Заклинания мага: Уровень 3
Содержание
- 1 Атакующие
- 2 Защитные
- 3 Прочие
- 3.1 Ясновидение (Clairvoyance)
- 3.2 Убрать магию (Remove Magic)
- 3.3 Ускорение (Haste)
- 3.4 Удержать гуманоида (Hold Person)
- 3.5 Невидимость радиус 10' (Invisibility 10' radius)
- 3.6 Призыв Монстров I (Monster Summoning I)
- 3.7 Необнаружение (Non-Detection)
- 3.8 Замедление (Slow)
- 3.9 Ужасное обворожение (Dire Charm)
- 3.10 Заклинание Пронзания (Spell Thrust)
- 3.11 Обнаружение Иллюзии (Detect Illusion)
- 3.12 Удержание Нежити (Hold Undead)
- 3.13 Разрушить магию (Dispel Magic)
Атакующие
Огненная стрела (Flame Arrow)
Школа: Вызывание/Призыв (Conjuration/Summoning)
Время кастования: 3 раунда
Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нет
Зона эффекта: Спец.
Это заклинание позволяет магу метать огненные стрелы в противников в пределах дальности. Каждая стрела наносит 1d6 пунктов физического повреждения, и 4d6 пунктов повреждения от огня. Если совершен успешный спасбросок от заклинания, огонь наносит только половинный ущерб. Заклинатель получает одну дополнительную стрелу за каждые 5 уровней опыта (2 стрелы на 10-м уровне, 3 на 15-м уровне). Стрелы могут быть выпущены по существам, находящимся на расстоянии не более 20 ярдов друг от друга перед магом.
Огненный шар (Fireball)
Время кастования: 3 раунда
Время действия: Мгновенно
Спасбросок: 1/2
Зона эффекта: круг радиусом 30 футов
Огненный шар - взрывающийся заряд пламени, наносит повреждение, пропорциональное уровню заклинателя - 1d6 за каждый уровень опыта заклинателя, до максимума в 10d6. Если волна пламени встречает на своем пути непреодолимое препятствие, например стену, то отражается от такого препятствия (если шар натыкается на такое препятствие до детонации, то взрывается от удара). Существа, провалившие спасбросок, получают полное повреждение от взрыва. Если спасбросок удачен, то существо успело броситься в сторону, упасть на пол, и т.п., и получает половинные повреждения.
Молния (Lightning Bolt)
Время кастования: 3 раунда
Время действия: Мгновенно
Спасбросок: 1/2
Зона эффекта: 40 ярдов + 10 ярдов/уровень
Чтением этого заклинания, маг создает мощную стрелу электрической энергии, которая наносит 1d6 пунктов урона за уровень заклинателя (максимум 10d6) каждому существу в области охвата. Успешный спасбросок против заклинания уменьшает повреждение вдвое (снижает энергию частиц). Стрела возникает на расстоянии и имеет длину, определенные магом, и летит по прямой линии от мага (т.е., например, если 40-футовая стрела начинается с расстояния в 180 футов, дальний ее конец будет находиться на расстоянии 220 футов от мага (180 + 40). Если стрела натыкается на стену, она начинает отскакивать в пределах своей длины.
Череп Ловушка (Skull Trap)
Школа: Некромантия (Necromantic)
Время кастования: 3 раунда
Время действия: Мгновенно
Спасбросок: 1/2
Зона эффекта: круг радиусом 30 футов
При наложении этого заклинания заклинатель кидает череп в желаемую область. Череп парит в этой области, пока какое-либо существо не приблизится к нему на 20 футов. После этого заклятие срабатывает, и череп взрывается, поражая всех в радиусе 30 футов. Причиненный ущерб эквивалентен 1d6 пунктов на уровень заклинателя. Это заклятие разумно накладывать подальше от группы, чтобы никто из ее членов не пострадал.
