почтенный: 250 лет, Максимальный возраст: +4d20 лет.
ПРОИЗВОЛЬНЫЙ РОСТ И ВЕС. Авариэль, мужчина, базовый рост 4 фута 10 дюймов (порядка 147 см), модификатор роста +2d10, Базовый вес: 70 фунтов (31.8 кг), модификатор веса: x (1d6) фунта.
Авариэль, женщина, базовый рост 4 фута 5 дюймов (134.6 см), модификатор роста +2d10, Базовый вес 65 фунтов (29.5 кг), модификатор веса: x (1d6) фунтов.
НОВЫЕ СПОСОБНОСТИ НАЗЕМНОГО БОЯ [ОБЩИЕ, ТОЛЬКО АВАРИЭЛЬ]. Авариэль тренируется чтобы эффективно драться на земле. Предварительные требования: базовый бонус к атаке +2. Преимущества: в ходе специальных тренировок авариэль получает возможность компенсировать перегрузочный эффект своих крыльев, когда он вступает в наземный бой, нивелируя обычные штрафы авариэлей для подобные действия. Обычно авариель страдает от штрафа -2 к атакам и АС когда дерется на земле.
В КОРОЛЕВСТВАХ. Известно, что авариэли покинули Фаэрун задолго до других эльфийских рас и хотя небольшие сообщества могут остаться, спрятанные в покрытых облаками вершинах континентальных гор, единственное известное поселение может быть найдено на горе Сендабар, расположенной чуть севернее города с таким же названием, в глубине Серебряных болот.
ХАРАКТЕРНЫЕ ОБЛАСТИ АВАРИЭЛЕЙ. Область: эльф, авариэль. Автоматические языки: эльфийский. Дополнительные языки: Ауран, язык жестов Авариэль, Чондатан, Язык дварфов, гигантов, Иллюсканов, орков. Региональные особенности: Образования, Атака с Полета, Разум над Телом, Сильная Душа. Снаряжение: (А) длинный меч или рапира, (Б) клепаная кожа, 3 зелья исцеления легких ран, (В) Свитки сопротивления элементам и разбития.
СТЕКЛЯННОЕ ОРУЖИЕ АВАРИЭЛЬ. Авариэль являются неоспоримыми мастерами по работе со стеклом, используя стекло, хрусталь и обсидиан для производства оружия, утвари и даже заклепок на их кожаной броне. Даже базовые стеклянные вещи Авариэль прочнее чем аналогичные стеклянные вещи, найденные где-то еще (Прочность 7, 10ХП/дюйм толщины) и работы их мастеров прочны почти так же как сталь. Могущественные маги авариэль широко используют стеклостальные заклинания в фортификации их поселений и в обеспечении образцовым оружием защитников их поселений.
Стеклосталь Превращение Уровень: Колдун/Маг 8 Компоненты: V, S, M Время произнесения: 1 действие. Дальность: Прикосновение Цель: 10 фунтов (4.5 кг) стекла или хрусталя/уровень Длительность: Постоянная Спас-бросок: Нет Сопротивление заклинанию: Нет Заклинание «стеклосталь» превращает обычный, не магический хрусталь или стекло в прозрачную субстанцию, которая имеет прочность на разрыв и «неразбиваемость» на уровне стали (Прочность 10, 30 ХП/дюйм толщины). Только относительно малый объем материала может быть подвергнуто (максимальный вес в 10 фунтов за уровень опыта мага) и он должен образовывать цельный объект.
Материальные компоненты: маленький кусочек стекла и маленький кусочек стали.
ЭЛЬФ, АВАРИЭЛЬ
Гуманоид среднего размера (эльф)
Кубик хитов: 1d8-2 (2 ХП)
Инициатива: +2 (Лов)
Скорость: 25 фт. 45 фт. (средняя)
AC: 15 (+2 Лов, +2 клепаная кожа)
Атаки: Длинный меч +1 в рукопашной; или бола +3 дистанционная
Урон: Длинный меч 1d8; или бола 1d4 плюс захват
Лицо/Досягаемость: 5 футов на 5 футов/5 футов
Специальные качества: Особенности Авариэль
Спас-броски: Удачи +0, Рефлексов +2, Воли +0
Способности: Сил 10, Лов 15, Кон 6, Инт 11, Муд 11, Хар 11
Навыки: слушать +3, искать +3, обнаруживать +3
Умения: Атака с полета
Климат/местность: Умеренные горы
Организация: Рота (2-4), или отделение (11-20 плюс 2 сержанта 3-го уровня и 1 лидер 3-6 уровней)
Рейтинг сложности: ½
Сокровища: Обычные
Мировоззрение: обычно chaotic good
Преимущества: по классу персонажа
Большинство авариэлей, попадающихся за пределами их домов – воины; информация в блоке статистики для одного из первых уровней (см. стр. 39 в руководстве Dungeon Master's для дополнительных сведений по воинам).
· +4 Dexterity, -4 Constitution: Avariel are extremely light and graceful but their hollow bones make them painfully frail.
· Medium-size: As Medium-size creatures, avariel have no special bonuses or penalties due to their size.
· Avariel base speed is 25 feet. They can fly at a speed of 45 feet (average). Avariel cannot fly when wearing Medium or Heavy armor. Custom fitting for armor purchased outside of avariel settlements has a cost equal to half the value of the armor itself.
· Low-light Vision: Avariel can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. They retain the ability to distinguish color and detail under these conditions.
· Proficient with either longsword or rapier; proficient with bolas and lasso. Avariel find that the muscles they use to fly, oppose those used to fire ordinary bows.
