Война гильдий и связанные с ней квесты, BGII
Содержание
Вводная
Когда партия соберет более 15000 золотых (или ровно 15000), в Амине вас посетят две личности. Первая, вор по имени Вален (Valen), сообщит, что вас ожидает ее госпожа на территории Кладбища. Вторым будет уже известный вам мальчик Брюс (Brus), который посоветует встретится с Геланом (Gaelan).
Вы, наверняка, уже видели примеры войны гильдий. Ночью по всему городу вы можете встретить воров и вампиров: беседующих или сражающихся и всякое такое. Вор по имени Сансуки попросит вашей помощи в сражении против вампиров. Если вы поможете, вы получите 8500 опыта (помимо того, что дается за вампиров). Будут и другие драки, можете принять участие, если хотите.
Две секции ниже являются взаимоисключающими. Выбрать можно только одну сторону. Если вы будете работать на Теневых Воров, то не сможете работать на Бодхи (Bodhi) и наоборот.
Как только вы платите деньги, начинается глава 3, и вы смотрите ролик о том, как Джон Иреникус освобождается из тюрьмы Волшебников-в-рясах.
Работа на теневых воров
Встреча с Араном Линвайлом
Как только вы внесете 15000 золотом в фонд помощи Теневым Ворам, Гелан выдаст вам ключ и скажет, что вы должны идти пообщаться с Араном Линвайлом, который является настоящим главой Теневых Воров (а Ренал Кровавый Скальп - это так, развлечение для туристов). Идите в Доки и заходите в гильдию через главную дверь.
Откройте северо-восточную дверь. В следующей комнате в стене спрятана секретная дверь (x 1375 y 330), которая и открывается ключом Гелана. Спускайтесь по ступенькам.
Внимание: Если вы потеряли ключ, код предмета для него - misc4s.
И добро пожаловать в настоящую гильдию Теневых Воров. На этом уровне вы увидите разнообразные безумные вещи. Тренировки воров со всякими предметами, заклинаниями и все такое. Нам не надо ни во что вмешиваться (хотя бывает любопытно понаблюдать, да и стащить кое-что можно), поэтому просто откройте секретную дверь (x 1560 y 1800). Идите вперед, пока не дойдете до комнаты Арана. Поговорите с ним и согласитесь помочь ему в борьбе против второй гильдии. В обмен на согласие Аран выдаст:
Амулет Силы (5% магического сопротивления, устойчивость к "тишине", уменьшение времени каста) Кольцо защиты +2
- Задание 1: Помочь Мук (Mook) в Доках
Дождитесь ночи и спускайтесь к штаб-квартире Арфистов. Там вы сможете найти вора по имени Мук. Поговорите с ней. Мук сообщит, что она видела странного парня, который крутился по близости и что-то вынюхивал. Вскоре заявятся и сам парень (на проверку, вампир по имени Лассал), что не принесет вору ничего, кроме смерти. Разбираться с Лассалом придется вам. Когда вы его уже почти убьете, он превратится в туман и ускользнет от вас. Но вы еще встретитесь с ним позже.
Вернувшись к Арану и рассказав про участь вора, вы получите 28500 опыта каждому партийцу .
Задание 2: Предотвратить переход к конкурентам
Аран поведает историю о том, что некоторые из его воров, скорее всего, желают покинуть гильдию и перейти к конкурентам. Вы должны встретиться с ними на втором этаже гостиницы Пять графинов (Five Flagons Inn) в районе Моста, где те собираются обсудить вопрос перехода с членом гильдии конкурентов.
Прикиньтесь, что вы на их стороне (как будто тоже собираетесь переметнуться). Потом, после того, как они спросят, а кого же вы должны тут встретить, обвиняйте их в том, что они шпионят за вами (варианты ответов 3,3,1). Тогда, перед тем, как накинуться на вас, один из них раскроет имя контакта - Грасен (Gracen).
Осталось подождать самого Грасена, который появится через некоторое время. Грасен спросит, что происходит. Ответьте вариантом 4 - "Ничего, Грасен.." и Грасен решит, что вы - это они и назначит встречу в подземелье под Кладбищем (за большой синей дверью, ее нельзя было открыть раньше). Осталось только убить Грасена, так как во-первых, он вам больше не нужен, а во-вторых, что бы вы ему ни сказали - он вас атакует. Вернитесь к Арану с докладом.
За это вы получите 28500 опыта каждому партийцу и следующее задание.
