Колдовской клинок

Материал из AERIE Wiki

Колдовской клинок (Hexblade)

Способность к злым чарам у таких людей начинает проявляться в раннем возрасте. Частенько, хоть и не всегда, такие маги появляются в тех местах, где живут бедняки, не имеющие возможности обучать своих детей магии на должном уровне. Некоторые пользуются этой способностью и становятся нейтральными или злыми по мировоззрению Колдовскими клинками, считая месть и воздаяние самым важным в жизни. Другие борются с темной способностью, стремясь превратить свою силу во что-то более положительное. Они становятся волшебниками, полностью отвергая губительное воздействие темной магии. Но чаще встречаются именно те, кто развивает в себе эту способность к магии — ведь соблазн овладеть злыми чарами очень велик. Они придерживаются принципа «кто сильнее, тот и прав», считают обучение в магической академии бессмысленным, аскетизм — глупостью, тех, кто делает добро — заблуждающимися, а стремящихся к знаниями — слабаками.

Многие Колдовские клинки — самоучки, но нередко случается и так, что юный Колдовской клинок проходит обучение у наставника. На Фаэруне существует только одна школа для Колдовских клинков — Эксидон, находится она в Безантуре. В этой школе многие поколения Колдовских клинков проходят обучение, чтобы стать элитными телохранителями генералов Тэя. Тем не менее, большинство Колдовских клинков — одиночки, путешествующие по свету в поисках власти, денег и удовольствий. Они стремятся отомстить любому, вставшему на их пути, и не терпят глупости и трусости. Это делает их отличными последователями и шпионами на службе нейтральных и злых божеств, осуществляющими их месть и воздаяние. Такие Колдовские клинки обычно следуют воле Хоара (Hoar), Киарансали (Kiaransalee), Ловиатара (Loviatar), Шевараша (Shevarash) или Утгара (Uthgar). Колдовские клинки — последователи первых двух божеств — описаны ниже.

Хоар направляет действия множества Колдовских клинков в поисках воздаяния. Эти воины обычно берут престиж-класс воина-невидимки (ghostwalker) и путешествуют по Фаэруну в поисках зла, которое надо искоренить. Такие Колдовские клинки по направленности полностью нейтральны — они не милосердны, но и не жестоки. Они одинаково обращаются со всеми злодеями, наказывая их в соответствии с совершенными злодеяниями.

Большинство Колдовских клинков-дроу — [[|убийца|убийцы]]-одиночки. Тем не менее, небольшая, но заметная часть из них служит прихотям Возвращающей призраков (the Revenancer). Каждый из этих агентов, называющихся «клинки-призраки» («revenant blades»), служит сообществу служителей Киарансали. Таких воинов обычно сопровождает отряд спутников-нежити, созданных либо жрецами богини, либо при помощи их собственных навыков и способностей. Такие воины безжалостно расправляются с врагами Мстительной Баньши (the Vengeful Banshee), в число которых, в первую очередь входят последователи Илистрейи (Eilistraee), Думатойна (Dumathoin) и Келемвора (Kelemvor).

Небольшое присутствие Колдовских клинков наблюдается среди Имаскари (Imaskari). Они состоят в Ложе мастеров Возмездия (Lodge of Retributive Masters) и наказывают тех, кто вредит обществу. Они почти всегда берут себе престиж класс Мститель Имаскара (Imaskari vengeance taker), хотя они должны обладать способность использовать заклинания Колдовских клинков третьего уровня, чтобы пройти обучение. Эти колдовские клинки обучаются так же, как и другие Тайные маги Имаскара, но их обучение посвящено, скорее, применению магии возмездия и боевых искусств на практике, нежели магическому эзотеризму.

