Куо-тоа

Материал из AERIE Wiki

hsH49u <a href="http://eluhtvuyhwbw.com/">eluhtvuyhwbw</a>, [url=http://zniztjppyzqn.com/]zniztjppyzqn[/url], [link=http://czdyvuctegks.com/]czdyvuctegks[/link], http://qevralvwhpzc.com/

Сражение

Куо-тоа странствуют хорошо вооруженными отрядами. Если встретится более 20 сразу, то возможно (50%), что рядом (1.5-9.5 км) их дом. На каждых 4 обычных бойцов приходится один 3-го или 4-го уровня, на каждых 8 – дополнительный 5-го или 6-го уровня. Если обычных бойцов 12 – есть клирик/вор с уровнями 4-7/4-7. Ну а если там более двадцати обычных воинов, то состав следующий:

1 боец 10-го уровня (Капитан)
2 бойца 8-го уровня (Лейтенанты)
4 бойца/вора 3/3 уровня (Хлысты)
1 Смотритель (смотри ниже) по 1 рабу на каждых 4 куо-тоа


Хлысты (или Пастыри) – фанатики богини - Морской Матери. Они вдохновляют войска быть стойкими и неутомимыми во славу их правителя и богини.

Есть 50% шанса, что жрец выше 6-го уровня вооружен захватом. Это 1.5 метровая палка с метровой клешней на конце. При удачном попадании захват сжимается на противнике, не давая тому сбежать. Такое оружие может применяться только к существам толщиной от эльфа до гнолла. Присутствует 10% вероятность захвата обеих рук и 40% - что будет схвачена только одна рука. Клешня ловит активную (обычно – правую) руку с шансом в 25%. Схваченный за руку со щитом роняет щит и теряет модификаторы ловкости. Если поймана рука с оружием, то оно не используется, модификаторы ловкости теряются, но щит продолжает защищать.


Гарпуном обычно пользуются только высокоуровневые бойцы. Это обратно заточенное метательное оружие с дальностью броска до 27 м. Наносит 2-12 повреждений, не считая дополнительных. Жертва должна выбросить 13 и больше на двадцатиграннике, чтобы оружие не зацепилось. Создания размером с человека или меньше, не выбросившие нужную сумму падают в судорогах и считаются оглушенными на 1-4 раунда. Владелец зацепившегося гарпуна тянет жертву за толстый шнур к себе, чтобы добить ударом кинжала.

Щиты куо-тоа изготавливают из вываренной кожи, натираемой перед боем на редкость гадостной клейкой массой. Любой ударивший щитоносца спереди рискует с 25% шансом прилипнуть оружием к щиту. Возможность вырвать оружие обратно равна вероятности открывания двери.

Шанс удара у куо-тоа равен людскому того же уровня, но их самцы получают +1 к броскам атаки и защиты из-за своей силы. Если из оружия есть лишь кинжал, воин может и укусить, нанеся 2-5 повреждений. Два и более жрецов или жрецов/воров куо-тоа способны вызвать удар молнией соединив свои руки. Молния 0.6 м шириной и бьет только в одну выбранную жертву, хотя может встряхнуть и кого-нибудь другого, случайно вставшего на пути. Повреждения равны 6*число жрецов, или половина от общей суммы, если успешен бросок против заклинаний. Вероятность, что жрецы решат бросить молнию равна 10%*число жрецов на каждый раунд боя.

Особая защита этих существ включает выделения их кожи, сводящие возможность схватить, дотронуться, связать или опутать паутиной до 25% от нормальной. Их глаза, даром, что расположенные по бокам головы, обладают независимым друг от друга зрением, обеспечивающим обзор на 180 градусов и замечающих даже невидимые, эфирные и астральные существа. Хотя, если сохранять полную неподвижность, можно избежать обнаружения. Куо-тоа так же обладают 20-тиметровым ночным зрением и чувствуют вибрацию на расстоянии до 9 м. Их можно застать врасплох только в 10% случаев.

