Долина Кинжала
Долина Кинжала | |
---|---|
Географическая Информация | |
Столица | Даггер Фоллс |
Местоположение | Долины |
Население | |
Численность | 28,041 |
Расы | люди 88%, дварфы 5%, полуорки 3%, гномы 2%, халфлинги 1% |
Религии | Латандер (Милики, Силванус, Темпус) |
Мировоззрение | LG, NG, TN |
Политическая Информация | |
Форма правления | Лордство |
Торговля | |
Ввоз | Доспехи, книги, стеклянные драгоценности, изделия из металла, бумага, текстиль, оружие |
Вывоз | Меха, мясо, руда |
Английское название: Daggerdale; Merrydale (стар.)
Варианты перевода: Долина Кинжала, Даггердейл; Весёлая Долина, Мерридейл (стар.)
Жители Долины Кинжала, как известно, тверды, мрачны и неумолимы, в значительной степени потому, что Крепость Зентил пробовала требовать их земли в течение десятилетий, пытаясь управлять этой долиной как государством-клиентом или разбить его, как Долину Теши. Фактически, агенты Жента управляли долиной почти тридцать лет, заставляя Рэндала Морна — законного лорда долины — жить вне закона на его собственной земле.
Три года назад Рэндал Морн (NG человек мужчина Боец 6 / Жулик 4) сверг оккупантов-Жентов на своей родине и провозгласил место своих предков. Только еще скрепив свое разорванное войной сообщество перед лицом агрессии Жента, Рэндал Морн не находится в той форме, чтобы помочь другим долинам с их проблемами. Из всех долин Долина Кинжала наиболее вероятна для предложения контрактов и поддержки приключенческим партиям, желающим бороться с Жентами, очистить заполоненные монстрами шахты, спасать заложников, захваченных бандитами, убивать тех же бандитов или путешествовать в горы за хищными вампирами. Если Долина Кинжала хочет выжить, последователи Рэндала Морна и нанятые агенты должны умиротворить дикие земли долины и вытеснить местных монстров.
Содержание
ЖИЗНЬ И ОБЩЕСТВО[править]
Годы Жентаримской оккупации вынудили фермеров Долины Кинжала отложить свои плуги и стать охотниками или пастухами. Олени и козлы могут быть скрыты от Жентских налоговых агентов, поля, засеяные озимой пшеницей и выносливой капустой - нет.
Большинство общин Долины Кинжала держит свои ворота запертыми, открывая их только доверенным друзьям или людям, за которых поручился кто-либо из тех, кто внутри. Некоторые все еще ведут себя так, как будто они на войне с Жентами. Возможно, что грубость нынешнего общества Долины Кинжала будет приглажена через какое-то время, но жители Долины Кинжала могут стать столь же безжалостными, как Женты, ради выживания.
ГЛАВНЫЕ ГЕОГРАФИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ[править]
Большинство земель - раскидистые лесистые холмы, нарушенные лабиринтообразными скалистыми долинами. Это - хорошая страна для выпаса домашнего скота, но большие фермы ограничены областью вокруг Даггер Фоллс.
Граничный Лес: Граничный Лес - граница, соединяющая четыре различных области Фаэруна: Долину Кинжала и Долины на юге, Лунное море и Жентская Цитадель Ворона на востоке, Анаурок на западе и Замученную Землю на севере. Родные жители леса фей-народы типа сатиров, эльфов, григов и дриад. Частично из-за их постоянной борьбы с лесорубами Жента, работающими из Сноумэнтл, фей-народы Граничного Леса имеют тенденцию к жестокости и насилию вместо легкосердечной капризности, типичной для фей более далекого юга.
Даггер Фоллс ("Кинжальные Пороги"): водопады выше Даггер Форд, дающие городу Даггер Фоллс его название, не судоходны для лодок. В отличие от Фезер Фоллс на Ашабе, Даггер Фоллс падают слишком сильно для того, чтобы лососи, возвращающиеся с Моря Упавших Звезд, могли преодолеть их.
Даггер Хиллз ("Кинжальные Холмы"): Некоторые части толстого покрова Даггер Хиллз - не земли бандитов. К сожалению, эти области - земли монстров — волков, лекротт, совиных медведей, ликантропов, и даже бехолдеры охотятся в густом подлеске. В годы оккупации Жентов очищенные сельхозугодья были засажены по природе — не лесами , а плотными чащами и шипастыми полями северных холмов. Эти растения столь же стойки к огню, как и к человеческому вторжению.
Горы Дезертмоус ("Рот Пустыни"): Эти разбитые горы формируют западную границу Долин и возвышаются над холмами Долины Кинжала. Теперь, когда город Шейд стоит на Отмели Жажды, Горы Дезертмоус ограждают Долины не только от резких ветров Анаурока. Великое дварфское королевство Тетиамар некогда заняло Дезертмоус. Несколько сотен лет назад оно пало перед орками, [[огр]ами, злыми волшебниками и извергами, некоторые из которых все еще скрываются в пиках. Последний король Тетиамара, Геллин, умер от старости в 1369 DR в Кормире, все еще мечтая отобрать свое потерянное царство.
ВАЖНЫЕ УЧАСТКИ[править]
Город Даггер Фоллс - краеугольный камень Долины Кинжала. Большинство важных участков региона находится в нем или около него.