В то время, как большинство Колдовских клинков носят только легкие доспехи, те, кто принадлежит к ордену Рыцарей Возмездия (Vengeance Knights), властных воинов, подчиняющихся Рыцарям Щита (Knights of the Shield), свободному объединению алчных и обуреваемых жаждой власти Южных торговцев. Эти воину могут носить самые тяжелые доспехи. Обычно Рыцари Возмездия получают способность чтения заклинаний во время боя (Battlecaster) и носят мифрильные доспехи и мифрильные щиты. Это позволяет им избежать неудачи при чтении тайного заклинания, когда они пользуются своей магией Колдовских клинков. Они служат злобным Рыцарям Щита, в основном как средство угрозы и принуждения, но могут и осуществлять для них и жестокую месть.

Для тех, кто хочет использовать представленную выше концепцию, не используя класс Колдовские клинки, есть простое решение. Колдовской клинок может быть заменен другим классом, приверженным темной магии или воинскому искусству, например, Рыцарь-чародей (eldritch knights) со склонностью к магии проклятия.

Сочетая динамические качества боя и мощь тайной магии, Колдовской клинок представляет смертельную опасность для противников, непривычных бороться с подобными врагами.

Приключения: Колдовские клинки пускаются на поиски приключений только ради личных целей, будь то власть, престиж, богатство или все перечисленное.


Характеристика

Колдовской клинок сочетает в себе таланты воина и мага. На начальных уровнях способности владения оружием ближнего боя у Колдовского клинка увеличиваются за счет его способность насылать проклятие на своих врагов. По мере того, как он получает опыт, он приобретает возможность использовать ограниченное число заклинаний, и его способность к проклятию становится все более мощной, и он приобретает возможность искажать обычные законы вероятности. Он также может прибегать к услугам фамильяра, чтобы расширить свои возможности.


Мировоззрение

Несмотря на то, что характер Колдовского клинка эгоистичен, а иногда и жесток, мировоззрение его никоим образом не ограничивается злым. В то же время, даже самый дружественно настроенный Колдовской клинок остается, в лучшем случае, нейтральным. Колдовские клиники могут быть деспотичными и свободомыслящими, дисциплинированными или творческими, и таким образом, не иметь определенных связей ни с порядком, ни с хаосом.


Религия

Большинство Колдовских клинков не очень религиозны и полагаются, скорее, на свои собственные таланты, а не на защиту божества. Те же, кто чтит бога, часто выбирают Уи Джаса (Wee Jas) — божество смерти и магии — или же Боккоба Безразличного (Boccob the Uncaring) — покровителя магии. Некоторые особо злые Колдовские клинки почитают Нерулла (Nerull) — бога смерти, или Векну (Vecna) — божество, покровительствующее тайнам.


Происхождение

Как и у волшебника, могущество Колдовского клинка часто проявляется в раннем возрасте, часто в форме необъяснимых несчастных случаев или других неудач, подстерегающих тех, кто находится рядом с подающим надежды Колдовским клинком. Несмотря на то, что Колдовской клинок, по большей, части, самоучка, многие из них, перед тем как встать на ноги, проходят начальное обучение у другого волшебника, обладающего тайной магией. Это может быть как Колдовской клинок более высокого уровня, так и колдун, волшебник или бард. В отличие от волшебников, между Колдовскими клинками существует уникальная незримая связь. Несмотря на то, что два представителя этого класса, случайно встретившиеся друг с другом в таверне или в лавке целителя, не обязательно становятся добрыми друзьями, случаи, когда два Колдовских клинка противостоят друг другу, редки, за исключением, тех случаев, когда на кону стоит огромный выигрыш.


Расы

Как и волшебники, большинство Колдовских клинков — или люди, или полуэльфы. Если среди них и попадаются гномы, то их очень мало и все они встали на этот путь по легкомыслию. Эльфы, желающие соединить магию и владение оружием, чаще берут мультикласс Воин/Волшебник. Дварфы и полурослики очень редко бывают настолько эгоцентричны, чтобы пополнять ряды Колдовских клинков.

Среди племен жестоких гуманоидов Колдовских клинков можно найти в числе вождей и советников.


Отношения с другими классами

Колдовские клинки лучше всего ладят с теми классами, представители которых сосредоточены в первую очередь, на себе, а потом уже на других — это воры, следопыты и варвары. Они избегают паладинов и всех, чья жизнь посвящена служению добру и другим высоким идеям. Иногда Колдовские клинки завидуют превосходящим их талантом колдунам, но презрительно называют волшебников немощными книжными червями.