· +4 racial bonus to Spot checks; +2 racial bonus to Listen and Search checks. An avariel's vision is akin to that of a giant eagle, able to discern details on objects up to a mile away.
· Avariel may take the Flyby Attack feat (see page 11 of the Monster Manual) as a General feat; this is not a free bonus feat.
· Claustrophobia: whenever an avariel finds herself enclosed in a small area for any significant length of time, she must make a Will save (DC 13) or become panicked (-2 morale penalty on all actions; can become aggressive). Saves are made every day. The panic subsides when the character is brought out into the open air.
· Avariel find their wings an impediment to motion when on the ground, suffering a -2 attack penalty and -2 AC penalty as a result. These penalties can be negated if the avariel takes the Ground Combat feat (see below).
· Automatic Languages: Common and elven. Bonus Languages: Auran, Avariel Sign, Draconic, Dwarven, Giant, Goblin, Orc. Avariel commonly know the languages of their enemies and allies, as well as Draconic, the language commonly found in ancient tomes of secret knowledge. They have developed a form of silent communication somewhat similar to the drow sign language.
· Favored Class: Avariel of the warriors' way have Fighter as their favored class. Avariel of the aesthetes' way have Wizard as their favored class. A multiclass avariel's fighter/wizard class does not count when determining whether she suffers an XP penalty for multiclassing.
· Level Adjustment: +1. Although no more powerful or weak than most other elven subraces, the avariel's ability to fly is an extremely useful ability.
RANDOM STARTING AGE
Race: Avariel Adulthood: 50 years Barbarian/Rogue/Sorcerer: +4d6 Bard/Fighter/Paladin/Ranger: +6d6 Cleric/Druid/Monk/Wizard: +10d6
AGING EFFECTS Race: Avariel Middle Age: 140 years Old: 195 years Venerable: 250 years Maximum Age: +4d20 years
RANDOM HEIGHT AND WEIGHT Avariel, man Base Height: 4'10", Height Modifier +2d10, Base Weight 70 lb., Weight Modifier x (1d6) lb. Avariel, woman Base Height: 4'5", Height Modifier +2d10, Base Weight 65 lb., Weight Modifier x (1d6) lb.
NEW FEATS GROUND COMBAT [GENERAL, AVARIEL ONLY] The avariel trains to fight effectively of the ground. Prerequisites: Base Attack Bonus +2 Benefit: Due to specialized training, the avariel is able to compensate for theencumbering effects of her wings when engaging in ground-based combat, negating the usual avariel penalties for doing so. Normal: Avariel suffer a -2 penalty to attacks and AC when fighting on the ground.
IN THE REALMS The avariel are known to have retreated from Faerun long before the other elven races,and although a few small communities may remain, hidden with the clouded peaks of the continent's mountains, the only known settlement can be found on Mount Sundabar, located in the range just north of the city of the same name, deep within the Silver Marches.
AVARIEL CHARACTER REGION Region: Elf, avariel Automatic Languages: Elven Bonus Languages: Auran, Avariel Sign, Chondathan, Dwarven, Giant, Illuskan, Orc Regional Feats: Education, Flyby Attack, Mind Over Body, Strong Soul Equipment: (A) Longsword* or rapier*, (B) Studded leather*, 3 potions of cure light wounds, (C) Scrolls of resist elements and shatter
AVARIEL GLASS WEAPONS Avariel are the undisputed masters of glasswork, using glass, crystal and obsidian to produce weapons, utensils, and even the studs on their leather armor. Even the most basic of avariel glass items is stronger than comparable glass items found anywhere else (Hardness 7, 10 HP/inch of thickness), and their masterwork items are every bit as strong as steel. Powerful avariel magicians make extensive use of the glassteel spell in fortifying their communities, and providing exemplary weapons for the defenders of their settlements.
Glassteel Transmutation Level: Sor/Wiz 8 Components: V, S, M Casting Time: 1 action. Range: Touch Target: 10 lbs. of glass or crystal/level Duration: Permanent Saving Throw: None Spell Resistance: None The glassteel spell turns normal, nonmagical crystal or glass into a transparent substance that has the tensile strength and unbreakability of actual steel (Hardness 10, 30 HP/inch of thickness). Only a relatively small volume of material can be affected (a maximum weight of 10 pounds per level of experience of the spellcaster ), and it must form one whole object. Arcane Material Component: A small piece of glass and a small piece of steel.
ELF, AVARIEL Medium-Size Humanoid (Elf) Hit Dice: 1d8-2 (2 hp) Initiative: +2 (Dex) Speed: 25 ft.. 45 ft. (average) AC: 15 (+2 Dex, +2 studded leather) Attacks: Longsword +1 melee; or bolas +3 ranged Damage: Longsword 1d8; or bolas 1d4 plus grapple Face/Reach: 5 ft. by 5 ft./5 ft. Special Qualities: Avariel traits Saves: Fort +0, Ref +2, Will +0 Abilities: Str 10, Dex 15, Con 6, Int 11, Wis 11, Cha 11 Skills: Listen +3, Search +3, Spot +3 Feats: Flyby Attack Climate/Terrain: Temperate mountains Organization: Company (2-4), or squad (11-20 plus 2 3rd-level sergeants and 1 leader of 3rd-6th level) Challenge Rating: ½ Treasure: Standard Alignment: Usually chaotic good Advancement: By character class Most avariel encountered outside their homes are warriors; the information in the statistics block is for one of 1st level (see page 39 in the Dungeon Master's Guide for more about the warrior class).