Скелкор

Материал из AERIE Wiki

Английское название: Skelkor


Варианты перевода: Скелкор

Скелкор - истинно злая империя Вернувшегося Абейра. Это - земля самая устрашающая, ненавистная и избегаемая свободным народом.

Противореча ужасной репутации этого места, пейзаж Скелкора - в значительной степени открытые, раскидистые равнины с пышной травой, по которым бродят стада различных тварей. За некоторыми стадами присматривают рабы с потухшим взором - драконорожденные, люди и халфлинги; другие твари пасутся сами по себе (типа опаленных тварей; см. ниже). Лентоподобные леса бегут вдоль рек и окружают маленькие, редкие болотца. Но воздух наверху редко чист от охотящихся драконов - иногда их следующей добычей становится визжащая тварь из стада, в другой раз - пастух-драконорожденный.

Скелкором правит Гоувервиндал (коротко Гоувер), Императрица Дракон, из своей внушительной гороподобной крепости Марангор. Гоувер откладывает одно за другим потомства вирмлингов, жизни которых коротки и зверски - лишь сильнейший из каждой кладки доживает до взрослой жизни. Императрице Дракон служат рабы-драконорожденные и драконы, непосредственно связанные с Гоувер и пережившие ужасающий процесс отсева при взрослении. Эти верховные, как их называют, живут в великих каменных залах в укрепленных городках рабов, усеивающих царство.

Знания о Скелкоре

Персонаж знает следующую информацию при успешной проверке навыка.

История DC 10: Большинство существ на Вернувшемся Абейре знает, что вслед за Синим Дыханием Перемен земля была разодрана и расколота. Затем по всей земле были обнаружены кристаллы янтаря, простое присутствие которых ослабило драконов почти до смерти. Эти кристаллы янтаря были плодовитее всего в Скелкор, хотя в меньших количествах их находили и на других землях. За вещество, названное "янтарем-губителем драконов", мигом ухватились рабские расы. Тогда многие из драконов были убиты, и пали некоторые из древних империй. Императрица Дракон выжила, лишь умудрившись сбежать со своих земель с частью стражей-верховных.

История DC 20: К счастью драконов Вернувшегося Абейра, количество янтаря-губителя драконов ограничено. Будучи использован, кристалл рассыпается в бесполезную пыль. Более чем за десятилетия все известные залежи янтаря-губителя драконов были исчерпаны. Безрассудные дни великих восстаний закончились. В настоящее время крошечные частицы янтаря-губителя драконов обнаруживают в старых руинах, но редко в достаточно большом количестве, чтобы повредить хотя бы одному дракону, не говоря уж о том, чтобы свалить драконью империю.

История DC 25: За столетия до появления янтаря-губителя драконов особенно способный клан рабов-драконорожденных восстал и сумел отбить себе и удерживать почти два столетия целую отдаленную провинцию Скелкора. Мятежники назвали эту провинцию Тиманчебар и жили свободными, хотя им постоянно угрожали налеты драконов. Затем землю сотрясло Синее Дыхание Перемен. Когда небесам вернулся их серебристый оттенок, все увидели, что сердца Тиманчебара, Джерада Тимара, больше нет. Хотя оставшиеся свободными драконорожденные бились за сохранение своей автономии, их дух был сломлен. Даже вооруженные янтарем-губителем драконов, они не сумели свергнуть правление Императрицы Дракон.

Мудрость Улиц DC 15: Недавно Императрица Дракон уполномочила горстку рабов - людей и драконорожденных - в качестве посланников на свободные земли Вернувшегося Абейра. Их возглавляет Хаэл Дарандар, высокий вежливый дипломат, известный способностью зачаровывать змеиную чешую. Посланники Дарандара, очевидно, стремятся основать торговлю со свободными землями. Они предлагают обменивать выращенное рабами продовольствие и сделанные рабами изделия на товары, производимые других местах. Немногие доверяют Дарандару или его посланникам, считая их просто шпионами Скелкора и первой частью окольного и глубокого злого заговора Императрицы Дракон.

ДРАКОНЬИ ГРЕЗЫ

Императрица Дракон велит малой доле своих верховных ловить забытые обрывки знаний в грезах, преподносимых арамбаром (см. выше). Она исполняет над этими верховными секретный ритуал, чтобы их сны предоставляли им особенно тесную связь с окружающей энергией давно мертвого Рассветного Титана. Иногда эти драконы пробуждаются со знанием нынешних или прошлых событий, полезных для Гоувер. Большинство времени они не узнают ничего.

В редких случаях один из этих подготовленных ритуалом драконов оказывается в состоянии пробудиться. Такие драконы превращаются в призрачных бестелесных светящихся белых духов, называемых ратреа (драконорожденные называют их драконами-привидениями). Императрица Дракон высоко ценит ратреа, поскольку каждый из них способен пророчить будущее в ограниченной области и промежутке, но никогда не на долгое время. В пределах максимум нескольких недель большинство ратреа "возвышаются" (исчезают).

Поселения и приметные черты

В Скелкоре преобладают раскидистые равнины и города рабов. Немногие из иноземных драконов или гуманоидов стремятся войти в царство Императрицы Дракон. Но все же истории о неоткрытых полях янтаря-губителя драконов регулярно притягивают глупцов, находящих лишь преждевременную смерть.