Роль

Несмотря на то, что они опытные бойцы, особенно хорошо владеющие оружием ближнего боя, для упрочения своей позиции в группе, Колдовские клинки во многом полагаются на использование заклинаний и особых способностей. Представитель этого класса с подходящим подбором навыков может стать прекрасным лидером для группы, которая согласится принять его стиль.

Навыки, умения и способности

Мировоззрение: Любое не доброе. Hit Die: d10.

Классовые умения (и их базовые способности): блеф (Харизма), концентрация (Телосложение), ремесло (Craft) (Интеллект), дипломатия (Харизма), запугивание (Харизма), знание (тайное) (Интеллект), специальность (Profession) (Мудрость), верховая езда (Ловкость), и создание заклинании (Spellcraft) (Интеллект).

Очки опыта на 1-м уровне: (2 + Int modifier) x4. Очки опытна на каждом дополнительном уровне: 2 + Int modifier.

BAB 1:1 Good Saves Will

Классовые способности Колдовского клинка
Уровень Способность
1 Проклятие Колдовского клинка 1раз в день, аура Колдовского клинка
2 Сопротивляемость тайной магии
3 Пыл
4 Призвать фамильяра
5 Дополнительная способность (Bonus feat), проклятие Колдовского клинка 2 раза в день
6 нет
7 Усиленное проклятие Колдовского клинка
8 нет
9 Проклятие Колдовского клинка 3 раза в день
10 Дополнительная способность
11 нет
12 Аура невезения 1раз в день
13 Проклятие Колдовского клинка 4/день
14 нет
15 Дополнительная способность
16 Аура невезения 2 раза в день
17 Проклятие Колдовского клинка 5 раз в день
18 нет
19 Кошмарное проклятие Колдовского клинка
20 Аура невезения 3 раза в день, дополнительная способность


Проклятие Колдовского клинка (Hexblade’s Curse) Раз в день, свободным действием, колдовской клинок может наслать проклятие на своих врагов. Цель должна быть видима и находиться в пределах 60 футов от колдовского клинка. Цель проклятия получает штраф -2 на броски атаки, спасброски, умения, повреждения и проверки характеристик в течении одного часа. Успешный спасбросок Воли (DC 10 + 1/2 уровень класса Колдовского клинка + модификатор харизмы Колдовского клинка) преодолевает эффект.

На каждом четвертом уровне после 1-го (5-ый, 9-ый, 13-ый и 17-ый) колдовской клинок получает способность использовать свое проклятие дополнительно еще раз в день, как указано в таблице. Эффект от проклятий Колдовского клинка не накапливается, и любой враг успешно отразивший проклятие не может быть снова подвержен этому же проклятию в течение 24 часов. Одинаковые штрафы за проклятие Колдовского клинка и заклинание «наложить проклятие» (Bestow Curse) также не накапливаются.

Любой эффект, который убирает или рассеивает проклятие уничтожает эффект от проклятья Колдовского клинка.

Колдовской клинок может наслать только одно проклятие в раунд, даже если он может творить несколько проклятий в день.

Аура Колдовского Клинка (Hexblade’s Aura) Вокруг колдовского клинка распространяется едва ощутимая аура невезения. Со всеми, кто попадает в нее могут случиться мелкие неприятности. Плотник ударяет по пальцу молотком, кошка срывается в колодец, хозяйка пересаливает еду, у аптекаря падают склянки. Чем сильнее колдовской клинок, тем более плачевные вещи могут произойти. Сами колдовские клинки невосприимчивы к этой ауре. Аура распространяется на расстояние 10 футов на уровень колдовского клинка. Некоторые способности и навыки увеличивают радиус действия этой ауры.

