Башня Наблюдателя, четвертый уровень
Материал из AERIE Wiki
Версия от 20:08, 16 августа 2011; InnocentMan (обсуждение | вклад)
- Уровень 4 (AR 3017) Нас встречают картиной боя между гитами и иллитидами. Неизвестный маг разгоняет всех и заговаривает с нами. Оказывается это сам Повелитель Уровня Карстон, но судя по всему просто придурок застрявший за стеклом Машины Сумасшедшего Лама. После недолгой безинформативной беседы он ради забавы призывает 4 иллитида. Памятка: Если быть достаточно выжливым и в конце разговора поинтересоваться у Карстона куда делись его ученики, он просто бросит в вас цепную молнию, вместо вызова Пожирателей Разума, как мило. Выше находятся два портала. Левый отправляет на свежий воздух, правый пока не работает и ведёт на нижний уровень, куда нам и надо. Немного выше машины стоят 4 ящика. Проверьте их на ловушки и покопайтесь, найдёте немного барахла, очередные экземпляры Экологии Эльминстера и набор обычного оружия. Есть смысл взять с собой подходящую вашей группе экипировку. Откроем дверь справа, очистим комнату от противников и осмотрим ящики. Левый из двух контейнеров заминирован. В целом внутри ничего ценного. За следующей дверь вас поджидают два Магических Голема. Достаточно слабые противники, но поражаются только немагическим оружием. Проверьте ящики на ловушки и соберите всякую мелочь. В бассейне посреди комнаты возьмите бутылочку Синего Масла. Вернёмся в центральный зал и откроем левую дверь. Очистив помещение от противников, в т.ч. мимиков, прячушихся в верхних ящиках, осмотрим всё. Всякая мелочь и Жезл Разрушения Магии Следующая дверь пока что закрыта от нас, так что вернёмся в главный зал и отправимся к ъ северному проходу - в лагерь иллитидов. Предстоит близкая встреча, приготовьтесь. (AR 3021) Обычное логово пожирателей разума. Прекрасно работают обычные тактики борьбы. Нас встречают несколько Коричневых Увальней и один Ловец разума. Отправимся налево и успокоив сидящих там увальней осмотрим круг в центре: Жезл иллитида (ключ) Жезл проклятия Вернёмся обратно и открыв нижнюю дверь попадём в местную гостиную с группой увальней и иллитидом. Разобравшись с противниками покопаемся в контейнерах, сперва сняв ловушки (всякая мелочь и еще одна рукопиская заметка). Зайдём в правую часть комнаты и поговорим с умирающим в агонии учеником Карстона. Расспросите его и он расскажет вам занятную историю происходящего вокруг, и что машина, как и предполагалось - ключ к нижним уровням. Выслушав его и получив за это по 1000 опыта осмотрите стол позади трупа. Откроем южную дверь и обезвредив ловушку в проходе пройдём в следующую комнату. Тут 3 иллитида и 2 увальня охраняют вторую половину ключа-жезла иллитидов. В заминированном круге посреди комнаты всякая мелочь. Вернёмся в гостиную и пойдём налево. Сняв ловушку в проходе, откроем ключом дверь. В чане посреди комнаты лежит бутылка с Красным Маслом, при взятии которого из саркофагов выскакивают два Иллитида-вампира. Теперь вернёмся в главный зал и далее в южный проход - лагерь гитянок. (AR 3022) Публика тут ненамного дружелюбнее иллитидов. Порубите прибежавшую толпу гишей, гитянок, антипаладинов и одного коня(?!). Разговор с капитаном ни к чему не приведёт, но из него выпадает записка ученика Карстона, дающая подсказку разрушения стеклянного колпака и Ангурвадал +4 (длинный меч, улучшается Церпернаром) В первой комнате разминируйте один ящик, соберите вокруг всякую мелочь. В первой комнате кремень с трутом, в левой - рукописная заметка, в нижней Фиолетовое Масло и Пряжка Монтолио (используется Церпернаром) Теперь у нас два пути. За южной дверью обосновался красный дракон. За западной, в маленький склеп запихнут полулич. Время помочь обоим. (AR 3018) Пройдя через южную дверь мы будем удостоены аудиенции красного дракона Саладрекса. Данная особь определённо страдает манией величия, чем и воспользуемся, получив возможность учтиво распросить о происходящем на уровне. Более дракон нам не нужен, во всяком случае живым. Вот его характеристики: 253 HP -13 AC -6 THAC0 4 Атаки 30% сопротивления оружию, 65% магии, 110% огню. Дракон может быть чуть сильнее ранее встреченных, но подбирайте тактику соответственно вашей команде и проблем не возникнет. Использованный мною способ убийства описал в обсуждении. Высокомерная ящерица даст нам 64,000 опыта, всякой мелочи и Посох Овна +4 (улучшается Церпернаром) Вернёмся в лагерь гитянок к левой двери, за которой нас ожидает древнее зло. (AR 3027) Полулич, одна штука. Проблема для новичков, жертва для умелых. Работают те же стратегии боя, что и у Кангакса. С несчастного черепа получаем 55,000 опыта, 20,000 денег и Кинжал Звезды +4 (улучшается Церпернаром) В саркофаге лежит всякая мелочь. Закончив тут со всем, отправимся в главный зал. (AR 3017) Вернёмся к запертой двери и 6 чашам перед ней. Если внимательно осмотреть зал, можно заметить 6 соответственно расставленных диванов. Относительно их цветов используем комбинацию: Красный Голубой Красныйd Фиолетовый Фиолетовый Красный За окуривание помещения получим по 10,000 опыта и открытую теперь большую дверь. Тут нас встретят два Минотавра, Скала и Гарок, призывающие себе несколько Саламандр. После дракона смотрится не очень. Возьмём свои 15,000 и 10,000 опыта и впридачу Топор Твёрдости +3 (Улучшается Церпернаром) Осмотрим сейфы на предмет добычи (левый заминирован). Всяка мелочь и Страница Глиняного Голема (используется Церпернаром) Хрустальный молот Вернёмся к Машине Безумного Лама и бьём по стеклу 6 раз. Купол разбивается и маг оказывается перед нами без всякой защиты. Отпустите его, получите 10,000 и журнал. А можно еще и убить его по дороге к выходу за 6000 опыта. Прочитайте дневник, чтобы узнать комбинацию к выходу. Но сперва сохранитесь и побалуйтесь с машиной. Если вы собирали рукописные заметки, то сейчас время их достать. Использовать механизм может любой член группы. Известный набор комбинаций: Треугольная Зелёный Средний > Звезда Бури +3 (улучшается Церпернаром) Синий Зелёный Длинный > Повышает сопротивление магии на 5% Круглая Синий Длинный > +1 Интеллекта Квадратная Синий Короткий > +1 Ловкости Красный Зелёный Короткий > +1 Харизмы Круглая Квадратная Треугольная > +1 Мудрости Круглая Красный Длинный > +1 Выносливости Квадратная Короткий Средний > +1 Силы Памятка: Повысить характеристику можно лишь единожды. При неправильной комбинации у вас есть: 10% шанса получить зелье максимального исцеления 10% шанса получить 100,000 опыта данному персонажу 10% шанса быть отравленным 10% шанса получить 50 урона огнём 10% шанса получить 75 урона молнией 10% шанса быть обращённым в камень 10% шанса наложить на себя Заточение 10% шанса потерять 15 уровней опыта 10% шанса потерять 1 интеллекта 10% шанса потерять 1 ловкости Теперь используем комбинацию из Треугольной кнопки, Красного циферблата и Среднего рычага для открытия следующего уровня и получения за это по 25,000 опыта. Осталось войти в правый портал сверху от механизма.