Задание 3: Зачистка гнезда вампиров
Аран хочет от вас сущий пустяк. Чтобы вы забрались в подземелье и перебили всех вампиров. Выбора у вас особенного нет. Запаситесь свитками, бутылками, отдохните и вперед на штурм укрепрайона. Для того, чтобы открыть ранее не поддававшиеся двери, Аран выслал вам в помощь мага.
Так же, заботливый глава воровской гильдии выдаст вам осиновые колья для того, чтобы раз и навсегда покончить с вампирами (просто передать нельзя, какая помощь - кольев в городе валом и без заботы Арана). Советую запастись свитками с Восстановлением. Вампиры откачивают уровни, что весьма неприятно.
В подземелье вы встретите обещанного мага в компании с големом. Вскоре появится Лассал и натравит на вас Grimwarders (не помню как они называются, но выглядят как привидения в шлемах и оружием. За каждого дадут 4000 опыта). Сам Лассал, как и положено злодеям, уйдет, видимо решив, что стражи вполне хватает.
После схватки со стражей и кратковременным появлением Лассала (он снова уйдет от драки) вы встретитесь с вампиром по имени Геллал (14,500 exp). Заметьте, что убить вы его не сможете, вампиры превращаются в туман и в этом состоянии неуязвимы для любого воздействия. Если спуститься по коридору слева от вас, то вы попадете в комнату, которую охраняет Глиняный Голем, с рядом каменных гробов. Вот тут то и пригодятся колья. Если курсор над гробом превратился в меч, значит там находится вампир и его можно убить, на этот раз навсегда (за что получите 9000 опыта). Каждого вампира с именем можно будет найти именно тут.
Северная стена выше описанной комнаты на самом деле секретная дверь, которая впрочем достаточно просто обнаруживается. За ней будет комната с бассейном и небольшой охраной в составе Великого Гуля (Greater Ghoul), Младшего Вампира (Fledgling Vampire) и вампира по имени Дарст (9000 опыта за окончательное убийство колом). В бассейне можно найти:
Булава Разрушения +1(убивает нежить и может быть улучшена у Кромвеля, если вы сохранили иллитиум)
Справа очередная "секретная" дверь в главный зал из которого ведет два коридора - северный и южный (ближе к входу в логово). В южном коридоре обосновалась вампир Танова (у меня, кстати, с ней были проблемы куда большие, чем даже с Бодхи). Танова (за нее дадут 10000 опыта) маг и притом достаточно сильный.
В противоположность остальным вампирам, после ее убийства она в гроб не возвращается. После этого сражения можно идти в северный коридор, южный ведет в Зал Копий и тут пока делать нечего. Далее спускаемся по лестнице вниз. Узкий коридорчик приводит нас к комнатке где столпились 3 вампира и 4 Grimwarders (те самые привидения с оружием). Весьма не приятная битва, особенно если вампиры накинуться скопом. Лучше всего вытягивать вампиров по одному в коридор.
В комнате слева можно найти немного сокровищ, защищенные ловушкой:
Ashen Scale (AC 2)
Катана +2
В комнатке справа нас поджидает Лассал. Он в который раз насмехается с ваших потуг расправиться с вампирами и предлагает встретиться наверху в Зале Копий. Собственно, что мы и делаем. За убийство Лассала дают 11,500 опыта + 9000 за использование кола на саркофаге. После такого дела появляется Бодхи и начинается достаточно долгий диалог, в котором немного раскрываются мотивы самой Бодхи и ее брата. Что бы вы не сказали ей, Бодхи нападет. После размахивания колюще-режущими предметами, Бодхи скроется бегством. В награду вы получите 18750 опыта. На всякий случай оставьте пару колов в логове - вам это пригодится.
В Спеллхолд
Возвращайтесь к Арану и расскажите о вашей славной победе.
Аран выдаст каждому персонажу в партии 50000 опыта
и поведает историю о том, что он тоже не прохлаждался, а работал над вашей проблемой с Имоен. Прямиком в Спеллхолд вас доставит корабль и вам останется только лишь вытащить вашу сестру и поквитаться и Айреникусом. Если вы согласитесь, следующая глава начнется немедленно. Однако можно попросить время на сборы и повыполнять оставшиеся квесты. Это имеет смысл сделать, так как в Аскатлу вы не вернетесь еще очень долго.
Работа на Бодхи
Замечания
Вы не сможете работать на Бодхи, если заключили сделку с Теневыми ворами. Бодхи также может отказаться от сотрудничества в случаях: если персонаж имеет класс Вора (для мультиклассов все нормально), если вы атаковали вампиров в ночных встречах.
Встреча с Бодхи.
Как только вы готовы заплатить 15000 монет, идите на Кладбище, где вас ждет глава мятежной гильдии.