Касание Вампира (Vampiric Touch)
Школа: Некромантия (Necromancy)
Время кастования: 3 раунда
Время действия: Мгновенно
Спасбросок: Нет
Зона эффекта: 1 существо, при касании заклинателя
Когда заклинатель касается противника в схватке, противник теряет 1d6 НР за каждые два уровня заклинателя, до максимума в 6d6 НР для 12-го уровня заклинателя. Эти НР добавляются к НР заклинателя, если общее количество НР начинает превышать нормальное, то дополнительные НР держатся в течение 5 ходов, а затем пропадают.
Примечание: Это заклинание нельзя использовать для сильного увеличения количества НР заклинателя. Заклинатель должен дождаться пока прекратится действие одного заклинания, прежде чем накладывать другое.
Мелкие Метеоры Мелфа (Melf's Minute Meteors)
Школа: Проявление/Трансформация (Evocation, Alteration)
Время кастования: 3 раунда
Время действия: Особое
Спасбросок: Нет
Зона эффекта: 1 цель/метеор
Это заклинание позволяет заклинателю образовывать небольшие огненные шары (по одному за каждый достигнутый уровень опыта), каждый из которых взрывается, образуя сферу диаметром в один фут, причиняющую 1d4 пунктов урона намеченному существу. Она также может поджигать воспламеняющиеся материалы (даже прочные доски). Метеоры используются как ракеты, бросаемые волшебником с улучшением бросков на атаку +5 и без ухудшения за расстояние. Каждый метеор причиняет +3 урона, и в добавок +3 огненного урона.
Волшебник может сделать до пяти выстрелов за раунд.
Защитные
Защита от Метательных Атак (Protection From Normal Missiles)
Время кастования: 3 раунда
Время действия: 5 раундов
Спасбросок: нет
Зона эффекта: заклинатель
С помощью этого заклинания, маг получает полную неуязвимость к выпущенным немагическим способом метательным снарядам, таким как стрелы, секиры, арбалетные болты, копья, мелкие камни. Учитывайте, что это заклинание не дает никакой защиты от магических атак, таких как Огненный шар, Удар Молнии, Магический снаряд, или таких магических снарядов, как стрелы +1.
Призрачный Доспех (Ghost Armor)
Школа: Вызывание/Призыв (Conjuration/Summoning)
Время кастования: 1 раунд
Время действия: 5 раундов
Спасбросок: нет
Зона эффекта: заклинатель
Этим заклинанием маг создает вокруг существа магическое силовое поле, которое служит как латный доспех (УЗ 2). Эффект заклинания кумулятивен к улучшениям от подвижности, и в случае воина/мага со щитом. Доспех, созданный заклинанием, не ухудшает перемещения, не имеет веса, и не препятствует чтению заклинаний. Действие заклинания продолжается до тех пор, пока оно не будет развеяно, или срок его действия не истечет.
Малое Заклинание Отклонения (Minor Spell Deflection)
Время кастования: 3 раунда
Время действия: 3 р/у
Спасбросок: нет
Зона эффекта: заклинатель
Это заклинание похоже на Заклинание 6го уровня Отклонение, которое позволяет поглощать и нейтрализовать брошенные в волшебника заклинания. Суммарный уровень отраженных заклинаний 4. Включает чтение свитков и врожденные способности, подобные заклинаниям, но исключает следующие: не направленные точно на данного волшебника или имеющие стационарную область охвата, такие как облако-убийца или тучка-вонючка. Заклинание, направленное точно на волшебника, будет поглощено. Действует только на заклинания до 4го уровня, но суммарный уровень может быть и больше 4х. Допустим, если остался один уровень, а летит заклинание третьего уровня, оно будет поглощено, но при этом действие отклонения прекратится.
Защита от Огня (Protection From Fire)
Время кастования: 3 раунда
Время действия: 1 р/у
Спасбросок: нет
Зона эффекта: 1 существо
Заклинание длится не дольше одного хода на каждый уровень заклинателя. Когда заклинание прочитано, оно дает полную неуязвимость для обычного огня (факелы, костры, масляные лампы и все такое) и частичную неуязвимость для магического огня, такого, как огненное дыхание дракона, заклинания огненной руки, огненного шара, огненных семян, огненной бури, огненного удара, роя метеоров, дыхание адской гончей или пирогидры и т.д., поглощая 50% всего Урона, произведенного этими магическими источниками.
