Аммон Джерро
Известная личность | |
---|---|
Аммон Джерро (Ammon Jerro) | |
Класс: | Плут |
Раса: | Человек |
Пол: | Мужчина |
Мировоззрение: | Нейтрально злой |
Характеристики | |
Сила: | 10 |
Ловкость: | 14 |
Телосложение: | 14 |
Интеллект: | 16 |
Мудрость: | 12 |
Харизма: | 21 |
Информация о квестах | |
Роман: | Нет |
Аммон Джерро — нейтрально-злой чернокнижник, свято верующий в принцип "меньшего зла" и готовый ради спасения мира перебить половину его обитателей. Один из спутников главного героя в игре Neverwinter Nights 2 и временный компаньон в игре Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer.
Содержание
Биография
"Я всегда делал то, что должен был делать. Это были тяжелые решения, но кто-то должен был принимать их."
О своём прошлом Аммон рассказывает очень неохотно, поэтому местами приходится строить догадки. Аммон явно намного старше, чем он выглядит, так как он признаёт, что был "задержан" в преисподней на довольно долгий срок, но об этом ниже.
Молодые годы
Семья Джерро была одной из благороднейших в Невервинтере. С ранних лет Аммон проявил выдающиеся способности использования сил Нижних Планов. Это означает, что его способности как чернокнижника не являются следствием договора со сверхъестественной силой, а имеют некий наследственный характер. Аммон стремился получать знания везде, где только мог. Он учился в Глубоководье, у Тайного Братства Лускана, в одной из тэйских академий и даже заключал контракты с обитателями Нижних Планов. Позднее Аммон вернулся в Невервинтер и получил должность придворного мага, скрывая свои истинные способности, чтобы не привлекать излишнего внимания. Всё это он сделал ради доступа к архивам города.
Первая Война Теней
В ходе одного из своих исследований Аммон узнал о том, что над Побережьем Мечей и всеми Забытыми Королевствами нависла угроза в лице Короля Теней. Джерро пытался сообщить от этом городским властям, но дворяне были слишком поглощены своими склоками и не обратили внимания на предупреждение придворного волшебника, поэтому маг начал искать других союзников. И он нашёл их.
" Я заключал... сделки... я изучал его, пытался обнаружить его слабые места и предел его могущества. И победы в этой войне были редки."
В бою против Короля Теней на сторону чернокнижника встали дьяволы (танар'ри), демоны (баатезу) и даже гитиянки. Кроме того, от древнего дракона Нолалота, павшего в битве против Короля Теней много веков назад, он узнал о Серебряных мечах гитиянки — фактически единственном оружии, которое могло нанести урон Королю Теней. Аммон отправился в Нижние Планы, туда, где в последний раз видели Гит, легендарную предводительницу гитиянок. Там он заключил союз с Безмолвным Лордом Баатора — князем Левистом — ради помощи в нахождении Серебряного клинка Гит. Также Аммон получил помощника и соратника в лице дьявола Мефазма, одного из слуг Левиста. С его помощью клинок был найден, но следов Гит обнаружено не было. Заручившись поддержкой демонов и дьяволов, Аммон смог убедить лордов Невервинтера присоединиться к войне. Финальное сражение Аммона с воплощением Короля Теней произошло в битве при Западной Гавани. Во время тяжелого боя внимание Джерро отвлёк крик ребенка (будущего главного героя), и этого замешательства хватило Королю Теней для того, чтобы разбить Меч Гит на Серебряные осколки. Один из осколков пронзил мать главного героя и застрял в теле ребёнка. Самого Короля Теней при разрушении меча отбросило обратно в Тёмное Плетение. Аммона Джерро, пережившего эту битву, отозвали в Нижние Плана, где он провел в муках и страданиях приблизительно 15-20 лет. Возможно, это было одним из условий его договора со своими инфернальными союзниками. Большинство друзей Аммона решило, что он погиб во время сражения. Семья Джерро переехала в Хайклифф, где начала жизнь простых фермеров. Дела Аммона были забыты, а позднее его даже стали ассоциировать с Королём Теней.
Вторая Война Теней
Годы спустя один из членов Тайного Братства, Чёрный Гариус, изучая способы вытягивания силы из Короля Теней, призвал Аммона из Девяти Кругов Ада с целью получения знания. Неизвестно каким образом, но Джерро сбежал от него и вернулся в Невервинтер. Он начал поиски осколков Меча Гит, чтобы снова собрать Серебряный клинок. Аммон "навестил" нескольких дворян, хранивших у себя осколки как сувениры с войны с Королём Теней. Лорды этого визита не пережили. Позже чародей выследил горное убежище предводительницы отряда гитиянки на Материальном Плане Зиэйри и отправил Мефазма и ещё одного высшего демона — Заксиса — на штурм, но он был остановлен героем из Западной Гавани, пришедшим спасать Шандру Джерро — внучку Аммона, о которой тот никогда не слышал. Затем Аммон сумел пройти одно из испытаний Ритуала Очищения, созданного империей Иллефарн как средство остановить Короля Теней, в то время как Носитель Осколка выполнил остальные четыре и собирался выполнить пятое, но Черный Гариус и его Тени-пожиратели уничтожили статую, необходимую для начала испытания, и Аммон остался единственным прошедшим последний шаг Ритуала.