Куо-тоа абсолютно защищены от яда и не разбиваются параличом. Заклинания, оговоренно действующие лишь на подобных человеку, на них не работают. Электричество причиняет только половинный ущерб или вообще никакого, если бросок против электричества удачен. Волшебные стрелы (magic missiles) наносят только по одному повреждению. Иллюзии бесполезны. Но зато куо-тоа крайне плохо переносят свет и получают –1 к броскам атаки от света или заклинаний, его дающих. Кроме того, они получают полное повреждение от огня, их броски против него имеют штраф –2.

Иногда куо-тоа можно встретить на поверхности, бродящих мелкими бандами в поисках людей для порабощения или жертвоприношений. Такие отряды встречались и в подземельях, сообщающихся с подземными водами сетью пещер и тоннелей, пронизывающих недра земли. Только глубоко под поверхностью может бесстрашный искатель найти поселения куо-тоа.


Образ жизни

Куо-тоа размножаются как рыбы. Их молодняк, мальки как сами куо-тоа их называют, растут в бассейнах, пока не научатся хорошенько плавать. Это около года после рождения. Когда они подрастут и достигнут роста в 0.3 м, они обретают способность дышать воздухом и в дальнейшем воспитываются отдельно, согласно своему полу и предназначению. Семей в нашем понимании этого слова у куо-тоа нет.

Особо одаренные мальки, обычно от благородных родителей, получают жреческое воспитание, чтобы впоследствии стать жрецами, хлыстами или особыми, не обзаводящимися семьей монахами. Последние называются смотрителями. Они присматривают за обществом, отлавливая жестоких или безумных. Для подчинения смотритель способен атаковать и даже убить. Он имеет 56 XP, атакует как боец 7-го уровня и имеет ряд дополнительных особенностей: двойная скорость, AC:1, проводит 4 атаки за раунд – 2 голыми руками с повреждением 2-8 (удвоенным, если хочет подавить бунт), и 2 зубами по 2-5 повреждений. Одна атака рукой/зубами происходит в соответствии с броском инициативы, остальные – в конце раунда.

Усмиряемые существа не могут быть более 2.5 м в высоту и весить более 200 кг. Подавляющая атака наносит лишь ? повреждений, но полное их количество считается, когда оно достигнет порога жизни у жертвы (0 хитов), та оглушается на 3-12 раундов.

Сообщества куо-тоа обычно не общаются, хотя они могут собираться для совместных поклонений в местах, посвященных Морской Матери. Здесь возможна межобщинная торговля и встреча представителей. Они открыты для всех куо-тоа. Религиозные сообщества этих мест открыты так же и для эльфов-дроу и их слуг, поставляющих полезные вещи и оказывающих ценные услуги, хотя куо-тоа боятся и ненавидят дроу. Этим объясняются многие перестрелки и частое похищение людей подземными эльфами. Иллитиды (illithids) (“обдиратели мозга”) пользуются особой ненавистью куо-тоа. Они, их слуги и друзья атакуются без разговора.

Древние куо-тоа населяли береговые зоны и острова. Но с ростом числа людей они отступали все дальше и дальше. Длительные войны с этими злобными, приносящими человеческие жертвы существами стали угрожать самому их существованию, ведь на стороне их заклятого врага - человечества - были многие могучие создания. Некоторые решили укрыться в морских пещерах и тайных подземных стоках, чтобы расти и множиться пока люди добивали их оставшихся на поверхности собратьев. Они приспосабливались для жизни без света. Но большинство ушедших погибло от страшных обитателей морских глубин, спаслись лишь заселившие подземные водяные пещеры. Незаметные и в конечном итоге забытые человечеством. Но сами куо-тоа о нем не забыли и горе тому, кто попадет в их цепкие лапы!