Защита от Холода (Protection From Cold)
Время кастования: 3 раунда
Время действия: 1 р/у
Спасбросок: нет
Зона эффекта: 1 существо
Заклинание длится не дольше одного хода на каждый уровень заклинателя. Когда заклинание прочитано, оно дает полную неуязвимость к обычному холоду и частичную неуязвимость к магическому холоду, такому, как дыхание Ледяного дракона, заклинание Конус холода, Палочка Мороза и т.д., поглощая 50% всего Урона, произведенного этими магическими источниками.
Прочие
Ясновидение (Clairvoyance)
Школа: Прорицания (Divination)
Время кастования: 3 раунда
Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нет
Зона эффекта: карта локации
Заклинание Ясновидения позволяет магу представить себе все особенности рельефа и здания, в той области, где он находится. Оно не дает возможности видеть живые существа или их перемещение. Заклинание не работает под землей или внутри зданий.
Убрать магию (Remove Magic)
Время кастования: 3 раунда
Время действия: Мгновенно
Спасбросок: Спец.
Зона эффекта: куб 30 футов
Это боевая версия заклинания Развеять магию, которая поражает только противников. Это заклинание уничтожает все магические эффекты на противнике в зоне охвата. Включает эффекты от заклинаний, зелий, и магических предметов таких как жезлы. Оно не действует на эффекты от магических артефактов. Шанс на успех развеивания зависит от уровня заклинателя и уровня развеиваемого эффекта. Базовый шанс на успех заклинания 50%. За каждый уровень превышения над наложившим развеиваемый эффект шанс повышается на 5%. Если уровень заклинателя ниже, чем уровень наложившего эффект, то за каждый уровень разницы шансы понижаются на 10%. Несмотря на любую разницу в уровне всегда существует 1% шанс на провал или успех заклинания. Так, если уровень заклинателя на 10 выше, чем уровень магии, которую он пытается развеять, у него есть только 1% шанс на провал заклинания. Соответственно, если уровень заклинателя на 4 ниже, чем уровень эффекта, который он пытается развеять, у него только 10% шанс на успех. Соответственно, если уровень развеиваемого эффекта на 5 или более выше, чем уровень заклинания, оно практически бесполезно.
Примечание: это заклинание уничтожает индивидуальные эффекты от заклинаний Грязь, Паутина, Вонючий Туман и других подобных, но не развеивает эффект во всей области охвата.
ПРИМЕЧАНИЕ: это заклинание действует ТОЛЬКО на ПРОТИВНИКОВ.
Ускорение (Haste)
Школа: Превращения (Alteration)
Время кастования: 3 раунда
Время действия: 1р/у + 3
Спасбросок: нет
Зона эффекта: 40' куб, 1 существо/уровень
Каждое существо, на которое наложено это заклинание начинает функционировать вдвое быстрее. Ускоренное существо получает улучшение к инициативе -2. Так, существо с рейтингом движения 6 и атакующее 1 раз в раунд, получает рейтинг движения 12 и атакует 2 раза за раунд. Время чтения и эффект заклинаний не ускоряются. Все существа, на которые наложено заклинание должны быть в определенной области охвата на момент начала наложения заклинания, но если они покидают ее до или после конца прочтения, они все равно подвержены эффекту заклинания. Это заклинание отменяет эффекты заклинания Замедление. Это заклинание увеличивает возраст объекта на 1 год, поскольку ускоряет обмен веществ. Оно также сильно повышает уровень усталости, поскольку объекты заклинания расходуют значительно больше энергии за короткий промежуток времени. Это заклинание не кумулятивно с самим собой и другими подобными магическими эффектами.
Удержать гуманоида (Hold Person)
Школа: Зачарование/Обаяние (Enchantment/Charm)
Время кастования: 3 раунда
Время действия: 5 раундов
Спасбросок: полная нейтрализация
Зона эффекта: Спец.
Это заклинание захватывает 1d4 людей, полу-людей или гуманоидов, и заставляет их находиться на месте в течение 5-ти или более раундов. Область охвата центрируется на жертве, указанной заклинателем. Поражается каждое враждебное существо на расстоянии до 5-ти футов от цели. Успешный спасбросок полностью отменяет эффект заклинания. Нежить не может быть захвачена.
