Стронгхолд мага, BGII

Материал из AERIE Wiki

Волшебник --> Планарная сфера

              Поговорите с Волшебником в Рясе в главном правительственном
              здании и согласитесь выследить Валигара. Завершите этот квест
              как обычно (о, и сохраните Соламнических Рыцарей в живых). Как
              только квест Сферы будет завершён, войдите обратно и поговорите
              с рыцарями. Они хотят, чтобы вы нашли для них путь домой 
              (именно так), хотя Планарная Сфере больше не способна на такое
              действие. Тогда волшебник Теос появится с предложением. Это
              создание альянса между вами и Волшебниками в Рясах. 
              Соглашайтесь. Затем попросите его помочь вернуть Рыцарей домой
              и он упомянет Рибальда в Лавке Приключенца.
              Событие 1: Вернуть Соламнических Рыцарей домой. Идите в лавку
                         приключенца и поговорите с Рибальдом там. За 9000
                         золота он вышлет мага в вашу сферу завтра. Точно
                         через 24 часа маг телепортируется прямо в комнату
                         с Рыцарями. Поговорите с ней и отошлите Рыцарей
                         домой. В награду получите 45,000 опыта и золотой
                         пояс.
                         Трюк:  Есть способ получить опыт за это дважды.
                                Поговорив с ней раз, пока она не
                                телепортируется совсем, просто поговорите с
                                ней снова. Сколько раз сможете поговорить,
                                столько раз получите оаыт и пояс. (Мне
                                удалось трижды пока она не исчезла.)
                        По-другому, вы можете поговорить с Прелатом Вессаланом
                        в Сияющем Сердце и спросить у него позволения Рыцарям
                        жить здесь. Поговорите с рыцарями и получите 45,000
                        опыта. (Поэтому Маг лучше, не только из-за пояса, но и
                        из-за шанса на умножение опыта!)
              Тренировка учеников:
                        16 часов спустя получения Сферы, Теос появится в 
                        Сфере с тремя учениками, Морулом, Ларзом и Нарой, для
                        тренировки у вас. Теос покидает вас, но обещает
                        несколько раз вернуться в течение ближайших недель.
                        Теперь вы можете решить, что вашу ученики будут делать:
                                                   стоимость  время на завершение
                          Жезл Ученика           -- 1000 золота  --    4 дня
                          Кинжал <вашего имени>  -- 250  золота  --    4 дня
                          Кольцо Защиты          -- 2000 золота  -- от 4 до 5 дней
                        Есть шанс, что он не справятся с созданием того, что они
                        делают, лёгкость не имеет значения. Когда они делают
                        Кольцо Защиты, Ларз будет испарён (сделают ли они кольцо
                        или нет).
                        Замечание: Вы можете сказать, собираются ли они 
                                   преуспеть в задании, если они скажут вам
                                   на вопрос как долго они будут делать, они
                                   скажут "несколько дней", тогда они
                                   преуспеют, если скажут "4 дня", тогда нет.
                                   (Это работает также для завершающего выбора.) 
                        Затем они хотят знать, какое заклинание переписать:
                          Обманка              -- 250  золота --    4 дня
                          ... Аби-Дальзима     -- 1000 золота -- от 4 до 5 дней
                          Шторм метеоров       -- 2500 золота -- от 4 до 5 дней
                        Затем они дадут вам свиток заклинания, какое бы вы ни
                        задали. При изучении Шторма Метеоров Нара взорвётся.
                        Наконец есть последний артефакт, который они хотя
                        попробовать:
                          Роба Ученика          -- 250   золота --  4 days
                          Колько Волшебства     -- 3000  золота --  4 days
                          Посох Могущества      -- 10000 золота --  4 days
                          Ничего (единственный путь, чтобы они все живыми
                                 завершили обучение)
                        Whether these objects are completed depends on how
                        many Apprenti have survived: the more, the better the
                        odds.  But still whether the objects are completed is
                        random.  The Robe of the Apprenti kills Larz.
                        The Ring of Wizardry requires that all Apprenti be
                        alive, and it will kill Nara and Larz to make it.
                        The Staff of Power requires all Apprenti to be alive
                        to make. (else it results in a bug while creating)
                        Then it kills all three Apprenti, but you MAY get the
                        Staff! (random chance and all) A day after killing
                        them all, Teos returns to chide you (though he doesn't
                        seem to care).
                        If any of your Apprenti survived your training, then
                        Teos will hold the Graduation Ceremony in the Sphere,
                        about 5 minutes after appearing.
                        If all survived, then Graduation happens, but is quite
                        a bit more heartwarming.  Funny too.  For your trouble
                        you get 50,000 exp. (you only get Exp if you kept them
                        all alive, if only 2 survive you get nothing, if 1
                        survive you get nothing)
                        If Morul survives, he will return again after you
                        complete the rest of the Stronghold as an Apprentice
                        and every week he will make you potions.  I hear that
                        he won't appear if you have fought Cowled Wizards (the
                        ones who appear in the streets when you cast a spell).
              Event 3 - Two days later a messenger tells you to return to the
                        Sphere (therefore if you are IN the sphere after two
                        days, you'll need to leave it).  Return to the
                        Sphere.  Teos appears, but he seems to be as confused
                        about this as you are.
                        Soon it becomes clear that you have both been set up
                        for an ambush as the messenger reappears with a lot
                        of backup.  Teos manages to hide during the battle,
                        and reappears when you have won.  This attack was
                        precipitated by an anti-magic fanatic, Lord Argrim.
                        Teos wants you to take him out, not kill, but remove
                        him from existence with a Rune that he gives you.  You
                        can find Argrim in the Inn at the City Gates,
                        upstairs.  Have someone use the Rune on him (put it in
                        the Quick Item slot), then kill his guards.
                        Return to the Sphere and talk to Teos.  Whether you
                        killed Argrim or Mazed him makes no difference, you
                        get 7500 experience either way.  Then he tells you
                        what happened to Imoen.
                        After that, Morul reappears and offers to join you
                        as an apprentice again.  He makes potions every week.
                        There are four random sets of potions that he can give
                        you, each has 5 potions in it:
                        Set One:                    Set Two:
                          2 Potions of Genius         Empty Potion Bottle
                          Oil of Speed                Potion of Firebreath
                          Elixir of Health            Potion of Agility
                          Potion of Fire Resistance   Potion of Defense
                                                      Potion of Cold Resist
                        Set Three:                  Set Four:
                          Potion of Extra Healing     Potion of Genius
                          *Potion of Invulnerability  Potion of Regeneration
                          Potion of Insight           Potion of Stone Form
                          Potion of Perception        Potion/Frost Giant STR
                          Potion of Master Thievery   Potion/Invulnerability
                        * Set Three's Potion of Invulnerability is Cursed
                        Note:  If you killed Agrim in the final Event, instead
                               of imprisoning him, then Morul will NOT appear.
                               (Henning Roes)
              And that is that for the Mage Stronghold.