Планарная сфера, BGII
Материал из AERIE Wiki
Версия от 00:16, 3 июля 2009; Даос (обсуждение | вклад)
2.5 > > > > Планарная сфера
Прохождение:
------------
- Попасть в Сферу
В Трущобах вам прежде всего нужно войти в дом, находящийся справа от Планарной Сферы. После этого вы попадетё прямо ко входу в Сферу. Теперь вам понадобится наличие в партии Валигара ( или его труп), чтобы открыть вход. После открытия входа Валигар нам больше не нужен, но я предпочёл оставить его в партии. Заходите, гости дорогие! Вы окажетесь в узком коридоре, который упирается в дверь, открывайте её.
Перед вами три двери. Сперва откройте первую (x 2700 y 2700). За ней обнаружится комната с Глиняным Големом (легко убивается дробящим оружием) и 4 контейнерами. В них лежит всякая мелочь, в основном заклинания, а также нужные для выполнения квеста вещи: Рука Голема, Планарный ключ и уголь. Возвращайтесь обратно.
Правая дверь ведёт в комнату с панорамной картой и Паровым Мефитом, но туда ходить необязательно. Толком рассмотреть Алкатлу с высоты драконьего полёта вам всё равно не удастся. Проходите в центральную дверь. (x 2800 y 2500) Тем самым вы активировали Сферу и послали её... прямиком в Бездну. В комнате за дверью обретаются три Соламнийских Рыцаря, как и вы, запертые внутри Сферы. Они предупреждают вас о местных полуросликах. Очень злых и голодных полуросликах. Можете обыскать стол:
Заклинание - Защитный хлыст Хелбена (Маг) Мелкие ценности
Взломайте замок на центральной двери и проходите вперёд. По-видимому, это хозяйская ванная, и она заполнена Сахуагинами. На них нет ничего особо ценного, кроме Плаща Защиты +1. Возвращайтесь обратно и проходите в левую дверь.
Это знаменитая Комната Диких Полуросликов. На вас сходу нападут трое недомерков, а в деревне за ними будут ещё две засады. В рядах маленьких людоедов имеются жрецы и маги. На одном полурослике можно найти:
Уголь (нам понадобится несколько порций) Перчатки Силы Огра (часть Кром Файера)
- Создание Голема
Пройдите деревню полуросликов и попадёте в новую комнату. Там находится машина для создания Големов, и большая часть запчастей в неё уже загружена. От вас требуются только Рука и Голова. Рука у нас уже есть. Обыщите стол(x 500 y 1425) и найдёте:
Книга Создания Голема Уголь (3 of 3) Мелкие ценности
Откройте северную дверь, двигайтесь по коридору и попадёте в Котельную. Здесь будет ещё один отряд воинов-полуросликов с лидером-магом. Каждую из трёх топок нужно наполнить углём. Из каждой топки вырвется по одому Огненному Элементалю. Действующие топки необходимы для запуска процесса создания Голема. Когда всё сделаете, идите по правому коридору, проверив его предварительно на наличие ловушек.
Внутри следующей комнаты прячутся несколько Големов (их сила и количество зависят от уровня партии) Обыщите комнату: Голова Голема Уголь (уже бесполезный) Драгоценные камни Стрелы
С Головой голема возвращайтесь к машине. Кликните на ней три раза и процесс пойдёт (23,500 опыта) Новорожденный голем чует вторжение, открывает запертую правую дверь и бежит драться. Следуйте за ним, но осторожно: в первом коридоре ловушка. Голем обнаруживает Старшего Бехолдера и убивает его. Если вы поможете убить злобоглаза, то получите (14,000 опыта). Голем открывает вам дверь в Комнату Навигатора: там и скрывается сам хозяин Планарной Сферы некромант Лавок.
- Лавок
Теперь всего одна дверь отделяет нас от злого мага. Подготовьтесь к бою. Используйте заклинание "Пронзить магию" для снятия его магического иммунитета и "Пролом" для снятия иммунитета к физическим атакам. Без своих иммунитетов маг падёт почти мгновенно. Но Лавок не умирает. В диалоге выясняется, что он не виновен в своих злых делах, так как им управляла чужеродная сила.(28,750 опыта). Валигар, впрочем, не слишком ему верит. Лавок говорит, что после долгих межпланарных странствий хочет умереть на Первичном Материальном Плане, в родном мире. Вы, кстати, тоже хотите вернуться домой. Однако Сфера не выдержала последнего перелёта, а для ремонта необходимо Сердце Демона. Какое удивительное совпадение, что мы попали именно в Бездну, правда?