Захваченные существа не могут двигаться или говорить, но продолжают осознавать все, что происходит вокруг, и могут использовать способности, которые не требуют движения или издавания звуков. Захвата не предохраняет жертву от ран, ухудшения состояния от болезней или ядов.
Невидимость радиус 10' (Invisibility 10' radius)
Школа: Иллюзии/Призрак (Illusion/Phantasm)
Время кастования: 1 раунд
Время действия: Спец.
Спасбросок: нет
Зона эффекта: куб 10 футов
Это заклинание воздействует на всех существ в радиусе 10' от заклинающего: они исчезают с поля зрения и не могут быть обнаруженными нормальным зрением и даже инфразрением. Конечно, невидимые существа благодаря магии не становятся бесшумными, и определенные другие характеристики могут помочь обнаружить существо. Даже союзники не могут видеть невидимое существо или их оружие, это происходит только в том случае, что они обычно видят невидимые вещи или используют для этого особую магию. Предметы, уроненные или положенные на землю невидимыми существами, становятся видимыми, подобранные предметы, наоборот, исчезают, если прячутся в складках одежды или в сумки, которые носит существо. Заклинание действует до тех пор, пока магически не разрушится или не рассеется, пока волшебник или получающий заклинание его не отменит, или пока заклинаемый не атакует любое существо, или пока не пройдет 24 часа. Невидимые существа не могут открывать двери, говорить, есть, подниматься по лестнице и т.д. Если они атакуют, они сразу же становятся видимыми, хотя невидимость позволяет им атаковать первыми.
Призыв Монстров I (Monster Summoning I)
Школа: Вызывание/Призыв (Conjuration/Summoning)
Время кастования: 4 раунда
Время действия: 1 р/у + 2
Спасбросок: нет
Зона эффекта: Спец.
С помощью этого заклинания маг вызывает случайных монстров 3 УЗ. Существует шанс 60% вызвать 1 монстра и 40% шанс вызвать двух монстров. Эти монстры возникают в зоне действия заклинания и атакуют врагов заклинателя до момента истечения срока действия заклинания, или пока не будут убиты.
Необнаружение (Non-Detection)
Время кастования: 3 раунда
Время действия: 20 раундов
Спасбросок: нет
Зона эффекта: 1 существо или вещь
Этим заклинанием маг делает существо или предмет неопределяемыми с помощью заклинаний Прорицания, таких как Яснослышание, Ясновидение, Найти объект, ESP, и заклинаниями обнаружения, включая Очистку от невидимости. Кроме того, это заклинание предотвращает обнаружение с помощью магических предметов, таких как хрустальные шары и ESP-медальоны, но не предохраняет от заклинания Узнать характер.
Замедление (Slow)
Школа: Превращения (Alteration)
Время кастования: 3 раунда
Время действия: 1 раунд
Спасбросок: полная нейтрализация
Зона эффекта: куб 40 футов
Эффект этого заклинания заставляет существа двигаться и атаковать с половиной их нормальной скорости. Оно отменяет действие заклинания Спешка, но не действует на магически ускоренные или замедленные существа. Все существа, на которые наложено это заклинание получают ухудшение +4 к своему КБ, и ухудшение -4 к атакующему броску, и ухудшение -4 к спасброску против заклинаний.
Ужасное обворожение (Dire Charm)
Школа: Зачарование/Обаяние (Enchantment/Charm)
Время кастования: 3 раунда
Время действия: 5 раундов
Спасбросок: полная нейтрализация
Зона эффекта: 1 существо
Это заклинание действует так же, как заклинание Обворожение человека, с единственной разницей - отсутствует улучшение к спасброску. Ужасное обворожение действует на единичного человека, на которого прочитано. Жертва имеет право на спасбросок против заклинания, позволяющий полностью избегнуть воздействия.
Если объект заклинания провалил спасбросок, он начинает воспринимать заклинателя, как своего лучшего друга и союзника, который нуждается во внимании и защите. Заклинатель может отдавать ему приказания, и зачарованный будет стремиться выполнить их как можно быстрее.