Буквально почувствовать ауру могут только сами колдовские клинки и жрецы Ахайри. Сконцентрировавшись они могут понять многое о том, кто ее излучает. После первого раунда они чувствуют, что они сами попали в ауру другого Колдовского клинка (они не чувствуют, если другой Колдовской клинок попадает в их ауру, так что более слабый Колдовской клинок может почувствовать более сильного, сам при этом оставшись незаметным). После второго раунда они чувствуют направление, откуда исходит аура. После третьего — расстояние. После четвертого раунда они могут почувствовать силу ауры колдовского клинка (слабая 2 уровень или ниже, средняя 3-8 уровни, сильная 9-20 уровни, подавляющая 21 уровень или выше).

Сопротивляемость тайной магии (Arcane Resistance) На втором уровне колдовской клинок получает бонус, равный его бонусу Харизмы (минимум +1) на спасброски против заклинаний и магических эффектов.

Пыл (Mettle) Начиная с 3-го уровня, колдовской клинок может противостоять магическим и необычным атакам с поразительной стойкостью и силой воли. Если он преуспевает в спасброске Воли или Стойкости против атаки, которая обычно вызвала бы меньший эффект при успешном спасброске (такой, как любое заклинание в описании спасброска которого сказано Воля ополовинивает или Стойкость частично (Will half или Fortitude partial), он вместо этого полностью игнорирует эффект. Бессознательный или спящий колдовской клинок не получает преимущества стойкости.

Фамильяр (Familiar) Начиная с 4-го уровня колдовской клинок может завести фамильяра. Эффект заклинания длится 24 часа и потребуются магические материалы стоимостью 100 золотых. Фамильяр это магическое существо (magical beast), по виду — маленькое животное, но необычайно живучее и умное. Существо является товарищем и слугой.

Колдовской клинок выбирает тип фамильяра, которого он получает. По мере того, как колдовской клинок продвигается в уровне, его фамильяр также становится сильнее. Фамильяр обладает силой и способностями колдуна на три уровня ниже Колдовского клинка.

Если фамильяр умирает или Колдовской клинок от него отрекается, Колдовской клинок должен преуспеть в спасброске стойкости против DC 15. В случае провала он теряет 200 очков опыта на каждый свой уровень; в случае успеха он теряет только половину. Однако количество очков опыта Колдовского клинка никогда не может стать ниже 0 из-за пропажи фамильяра. Пропавший фамильяр не может быть заменен в течении года и одного дня. Убитый фамильяр может быть воскрешен из мертвых, как и обычные персонажи, но это счастливое событие не вызывает ни потери уровня, ни потери телосложения.

Мультиклассовый персонаж, у которого каждый из выбранных классов позволяет заводить фамильяра, все равно может иметь только одного.

Примечание: вместо фамилиара можно взять Темного Напарника — точная неуничтожаемая копия персонажа, которая наносит врагу дополнительные −2 на спасброски и броню.

Заклинания Начиная с 4-го уровня, колдовской клинок получает способность творить небольшое количество аркановых заклинаний, которые выбираются из списка заклинаний Колдовского клинка. Он может сотворить любое заклинание, которое он знает без всякой предварительной подготовки, как колдун.

Чтобы изучить или сотворить заклинание, колдовской клинок должен иметь Харизму не меньше чем 10 + уровень заклинания. Уровень сложности заклинаний спасброска против заклинаний колдовского клинка 10 + уровень заклинания + модификатор Харизмы Колдовского клинка.

Как и другие заклинатели, Колдовской клинок может каждый день творить только ограниченное количество заклинаний каждого уровня. Вдобавок, он получает бонусные заклинания в день за высокую Харизму, то есть даже если он не может творить аркановые заклинания, он все равно может сотворить некоторое количество заклинаний — такое, какое позволено за его очки Харизмы. Колдовские клинки не получают доступ к доменным заклинаниям или даруемым силам, как жрецы.

Выбор заклинаний Колдовского клинка очень ограничен. Колдовской клинок начинает играть, не зная ни одного заклинания, доступ к заклинаниям начинается с 4-го уровня.