Башня Констебля: Восстановленная много раз за последние несколько столетий, эта крепость около Даггер Фоллс теперь настолько внушительна, что Рэндал Морн желает занять ее в качестве нового места размещения своего правительства. Этому мешает продолжающийся магический катаклизм в пределах строения — буря заклинаний заряда молнии, огненного шара, дезинтеграции и шторма метеоров, встречающаяся чередующимися циклами с мощной магией, которая восстанавливает урон самой твердыни. Глупцы, входящие в башню, страдают от разрушительных заклинаний, но им не помогают заклинания восстановления. Рэндал Морн заплатит 5,000 золотых и даст землю и титул любому, кто сможет сделать твердыню пригодной для жизни.
Даггер Фоллс ("Кинжальные Пороги", Большой Городок, 2,804): Он не симпатичен, но для жителей Долины Кинжала каменные стены Даггер Фоллс - вернейший приют в беспокойной земле. Окруженный стеной город находится прямо на северо-западе от Даггер Форд, где Тропа Тетиамар пересекает Реку Тэш ниже порогов. Каменное строительство и крутые сланцевые крыши зданий города позволяют ему переживать тяжелые зимние снега.
Даггер Фоллс начинался как участок для хранения дварфских металлов, отправляемых вниз с гор в южные страны. В конце концов, он все еще является приграничным городом, местом, где каждый носит оружие и иногда имеет причины публично обнажать его (также как и в частных ссорах).
Орлиное гнездо: Возвышаясь над Даггер Фоллс, этот скалистый холмик размещает алтари, священные дварфскому клану Светлый Клинок, который иногда возвращается, чтобы делать жертвы. Любое одобрение, которое может быть сделано для дварфов, делает Рэндала Морна счастливым, потому что предшествующие отношения его семейства с ними были кровной враждой. Он не может позволить себе такой конфликт, если хочет удержать город вне рук Жентарима.
Свет Латандера: храм Латандеру в Даггер Фоллс все еще пахнет дымом пожаров, разрушивших его в течение оккупации Жентов. Жители Долины Кинжала восстановили храм как признак своих намерений излечить шрамы оккупации. Духовенство Латандера весьма любимо, в том числе и оттого, что значительное количество молодых священников из округи Долин прибывает в Долину Кинжала, чтобы распространить свет Рассветного Лорда там, где это более всего необходимо.
ИСТОРИЯ РЕГИОНА[править]
Долина Кинжала начиналась как счастливое сообщество "Веселая Долина". Мир сообщества и процветание закончились кровью во время вторжения вампиров. Люди вынуждены были столкнуться со своими детьми-нежитью, находя в этом немного веселого, и за несколько лет название перестало использоваться. Долина Кинжала — перевод первоначального названия долины на дварфский язык — в конечном счете вытеснил название "Веселая Долина".
Долина Кинжала процветала в течение долгого времени как торговый партнер дварфского царства Тетиамар. Когда это королевство пало, для Долины Кинжала настали тяжелые времена. Её шумная торговля исчезла, и Долина Кинжала стала застойным прудом, не сильно обеспокоенным событиями в другом месте Долин.
Это изменилось в 1336 DR. Двумя десятилетиями после того, как Долина Теши пала перед Жентами, Долина Кинжала встретила ту же судьбу. Рэндала Морна, наследственный правитель Долины Кинжала, оказался в изгнании в холмах. Годами он боролся в мрачной кампании против сил Жента, занимающих самый большой город долины, Даггер Фоллс.
В 1353 DR Рэндал Морн и его друзья преуспели в убийстве Малика, марионеточного правителя, установленного Жентами для показа автономии долины. Это только увеличило мотивацию Крепости Зентил держать долину под каблуком. Женты установили ряд констеблей и наняли сомнительных местных жителей в полицейские силы в качестве подмоги гарнизону Жента. Борьба против партизан Рэндала Морна в холмах, казалось, шла под покровительством Жентов, так что констебли максимально использовали свои возможности господства над жителями Долин.
Личная война Морна превратилась в битву всеми средствами в 1369 DR, когда он преуспел в отбитии города Даггер Фоллс, убив или отбросив всех Жентов. Долгое сражение оставило много шрамов — война в Долине Кинжала часто была гражданской войной, сталкивая жителей Долин между собой.
ЗАГОВОРЫ И СЛУХИ[править]
Многочисленные проблемы Крепости Зентил и фракционная борьба последних пяти лет обеспечили Рэндала Морна некой апатией Жента, которое освободило его землю. Это окошко теперь закрылось. Женты управляют фактически всем Лунным морем. Некоторые среди Черной Сети снова смотрят на юг, и Долина Кинжала не имеет сил стряхнуть Жент, управляющий снова.
Темные Дела, Светлая Реликвия: Когда Жентарим сжег храм Латандера, они также ограбили его алтари. Одна из святых реликвий храма, магический тор, от которого исходит свет, способный рассеять заклинание темноты, как оказалось, не принят Крепостью Зентил. Заклинания предсказания, наложенные священниками, указали, что тор расположен где-то в пределах Орлиного гнезда, возможно в областях, которые являются священными дл дварфов Светлого Клинка.
Это - тонкая миссия, потому что дварфы Светлого Клинка имеют свои собственные священные реликвии в Орлином гнезде, которые не должны быть побеспокоены. Только авантюристы, облеченные доверием Рэндала Морна или храма Латандера, рассматриваются пригодными к работе.
Источник:
- FR Campaign Setting (перевод: LE_Ranger)