Теперь куо-тоа не терпят солнечный свет и почти не встречаются на поверхности земли. Поэтому, и благодаря врожденному отсутствию дисциплины, отдельные поселения этих существ не объединяются, не способны обрести былую силу и власть. Кроме этого, раса стала слабеть, вероятно, от близкородственного скрещивания. Безумие среди них – не редкость.

Если удастся отыскать дом куо-тоа, можно застать 40-400 мужчин 2-го уровня. В дополнение к ним присутствуют более высокоуровневые бойцы, в той же пропорции, что и в бродячих отрядах. Глава дома - один из перечисленных, в зависимости от населенности:

жрец/воркороль 12/14 уровней при населенности в 350 обычных куо-тоа и выше;
жрец/ворпринц 11/13 уровней при населенности в 275-349;
жрец/воргерцог 10/12 уровней при населенности до 275.

Там же могут присутствовать и такие куо-тоа:

8 Глаз Верховного Жреца – 6-8-уровневые жрецы/воры;
1 Главный хлыст – 6/6 боец/вор;
2 хлыста 4/4 или 5/5 уровней (см. описание хлыста);
1 смотритель на каждые 20 обычных куо-тоа;
женщин – 20% от мужчин;
молодняк (не боевой) – 20% от общего числа куо-тоа;
рабов – 50% от общей численности мужского населения.

В особых, религиозно значимых местах встречается дополнительное число жрецов. На каждые 20 обычных куо-тоа такого места есть 1 жрец 3-го уровня, на каждые 40 – дополнительно жрец 4-го уровня, на каждые 80 – дополнительно жрец 5-го уровня. Жрецы возглавляются одним из следующих лидеров:

1 жрец 6-го уровня при населении в 160 или меньше;
1 жрец 7-го уровня и 1 6-го при населении в 161-240;
1 8-го, 1 7-го, 1 6-го при населении в 241-320;
1 9-го, 2 7-го, 3 6-го при населении в 321-400;
1 10-го, 2 8-го, 4 6-го при населении свыше 400.


Хотя куо-тоа придерживаются мясного рациона, они все же содержат посадки водорослей и грибов для дополнения к обычному питанию. Такие поля, залитые свечением этих странных грибов, возделываются рабами, так же используемыми в качестве церемониальных жертв и пищи.

Сокровищницы куо-тоа обычно содержат жемчуг, инкрустированные самоцветами, слагаемыми в водный орнамент вещи и руды, добытые рабами. Всякая магическая вещь, встреченная здесь, добыта с земли. Своих они не делают.


Экология

Не многое известно земным мудрецам об этой таинственной, жестокой подземной расе, но некоторые из наиболее проницательных ученых считают куо-тоа третьей частью трехсторонней подземной конкуренции видов, включающую так же обдирателей мозгов (mind flayers)и дроу. Из-за постоянно длящейся вражды ни один из них не сможет достигнуть превосходства на поверхности.

Источник: http://underdark.boom.ru/


Куо-тоа в Baldur's Gate

Монстр в Baldur's Gate (пример)
Лейтенант Куо-тоа (KUOLIE01.CRE)
Тип* Гуманоид
Характеристики: Сила 18, Ловкость 10, Сложение 9, Интеллект 13, Мудрость 14, Харизма 18
HP 80 Спасброски Сопротивление Оружие
AC 4 Смерть 10 Огонь -25 / Маг. огонь -25 Рубящее 33 Тип Копье - колющее
THAC0 13 Полиморф 11 Холод 0 / Маг. холод 0 Дробящее 33 скорость 0
Кол.атак 2 Жезлы 12 Эл-во 50 Колющее 33 Поврежд. 1d6+0
XP 1400 Дыхание 12 Кислота 0 Стрелковое 33 Доп.эфф. замедление, смазка
Мораль 20 Заклинания 13 Магия 90 - Стрелковое оружие: арбалет 2d6, доп.эфф. - Оглушить
Предметы нет
Заклинания Истинное видение
Иммунитеты удержать существо, паутина, смазка, замедлить
  • От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.