Жулик
Жулик, плут (rogue) - согласно классификации 2й редакции AD&D (см.главу "Классы" Книги Игрока (Player's Handbook) обобщающее указание на группу двух классов: вор и бард.
Выдержка из источника:
Плуты - это персонажи, которые считают, что весь мир (и каждый его обитатель) обязан обеспечивать им условия для жизни. Они выкручиваются день за днем, живя настолько широко, насколько могут себе позволить, и выполняя как можно меньше работы. Чем меньше им приходится трудиться и напрягаться, как все остальные (обеспечивая себе приличный уровень жизни), тем, по их мнению, лучше. Хотя в таком отношении к жизни нет ни зла, ни жестокости, оно не обеспечивает хорошей репутации. У многих плутов сомнительное прошлое или темная репутация, которую они хотели бы оставить в тайне. Плуты объединяют несколько качеств других игровых классов. Они могут использовать широкий набор магических предметов, оружия и доспехов. Плуты обладают некоторыми особыми способностями, которые характерны исключительно для их группы. Плуты обычно бывают сведущими в языках и поэтому имеют процентную вероятность прочтения незнакомых текстов, на которые они наткнулись. Все они искусны в лазании и цеплянии за маленькие углубления и выступы - даже более искусны, чем отважные горцы. Они бдительны и внимательны, что дает им возможность слышать то, что другие могут пропустить мимо ушей. Наконец, плуты ловкие (и слегка вороватые), они способны показывать фокусы и красть мелкие предметы с различными шансами на успех. У плутов есть некоторое количество особых способностей (таких, как способность шарить по карманам и определять шум), для реализации которой им предоставляется процентная вероятность успеха (она зависит от класса, уровня, показателя Ловкости и расы плута). Когда плут пытается применить особую способност, бросок процентника определяет, насколько эта попытка удалась. Если выкинутое число меньше или равно процентной вероятности удачного применения осо-бой способности, попытка удается. В проивном случае она не удается. Переход плутов с уровня на уровень по мере зарабатывания пунктов жизненного опыта отражен в Таблице. С 1-го по 10-ый уровень все плуты кидают один шестигранный Кубик пунктов (1d6) на уро-вень. После 10-го уровня плуты получают по 2 жизненных пункта на уровень и не получают больше дополнительных пунктов за высокий показатель Телосложения.
Уровень | Очки XP Вора / Барда | Хит пойнты (d6) |
1 | 0 | 1 |
2 | 0 | 1 |
3 | 0 | 1 |
4 | 0 | 1 |
5 | 0 | 1 |
6 | 0 | 1 |
7 | 0 | 1 |
8 | 0 | 1 |
9 | 0 | 1 |
10 | 0 | 1 |
11 | 0 | 1 |
12 | 0 | 1 |
13 | 0 | 1 |
14 | 0 | 1 |
15 | 0 | 1 |
16 | 0 | 1 |
17 | 0 | 1 |
18 | 0 | 1 |
19 | 0 | 1 |
20 | 0 | 1 |
Источник: перевод Книги Игрока 2ей редакции (Филигон)