Позже главный герой обнаружил убежище чернокнижника, но для входа туда была нужна кровь живого Джерро. Шандра — внучка Аммона — открыла дверь в убежище, но сразу после этого исчезла. Исследуя убежище, Носитель Осколка узнал, что могущество Аммона обеспечивается кругами призыва, в которых заключены могущественные демоны и дьяволы. После того, как группа игрока достигла центрального святилища, Аммон напал на неё, пытаясь вырвать Осколок из тела героя. Шандра, связанная благодаря своей крови с убежищем, увидела это. Заточенные в кругах создания рассказали ей, что Аммон не Король Теней, а её дед. А чтобы спасти своих друзей, ей надо ослабить чернокнижника, разрушив круги призыва своей кровью. Шандра освободила шестерых узников Аммона: Мефазма, Хезебел, Заксиса, Баалбисана, Корабороса и Бладен. Внезапно ослабленный и потому взбешённый, Аммон телепортировался к Шандре, освободившей последнего дьявола — Мефазма. В ярости чародей обрушил на девушку поток заклинаний. Ослабленная потерей крови и магией, Шандра извинилась перед своим дедом и умерла. Потрясённый Аммон потребовал объяснений у Мефазма. Дьявол напомнил ему, что только кровь Джерро может открыть дверь в убежище. Поняв, какую ошибку он совершил, старый маг использовал остатки былого могущества, чтобы телепортировать себя и группу игрока в Крепость-на-Перекрёстке.
Там Аммон предстал перед игроком уставшим старым человеком, лично уничтожившим то, что он хотел защитить.
" Я был слеп и совершил великое зло. Но, возможно, еще не поздно исправить дело... одна жизнь потеряна, но я еще могу спасти всех вас."
Поняв, что ему больше нечего терять, чернокнижник присоединился к герою в его походе против Короля Теней. Чуть позже Аммон отправился на ферму Шандры, где его поджидал Кораборос, жаждущий отомстить за своё заточение. Он рассказал Джерро о детстве Шандры, добавив, что с этими муками не сравнятся даже мучения в Бааторе. Сразу же за этим появился главный герой и начал сражение с Кораборосом. После боя Носитель Осколка рассказал Аммону о его внучке (это возможно только если у главного героя было высокое влияние на Шандру), и старый чернокнижник попросил у неё прощения. И, похоже, прощение было принято, так как на поле внезапно появился талисман для Аммона.
После встречи с Сидни Наталь Аммон подтвердил, что свиток Истинных Имен может упокоить Тень-пожирателя, и успешно продемонстрировал это (если главный герой даст ему свиток), изгнав Чёрного Гариуса из двора Крепости-на-Перекрёстке.
Чуть позже, в сердце Топей Мертвецов, Чёрный Гариус попытался переманить Аммона на свою сторону, но чернокнижник отверг это предложение.
"Ты напомнил мне о Шандре, и поэтому я буду наслаждаться, наблюдая за твоей агонией. "
После победы над Королём Теней и разрушения его крепости Аммон Джерро последовал за горгульями, похитившими главного героя, через План Теней.
Маска Предателя
В дополнении "Маска Предателя" главный герой обнаружил "обездушенный" труп Аммона в подвале одной из Тэйских академий, а чуть позже выкупил душу чернокнижника у двух исчадий бездны. Аммон рассказал, что он пытался последовать за горгульями, унёсшими главного героя, через План Теней, но во время выхода в театре "Вуаль" был оглушен Нефрис — главой академии и из него была вынута душа. Также он рассказал бывшему Носителю Осколка о судьбе его компаньонов из основной кампании. Хотя главная цель в жизни чернокнижника — уничтожение Короля Теней — была выполнена, договоры Аммона с дьяволами и демонами ещё имели силу, и он согласился помочь главному герою. После встречи с Основательницей Аммон исчез, но перед этим пообещал помочь герою в Третьем Походе. Если при атаке Города Правосудия выбрать первой целью защиту ворот, то он появится, призывая демонов на помощь игроку. После этого он появится и у Стены Неверующих и это последний раз, когда мы его видим. Судьба Аммона Джерро после окончания Третьего Похода останется неизвестной при любом исходе.
Возможные концовки
- Если в конце основной кампании встать на сторону Короля Теней, то чернокнижник обернётся против главного героя, а после поражения будет воскрешён в качестве слуги Королём Теней.
