Обсуждение:Улкастер

Материал из AERIE Wiki
Версия от 23:19, 16 августа 2010; Mirror (обсуждение | вклад) (Новая страница: «''«Это верно для всех подземелий игры, однако в BGT (не знаю как на счет сборки Орлангура, но в…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

«Это верно для всех подземелий игры, однако в BGT (не знаю как на счет сборки Орлангура, но в darktech сборке) этот баг/фича устранена. За что ему отдельный жирный минус» — а вот это как раз может быть "багофичей" собственно самого BGT (во всяком случае, я не удивлюсь, если это так). Реаспаун в BG1 и BG2 очень сильно отличается, и конверсия одного в друге реализована в BGT крайне криво... Посмотреть на тот бред, который они пишут в swamngrp.2da — это просто кошмар моей бабушки! По хорошему, нужно писать свой мод, который бы это правил, а swamngrp.2da для него брать из чистого BG2... Но это писать запаришься: большинство локаций придется вручную напильником дорабатывать... — mirror 20:19, 16 августа 2010 (UTC)