Все персонажи партии получают по 36750 опыта, а вам выдается первая работа.
Задание 1: Нарушить поставки товара в Доках
Задание аналогично первому заданию от Арана, только на этот раз вы выступаете в роли "тех самых парней". Задание достаточно простое. После зачистки Доков вы получите (все вещи на теле Мук):
Товары (это нужно отдать Бодхи)
Метательный топор +3 (Rifthome Axe +3)
Короткий меч +2
За выполнение задания Бодхи выдаст 28500 опыта каждому персонажу.
Задание 2: Выбор
Бодхи, получив желаемое, предлагает вам определиться со следующей работой. Есть вариант "благородный" и "подлый". Выбрать можно только один.
Благородный
Необходимо спасти некого Палерна Флинна (Palern Flynn) из лап Теневых воров. На все про все у вас один день, иначе Палерна убьют. Для этого нужно подняться на второй этаж гильдии Теневых воров, где и будет находиться наша цель. Если Палерна все же убьют, то опыта Бодхи не выдаст.
За успешное выполнение дадут 28500 опыта каждому персонажу.
Подлый:
Необходимо убить Старшего армагарана Вулову и подставить Теневых воров. Бодхи выдаст плащ и кинжал (просто обалденные улики. Каждый убийца теряет на месте преступления плащи и кинжалы). Со всем этим добром нужно идти в Правительственный Район, где Армагаран имеет несчастье проживать. После черного дела, плащи и кинжал помещаем в фонтан и возвращаемся к Бодхи.
За успешное выполнение дадут 28500 опыта.
Если в партии есть добрые персонажи, то это может вызвать их недовольство. Так же, если Армагаран останется жив, то опыта не дадут.
Задание 3: Убить Арана Линвайла
Последнее задание от Бодхи состоит в том, чтобы уничтожить секретного лидера Теневых Воров Арана Линвайла. Однако сначала следует получить ключ от Гелана. Для этого наведаемся к нашему знакомому в Трущобах и забираем ключ с еще теплого тела Гелана + немного магического оружия.
Теперь мы готовы идти в Доки в здание уже посещаемой нами Гильдии. Здесь начинается довольно скучное месилово. Воры мало что могут сделать с прокачанной партией. Зачищаем первый этаж Гильдии и спускаемся на второй. После очередного сражения, вы найдете Тиззака, который сидит в камере. Он просит вас убить палача Бутера и взять у него ключ от камеры. В обмен на свободу Тиззак поведает как добраться до Арана. Выясняется, что Аран сидит за двумя магическими дверями, которые просто так не открыть. Первую дверь можно открыть нажав на кнопку (которая, к слову, черте где), а для второй потребуется ключ, который возможно есть у Хаза, правой руки Арана.
Двигаясь на север через толпы врагов, вы наткнетесь на комнату с декорациями в виде зданий. Внимание - тут полно опасных ловушек. Поднявшись по северному проходу, который будет густо заминирован, вы найдете большую красную кнопку. После нажатия которой откроется первая дверь.
Потом возвращайтесь в комнату с декорациями и следуйте по следующему проходу к Хазу, который по совместительству маг. Взяв ключи с его тела, возвращайтесь туда, где вы в первый раз появились на этом уровне. По пути на вас может напасть Дедрал и пара Теневых воров (10000 опыта).
Секретный проход открыт и нам остается только разобраться с самим Араном, по пути к нему разбираясь с простенькими врагами. Открыв вторую дверь, вы окажетесь лицом к лицу с Араном и его охраной, которая включает в себя мага и клирика.
Aran Linvail - 17000 опыта
Эльфийская кольчуга +1 (в ней мультикласс может кастовать заклинания)
Амулет Силы (5% магического сопротивление, вокализация, уменьшение времени каста на -1)
Кольцо защиты +2
Короткий Меч +2
Легкий арбалет +2
В ящике можно разжиться:
Кольцо вызова Джиннов
Катана +2
Теперь можно вернуться к Бодхи.
В Спеллхолд
Бодхи поведает о том, что ваши цели несколько совпадают (вам нужна Имоен, ей - Айреникус) К тому же Бодхи поведает о мотивах Айреникуса в вашем отношении.
За выполнение последнего задания 50000 опыта каждому персонажу
Осталось только сесть на корабль и добраться до Спеллхолда. Если вы согласитесь, следующая глава начнется немедленно. Однако можно попросить время на сборы и повыполнять оставшиеся квесты. Это имеет смысл сделать, так как в Аскатлу вы не вернетесь еще очень долго.