Если заклинатель неприкрыто причинит вред, или попробует причинить вред зачарованному, или если на него будет успешно прочитано заклинание Развеять магию, заклинание обворожения будет разрушено. Если на существо наложено 2 или более заклинаний обворожения. преимущество имеет более свежее. Отметьте, что после прекращения действия заклинания, объект сохраняет полную память о том, что происходило, пока он был зачарован.
Кроме того, отметьте, что завороженное существо не покинет с вами текущую зону.
Заклинание Пронзания (Spell Thrust)
Время кастования: 3 раунда
Время действия: Мгновенно
Спасбросок: нет
Зона эффекта: 1 существо
Когда это заклинание прочитано, оно снимает все защитные заклинания с существа-цели, уровня 5 или ниже. Это включает в себя следующие заклинания: Малое Заклинание Отклонения, Малая Сфера Неуязвимости, Иммунность к заклинаниям, и Малое заклинание Обращения. Сопротивляемость магии, если таковая есть у существа- мишени, не оказывает никакого воздействия на данное заклинание.
Обнаружение Иллюзии (Detect Illusion)
Школа: Прорицания (Divination)
Время кастования: 3 раунда
Время действия: Мгновенно
Спасбросок: Нет
Зона эффекта: куб 20 футов
Когда это заклинание прочитано, в области, указанной читающим исчезают все иллюзии 3-го уровня и ниже. Это заклинание оказывает воздействие на заклинания Отраженного Образа, Невидимости, Зеркального Образа, и Не-детекции. Важно заметить, что читающий заклинание может контролировать только того, кого затрагивает это заклинание. Таким образом, оно затрагивает только существ, которые не находятся в группе мага. Область охвата заклинания составляет 20ф. вокруг указанной точки. Сопротивляемость Магии, которую может иметь мишень не взаимодействует с этим заклинанием.
Удержание Нежити (Hold Undead)
Школа: Некромантия (Necromancy)
Время кастования: 3 раунда
Время действия: 2 р/у
Спасбросок: полная нейтрализация
Зона эффекта: Спец.
Это заклинание властвует над 1d4 существами-нежитью заставляя их стоять неподвижными на месте 12 или более раундов. Центр охвата - выбранная заклинающим жертва. Любой враг на расстоянии 5 футов от цели также подвергается воздействию. Те, кто успешно использовал спасбросок, совершенно не подвергается воздействию заклинания.
Околдованные существа не могут двигаться и говорить, но осознают все, что происходит вокруг них и могут использовать возможности, не требующие движения или речи. Заклинание не предотвращает ухудшения состояния существа от повреждений.
Разрушить магию (Dispel Magic)
Время кастования: 5 раунда
Время действия: Мгновенно
Спасбросок: Особый
Зона эффекта: куб 30 футов
Заклинание Разрушение Магии применяется для снятия магических эффектов со всего, что находится в зоне действия. Это относится к эффектам, полученным от заклинаний, снадобий и определенных магических предметов, таких как волшебные палочки. Тем не менее, оно не действует на заколдованные предметы и защитные заклинания, такие как Обращение заклинания и Отражение Заклинания. Шанс разрушения заклинания определяется по уровню заклинателя и уровню разрушаемого заклинания. Базовый шанс разрушения - 50%. За каждый уровень заклинания ниже уровня заклинателя, шанс на успех увеличивается на 5%, за каждый уровень заклинателя ниже уровня разрушаемого заклинания, шанс на успех уменьшается на 10%. В любом случае, всегда есть шанс, хотя бы в 1%, что заклинание не сработает или сработает. То есть, Если уровень заклинателя выше, чем уровень заклинания, на 10, то есть 1% вероятность неудачи. Так же, если уровень заклинателя на 4 меньше, чем уровень разрушаемого заклинания, то вероятность успешного разрушения только 10%. Естественно, что это заклинание практически бесполезно при разрушении заклинаний, уровень которых выше уровня заклинателя на 5 и более.
Примечание: хотя заклинание и снимает собственно эффекты жира, паутины или вонючего облака, область действия заклинания оно не разрушает.