Перед уходом обыщите две соседние с рубкой Навигатора комнаты,там вы найдёте не слишком сильных монстров и кое-какие сокровища, стоимость которых зависит от уровня партии и времени в игре (обычно попадаются плюсовые посохи и сильные лечащие зелья).
Также немного сокровищ есть в: (x 1050 y 550)
- Добыть Сердце Демона
Вернитесь к самой первой двери ,через которую мы вошли в Сферу и выходите наружу. Оставь надежду всяк сюда входящий, это Ад! Одна из его версий во всяком случае. Нам нужно ОДНО Сердце Демона танар'ри, но кандидатов на пересадку органа на карте три. Можете взять два сердца в качестве сувениров на память о поездке. Также на карте присутствуют различные Квазиты, Бесы и Саламандры.
Первый демон находится прямо на севере от Сферы, совсем недалеко:
Танар'ри - (x 1080 y 2020) - 10,000 experience
Остальные двое обретаются справа от первого демона, ближе к центру карты
Лиа'лил - (x 1910 y 1350) - 16,000 опыта Танар'ри - (x 2150 y 1760) - 10,000 опыта
- Починить Сферу
Идите в комнату с Орбом (комната между той, где мы собирали Голема и той, где Голем убил Бехолдера). Южная дверь заперта и отркроется правильной последовательностью нажатия символов на полу. Вот она:
1
4 3
2
(24,500 опыта) Идите по южному коридору и спускайтесь по лестнице.
В первом зале вы встретите Толгериаса с прислужницей, которые, оказывается, шли за вами. Они вам не рады и сразу атакуют. Проще всего сразу прикончить прислужницу мага ядовитым облаком, после чего заняться Толгериасом в ближнем бою, где он не самый опасный противник.
Толгериас - 18,000 опыта Кольцо Овна
Осюда ведут две дверив Комнату Огня и Комнату Льда, обе они ведут к нужному нам инженерному отсеку. Пройти Комнату Льда (Ледяные Саламандры, Ледяные тролли, Бесы) существенно легче чем драться с ифритами и мощными огненными элементалями. В середине ледяного зала вы найдёте:
Шлем Защиты Ледяные стрелы Spells - Otiluke's Resilient Sphere (Mage)
Go back to the previous room, and open the Fire Door (x 1450 y 1100). This room has worse monsters (Greater Fire Elemental, Efreeti, etc.), but also has better treasure. Search the base of the thing in the center to find:
Spells - Spirit Armor (Mage) Globe of Invulnerability (Mage) Staff of Fire +2 Large Shield +1, +4 vs. Missiles Fire Arrows
When you are ready for another battle, head up to the next door (x 1750 y 500) and go out.
The only thing we have to do here, is get the Demon's Heart into the machine which is right in front of you. Standing in your way are whatever Golems happen to be in here right now. Feed a Heart into the machine and the Planar Sphere returns to Athkatla (45,500 experience).
Trick: I replayed the sphere for testing, and this time I entered the room where you have to place the heart through the cold room. No golem. I walked near the machine. Nothing. But when I went back there were 3 golems waiting just where I entered the room. Reloading and another try. This time I left my party waiting there and walked with a fighter to loot the stuff in the north-eastern part. There was a golem. But the other golems didn't appear. If you're on low level this is an easy way to get through this part. (Henning Roes)
There is a TRAPPED thing of treasure off to the right (x 1230 y 350):
Ring of Danger Sense (+25% Trap Detection) 6000 gold Lots of Gems
Return to Lavok, talk to him and agree to take him outside the Sphere. You will be automatically taken outside where Lavok dies. (everyone gets 45,500 experience) Valygar wonders about life and asks to join you permanently. Search Lavok for:
Ring of Acuity (Learn extra 2nd, 3rd and 4th level spells, Mage)
And at this point, a Mage would gain the Sphere as his Stronghold. (see the Strongholds section at the end of the walkthrough)