Обсуждение:Погоня за Саревоком
Тамоко и ее полные латы+1
- Ждут вас перед входом в Храм Баала.
Битва с Саревоком
- Надо бы уточнить сведения о свойствах Саревока в этом месте, чтобы народ не пугался: сопротивляемости магии у него точно нет (по остальному не знаю: в BGT есть 2 подходящих варианта: 504hp (15000XP, вообще нет сопротивляемости) и 251hp (0XP, сопротивляемость огню, холоду и т.п. 90%), - у меня в BGT за победу дали 15000XP.--Vit MG 13:56, 19 апреля 2007 (UTC)
Стратегия сражения с Саревоком
- С помощью Свитка защиты от магии и Сапог скорости можно обратить неудобность позиции - четыре сильных противника, многочисленные ловушки и колдовство мага Семаджа - в свою пользу.
Для этого нужно направить к подиуму в качестве приманки специально подготовленного персонажа: он должен быть ускорен Сапогами скорости, защищен максимально возможным КБ, припасти побольше зелий здоровья и, желательно, иметь кольцо защиты от огня. В принципе, он может даже и не драться, так что, если есть, пускай оденет наручи Ловкости.
Техника проста: приманка, отвлекая на себя врагов, бегает от Саревока по ловушкам на подиуме (они активируют паутину и вонючее облако), давая при случае по лбу противникам, когда запутается Саревок. Остальные члены партии, дав бою разгореться, при желании, помогают: маги могут добавить Облако-убийцу и Великое проклятие, друиды - наподдать из жезлов или прочитать Нашествие насекомых или Призвать насекомых, воины и воры - задать жару Семаджу (он иногда телепортируется в сторону входа в храм, как раз туда, где должна стоять группа), а затем постреливать из луков по остальным врагам.
Анджело на первом этапе - главный кандидат на вылет, так как его стрелы детонации наносят немагический урон огнем, от которого персонаж-приманка не защен, к тому же, оставшиеся стрелы после его смерти можно выгодно продать. Другие враги - как получится, главное - беречь Саревока. Вступать в обмен ударами с ним бессмысленно: даже при КБ -11 почти все его удары будут достигать цели.
Когда с остальными покончено, Саревока можно подготовить для финальной части корриды, отведя партию на безопасное расстояние. Ловушка, расположенная на черепе в центре зала кастует Scull Trap, к которому, приманка будет иметь иммунитет, а Саревок - нет. Несколько пробежек с преследователем по черепу - и он уже "при смерти" (главное - не переборщить). Далее наступает черед торреро - протагониста - который завершает дело каким-нибудь своим излюбленным приемом.
В общем, этот вариант похож на битву с Twisted Rune в их логове. Главное - он не содержит атак по неактивированным врагам, против которых выступают многие сторонники честных битв.--Vit MG 10:37, 23 апреля 2007 (UTC)
Еще один вариант стратегии
Вор всему голова.
Саревок может быть убит главным или второстепенным персонажем если он воин/вор (вору не хватает THACO) и использует удар в спину. Для этого достаточно сапоги скорости (обязательно), мифриловая кольчуга Дриззта +4(предпочтительно), Мерцающий +5(предпочтительно), зелья невидимости (не повредят, вероятно не понадобятся если хорошо прокачать уход в тень).
Трех удачных ударов в спину - достаточно.
Главное - выманить Саревока в зал, по дальше от охраны (или разобраться с его соратниками по очереди). Прятаться постоянно в тень можно за столбами слева (предварительно снять ловушки - молния или выпить зелье поглощения).
Забавы ради Саревока убивал голыми руками. Удивительно, но бэкстаб (удар в спину) можно было использовать и голыми руками. Вся оставшаяся команда может тихо стоять в сторонке под невидимостью.