- Если в "Маске Предателя" у главного героя есть навык Поглощение души, то он может поглотить душу Аммона Джерро и забрать с его тела саблю Забытый путь, Плащ Чёрного Пламени, Кольцо элементальной сопротивляемости и Великий амулет здоровья.
Вырезанный контент
- Сцена, удалённая из финального релиза игры, показывала, что Аммон не разрушал Западную Гавань — он и его демоны-союзники просто прошли по ней. Более того, после появления чернокнижника не погиб ни один житель деревни. После этой сцены игрок мог вернуться в Западную Гавань, где узнавал, что у всех жителей, кроме Тармаса, было странное видение, в котором они чуяли "огонь и серу".
Шесть демонов Аммона Джерро
"Никогда не призывай кого-то без определенной цели. Особенно из Нижних Планов."
Основным источником силы Аммона Джерро являлись шесть могущественных адских созданий, принадлежащих к враждующим сторонам (баатезу и танар'ри), которые были заточены в кругах призыва в его убежище. Именно их вражда давала силу чернокнижнику. Шандра Джерро разрушила круги призыва своей кровью, после чего демоны и дьяволы освободились, тем самым сильно ослабив Аммона Джерро.
- Мефазм (баатезу) — исчадие бездны, принимает форму полуэльфа экзотичной внешности. Впервые игрок встречает его в пещерах гитиянки. Дьявол предложит свою помощь в обмен на свободу. Он скажет своё Истинное Имя — Мефазм — чтобы игрок смог отправить его обратно в Ад — и заодно разрушить стену, которая преграждала путь и держалась благодаря энергии баатезу. После это он встретится в убежище Аммона Джерро, где и расскажет об истинной причине его нахождения в пещерах гитиянки. Мефазм кажется немного более сердечным (если это слово вообще может быть применимо к баатезу), чем остальные узники убежища. Кроме того, он выказывает особый интерес к Нишке, возможно из-за наличия родства между ними. После разрушения кругов призыва Мефазм, как и остальные демоны и дьяволы, уходит на Нижние Планы, но в третьей главе основной кампании игрок может призвать его и получить возможность заключения сделок с ним.
- Баалбисан (танар'ри) — балор, испытывающий презрение к лицам женского пола из-за проблем, связанным с его матерью, которая является меньшим демоном.
- Хезебел (баатезу) — эриния, враждующая с Баалбисаном. Она пытается нарушить равновесие сил в убежище, чтобы получить преимущество над балором.
- Заксис (танар'ри) — демон-хезру, являющийся, как это ни странно, матерью Баалбисана. Впервые игрок встречает её в пещерах гитиянки и может победить или обмануть её. Бладен рассказывает, что раньше Заксис являлась марилитом, но была понижена из-за её некомпетентности. Её истинное имя — Бетшива.
- Кораборос (баатезу) — исчадие бездны, также известный как "Видящий планы внутри планов". Вскоре после своего освобождения он является Аммону Джерро на ферме Шандры и напоминает ему, что тот убил свою собственную внучку. После этого появляется главный герой и с Кораборосом начинается бой.
- Бладен (танар'ри) — суккуб, повелительница Глубокого Гребня, нерестилища Бездны. Заявляет, что встречалась со множеством смертных мужчин, ни один из которых не пережил этих встреч.
Ритуал Очищения
Аммон Джерро успел пройти одно испытание Ритуала Очищения и получил способность Сеть Чистоты. Благодаря этой способности, Аммон Джерро один раз в день может парализовать любую нежить и обитателей внешнего плана, находящихся на расстоянии до 30 футов от него, на 3 раунда. Жертвы могут сделать спасбросок по воле против Класса сложности 10 + (уровень Аммона Джерро/2) + (модификатор интеллекта Аммона Джерро) — в случае успеха эффект не действует. Если любая цель в Сетях Чистоты попадает под эффект Звезды искупления (доступна главному герою), то и все остальные, попавшие в эту Сеть, страдают от Звезды искупления.
Влияние на Аммона Джерро
" У тебя не будет более сильного союзника — никто не сравнится со мной ни в знаниях, ни в могуществе. "
Аммон Джерро привык быть главным, и игрок может улучшить с ним отношения, соглашаясь с ним и следуя его советам.
Интересные факты
- Аммона Джерро в основной кампании озвучивал Мёрфи Гайер. В "Маске Предателя" диалоги чернокнижника озвучены не были.
- Несмотря на то, что Аммон также является и волшебником, в игре он может развиваться только как чернокнижник.
- Даже после разрушения кругов призыва истинная мощь Аммона превышает показанную в игре. Так, в "Маске Предателя" он может призвать на помощь игроку сразу нескольких исчадий бездны.
Источник: Энциклопедия ЛКИ