При достижении 12-го уровня и каждый третий уровень после этого (15-ый и 18-ый), колдовской клинок может изучить новое заклинание взамен того, что он знает. Он просто теряет старое заклинание и получает новое. Новое заклинание должно быть того же уровня что и старое, и как минимум на два уровня меньше чем заклинание максимального уровня, творимое Колдовским клинком. Колдовской клинок может поменять только одно заклинание на каждом уровне.

До 3-го уровня колдовской клинок не имеет уровня заклинателя. На 4-ом уровне и выше, его уровень заклинателя равен половине уровня колдовского клинка.

Бонусный Навык (Bonus Feat) На 5-ом уровне и каждые пять уровней после этого (10-ый, 15-ый, и 20-ый), Колдовской клинок получает бонусный навык, который должен быть выбран из следующего списка: аура совершенного несчастья (Aura of Complete Misfortune), аура огромного невезения (Aura of Great Unluck), аура абсолютного невезения (Aura of Supreme Unluck), ослепляющее проклятие (Blinding Curse), боевая магия (Combat Casting), расширение ауры невезения (Extend Aura of Unluck), дополнительное проклятие Колдовского клинка (Extra Hexblade’s Curse), усиленное проклятие Колдовского клинка (Greater Hexblade’s Curse Focus), усиленная концентрация при чтении заклинания (Greater Spell Focus) (только для школ Чародейство/Очарование, Иллюзия/Фантом, Некромантия, и Преобразование), усиление проникновения заклинания (Greater Spell Penetration), средоточие проклятия Колдовского клинка (Hexblade’s Curse Focus), массовое проклятие Колдовского клинка (Mass Hexblade’s Curse), проклятие онемения (Muting Curse), тошнотворное проклятие (Sickening Curse), парализующее проклятие (Paralyzing Curse), средоточие заклинаний (Spell Focus) (только для школ Чародейство/Очарование, Иллюзия/Фантом, Некромантия, и Преобразование), проникновение заклинания (Spell Penetration).

Усиленное проклятие Колдовского клинка (Greater Hexblade’s Curse) Когда колдовской клинок достигает 7-го уровня, штрафы проклятого становятся -4, вместо -2.

Аура невезения (Aura of Unluck) Раз в день, колдовской клинок 12-го уровня или выше могут создать злобную ауру невезения. Любая ближняя или дальняя атака сделанная против колдовского клинка пока эта аура активна имеет 20 % шанс на промах (примерно как эффект от сокрытия (concealment), но не может игнорироваться никоим образом). Активирование ауры это свободное действие, и аура длится количество раундов равное 3 + бонус Харизмы колдовского клинка (если он есть). Кроме того, пока аура невезения действует, радиус вашей ауры колдовского клинка увеличивается вдвое.

На 16-м уровне и выше, колдовской клинок может использовать его ауру невезения дважды в день. На 2-м уровне колдовской клинок может использовать эту ауру три раза в день.

Кошмарное проклятие Колдовского Клинка (Dire Hexblade’s Curse) Когда колдовской клинок достигает 19-ый уровень, штрафы проклятого становятся -6 вместо -4.

Классовые умения

Навык владения оружием и ношения брони (Weapon and Armor Proficiency) Колдовские клинки владеют всем примитивным и профессиональным оружием, легкой броней, но не щитами. Так как соматические компоненты заклинаний колдовского клинка довольно просты, он может творить свои заклинания в легкой броне, не рискуя провалить заклинание. Однако, если он носит среднюю или тяжелую броню или носит щит, Колдовской клинок может провалить заклинание содержащее соматический компонент, как и все остальные классы заклинателей. Мультиклассовые колдовские клинки имеют стандартный шанс провала заклинаний для аркановых заклинаний от другого класса.


Бывшие Колдовские Клинки

Колдовской клинок, который становится добрым теряет все заклинания Колдовского клинка и все сверхъестественные (supernatural) классовые способности. Его фамильяр становится обычным животным и покидает хозяина при первой же возможности. Он сохраняет все другие преимущества класса (владение оружием и броней и бонусные навыки).


Перевод: shadowdweller