Марангор

Город Драконов; население 7,600

Столица Скелкора - внушительная гороподобная крепость из концентрических каменных стен, поднимающихся к центру, обеспечивая сотни драконов с укрытыми логовищами. Она строилась и расширялась драконорожденными в течение тысячелетий. Город Драконов - центр власти Гоувервиндал. На него часто напали, и однажды он даже был взят восставшими драконорожденными, потрясающими тяжелыми копьями, увенчанными янтарем-губителем драконов. Но при помощи пророчества ратреа Императрица Дракон сбежала с мощной гвардией верховных, ожидая, пока восстание сожжет свои ограниченные ресурсы. Позже она вернулась в ярости, убив девять из каждых десяти рабов и замучив остальных в изломанных оболочках.

Лишь около 800 драконов живет в Марангоре, плюс примерно 400 драгонетов (молодые драконы, еще не ставшие верховными), рядом с тысячами драконорожденных, людей и халфлингов и горсткой дженази. Под логовищами меньших драконов и верховных находится Яйцепитомник. Этот комплекс пещер покрыт тысячелетними осколками яичной скорлупы и костями неудачливых вирмлингов. Он отзывается эхом криков чуть более удачливых вирмлингов, пытающихся освободиться от своих старших голодных братьев. Каждые несколько месяцев Императрица Дракон спускается в питомник, откладывая новые яйца и забирая одного из старших выживших с собой в качестве верховного ученика.

Под Яйцепитомником скрытые сокровищницы Марангора ломятся от богатств, собранных в течение злого и похотливого правления Императрицы Дракон.

Заговоры и места для приключений

Пустая Дерзость: Древнее дварфское царство Пустая Дерзость находится под большей частью того, где ныне находится Скелкор. Мили коридоров, давным-давно забытых и запечатанных, вьются во тьме глубоко под равнинами, на которых охотятся драконы. Они соединяют рассыпающиеся дварфские твердыни, главным образом пустые, хотя в некоторых из них действительно может храниться древнее богатство, не разграбленное драконами и их служителями.

Гора Корманда: В этом дымящем вулкане живет лорд-демон по имени Корманда - один из первых демонов, обнаруживших Вернувшийся Абейр вслед за Чумой Заклинаний. Однако, вулкан - ловушка для демона: нижняя часть его тела сплавилась с камнем пустой лавовой трубы, когда карман Чумы Заклинаний вспыхнул и поймал его. Существо огня и зла, теперь измененный чумой и имеющий власть над лавой, Корманда все равно неспособен освободиться из своей тюрьмы, и его жажда свободы растет с каждым годом. Пустой кратер в калдере вулкана - единственный вход туда, где неистовствует Корманда. Если кто-либо - дракон, гуманоид или иное существо - найдет его, Корманда пообещает в обмен на свою свободу практически что угодно. Демон сожжет лавой тех, кто не согласится помочь ему.

КОРОНА ВИРМОВ

Гоувер носит магическую корону, которая, судя по всему, позволяет ей отравлять любого дракона, связанного с ней, или даже любого дракона, кровь которого она попробовала. Диапазон действия Короны Вирмов, похоже, охватывает весь континент Вернувшегося Абейра. Немногие из драконов смеют бросать вызов Гоувер, даже не связанные с ней. Все живут в страхе того, что она так или иначе сумела заполучить образец их крови и попробовала ее.


Источники:

  • Forgotten Realms Campaign Guide (перевод: LE_Ranger)
Forgotten Realms
Персонажи NPCДриззтЭльминстерКелбенФзоул ЧембрилМэншунСзасс ТэмДжарлакслЭнтрериЛириель БэнрАлустриэльЭревис КейлДругие
Регионы Континент ФаэрунАнаурокПодземьеДолиныКормирСеверЗападное СердцеземьеПобережье МечейЛунное мореСембияСияющий ЮгСтарые ИмперииНедоступный ВостокЗемли ИнтригОстровные КоролевстваОзеро ПараВастПредел ВилхонаПобережье ДраконаЗемли СтужиЧалтский ПолуостровЗемли Орды Континент ЗакхараКонтинент МазтикаКонтинент Кара-ТурКонтинент АнчоромКонтинент Вернувшийся Абейр
Известные Места Побережье МечейДолина Ледяного ВетраАмнТетирКормирСембияПодземьеНетерилАнаурокВысокий лесЭвермитДолина ТениХалруааУотердипНевервинтерЛусканСеребристая ЛунаМензоберранзанАскатлаВрата БалдураМифрил-ХоллКрепость ЗентилДругие
Боги Малхорандский ПантеонПантеон ГномовПантеон ДроуПантеон ЛюдейПантеон ОрковПантеон ХалфлинговПантеон дварфовСелдаринДругие
Расы ЛюдиЭльфыПолуэльфыДварфыХалфлингиГномыГоблиноидыИллитидыПолуоркиДругие
Известные Организации АрфистыВолшебники в РясахГильдия КсанатараЖелезный ТронЖентаримИзумрудный АнклавКрасные Волшебники ТэяКульт ДраконаМаги ХалруааОгненные КинжалыОрганизации ПодземьяСемь СестерСоюз ЛордовТеневые ВорыШейдыДругие
Разное Dungeons & DragonsИсторияКомпьютерные игрыХудожественная литератураМонархии ФаэрунаАвторы