Башня Наблюдателя, второй уровень
Материал из AERIE Wiki
Версия от 20:30, 13 августа 2011; InnocentMan (обсуждение | вклад)
- Уровень 2 (AR 3016)
Сразу после вашего появления, с вами заговорит Разноцветный Демон. Он может пропустить вас
на следующий уровень, но взамен хочет освобождения после тысячелетнего заключения. Вне
зависимости от вашего решения его придётся выпустить, это единственный путь вниз.
Для того чтобы это сделать, потребуется 4 посоха из соседних лабораторий.
Памятка: Портал слева выведет вас на свежий воздух. Так же на это уровне много ловушек,
будьте внимательны!
Карта выглядит как круг из четырёх лабораторий и прилежащим к ним библиотекам. Вначале все
библиотеки открыты, а из лабораторий лишь Лаборатория Воздуха со стороны Библиотеки Огня.
Начнём с Библиотеки Воздуха (северо-восточная комната). Обезвредьте ловушки на полу и обыщите
полки и стол:
Очередная рукописная заметка (оставим на потом)
Записка библиотеки Воздуха (даются указания по поводу уничтожения тварей Лаборатории Слизи
и уязвимости Зелёной формы Разноцветного Демона к молнии)
Далее следует Библиотека Слизи (юго-восточная комната). Встретив несколько противников
обезвредим ловушки на полу и осмотрим полки:
Ключ от южной двери Лаборатории Слизи
Записка библиотеки Слизи (даёт указания по уничтожению тварей Лаборатории льда и
уязвимости Воздушной формы Разноцветного Демона к кислоте и яду)
Идём в Библиотеку Холода (юго-западная комната). Очистив комнату от нескольких противников и
ловушек на полу и полках осмотрим её:
Очередная рукописная заметка (оставим на потом)
Жезл разрушения магии
Правый рог (используется Церпернаром)
Записка библиотеки Льда (даются указания по поводу уничтожения тварей Лаборатории Огня
и уязвимости Красной формы Разноцветного Демона ко льду)
Отправимся в оставшуюся Библиотеку Огня (северо-западная комната). Обычно тут присутствуют
Пустынные тролли и несколько других монстров. Обезвредьте ловушки на полу и контейнерах,
затем осмотрите всё:
Очередная рукописная заметка (оставим на потом)
Жезл проклятия
Записка билиотеки Огня (указания по поводу Ледяной формы Разноцветного Демона)
Также в каждой библиотеке есть по экземпляру Экологии Эльминстера и немного разного хлама.
Итак оправимся в единственную открытую, южную дверь в Лаборатории Воздуха.
Встретив на пороге сидящего тут тысячу лет импа, узнаём у него кое-какие мелочи этого уровня.
To get to the Fan Room, go into the Red Room (upper left), and up to the
door (x 1800 y 675) where the Imp was. Go in and turn the fan. This
will get you attacked by several Air Elementals. Kill them to get the:
Air Scepter
Go up to the fan and click it again to get more air going. This allows
you to open the door to the right, into the Slime Library. From there
continue going down-right and open the next door into the Slime Room.
This room is filled with noxious vapors, and lots of slime/poison related
monsters. Quickly open the bottom door in this room to clear it of all
its poison. Kill the snake to get:
Slime Scepter
Also, search the pool of slime to get:
Flail Head (Poison, Cespenar can upgrade the Flail of Ages with this)
Note: Getting too close to any of the "pools" results in damage taken.
In the slime room you get Acid Damage, for instance.
Head down to the next, icier door (x 2350 y 2500) and open it. Now,
run back to the Fan Room, click the Fan control once to reset it, and
click it again to shoot the poison from the poison room into the Ice
Room. Sweet.
Go back to the Ice Room and kill the monsters there. The poison didn't
bother me too much, but you could just stand at the edge of it and attack
from there. When the Ice Golem dies you get the:
Ice Scepter
Left Horn (used by Cespenar)
Note: To clear the room of poison, just click the Fan again. Also,
the Ice Room has a slowing effect.
I'd leave all of your party (save one) in the Ice Room.
Open the door to the left, go through the library and up to the next
door. Open that. Enter the room, avoid the giant. Wait for a Fire
Elemental to appear, then lead it back into the Ice Room, for your
waiting party to kill. Wait for the Elemental to FREEZE (there will even
be some text to this effect), then attack. The elemental shatters,
letting you know you've succeeded. Do this for 4 elementals (it doesn't
have to be all at once, or one at a time, just lure as many as you can).
Doing that gets you 22,000 experience.
When that is done, go up and kill the Fire Giant:
Fire Scepter
Helm of the Rock (+25% fire, ice, elec. res., upgradeable by Cespenar)
100 gold
You now have all 5 scepters. I'd rest, save, then go talk to the Demon.
Everyone gets 20,000 experience, and he, of course, attacks you. Who
saw that coming?
Chromatic Demon -5 AC 140 HP -5 THAC0 4 Attacks 95% weapon res.
Your weapons will damage him, but they just won't do much damage. As he
is damaged, he will switch forms. Just remember what each form is weak
against...
Red Demon > Ice
Ice Golem > Fire
Shambling Mound > Lightning
Air Elemental > Poison
If you're in ToB, this is an easy enough fight, buff-up beforehand,
keep the fighters in the front and use whirlwinds. Three or four fighter
types doing 10 hits/round at 4 damage a hit should knock it down fast.
Tip: After you have all 4 scepters, but before you free the Chromatic
Demon, close the lower door in the poison lab. Then turn off the
fan in the air lab so the poison lab is full of gas. Move all but
one of your party members out of the way (the fire library works
nicely). Then have your remaining character (preferably having
them hasted first) release the Chromatic Demon. Lure the
Chromatic Demon into the poison lab (via the air library), then
exit the poison lab into the air library, closing the door behind
you and trapping the Chromatic Demon in the poison lab. Then just
sit back and wait for the Chromatic Demon to die. It doesn't take
long. (Jeremy Hanson)
When he is dead...
55,000 experience
Circlet of Netheril (Cespenar can upgrade)
Portal Key
Ixil's Spike (+2 dagger, Cespenar can upgrade)
Whenever you're ready, enter the right portal to the Next Level.