Амн

Материал из AERIE Wiki
Версия от 22:46, 27 января 2012; Tyler (обсуждение | вклад) (Отмена правки 20220 участника Tyler (обсуждение))
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Амн
Amn map.jpg
Географическая Информация
Столица Аскатла
Местоположение Земли Интриг
Население
Численность 2 963 тыс.
Расы люди 83%
халфлинги 17%
полуорки 1%
Религии Бэйн, Чонтиа, Цирик, Селунэ, Суни, Вокин
Мировоззрение LN, LE, NG
Политическая Информация
Форма правления Плутократия
Правитель см. Династии Амна
Торговля
Ввоз Экзотические товары (из Мазтики), магические изделия, наемники, жемчуг, осадное вооружение
Вывоз Эль, доспехи, пиво, изделия для караванов (фургоны, колеса), драгоценные камни, золото, зерно, лошади, железо, драгоценности, оружие

Амн сегодня

В Амне, самой северной из Песчаных Империй, больше всего ценится богатство. Общество Амна зиждется на торговле, и местные жители, любят выставлять напоказ своё богатство, кичась одеждой, домами и изобилием частых пиров. Бьющая в глаза роскошь является самым надёжным способом улучшить своё положение в обществе Торговой Империи, которую обычно называют Амн.

"Здесь все искренне уверены, что деньги являются фундаментом любой власти, а королевство Амн стремится подчинить себе остальных посредством торговли и экономического влияния. Власти Амна относятся к магам и использованию колдовства с предубеждением, которое легко перерастает в открытую враждебность – мудрый маг проявит максимальную осмотрительность, путешествуя по этим землям."
- Эльминстер

Страна Амн расположена на Побережье Мечей южнее города Врата Балдура. Она является одной из самых молодых наций на континенте Фаэрун. В прошлом её территория бывала под властью соседних государств Калимшан и Тетир. Теперь Амн — независимая торговая страна, которая является одной из доминирующих сил на побережье наряду с Уотердипом и Вратами Балдура.

"Ха, попросите какого-нибудь Амнийца рассказать вам о истории его королевства, и на вас будут смотреть как на полоумного. Амнийцы помешались на деньгах и благосостояние, они забыли своё прошлое, они живут только сегодняшним днём.
Единственная история которая их волнует это история их семейного древа, которое может рассказать им сколько денег было у их предков и какой они были крови. Вместо того чтобы чтить и прославлять великих героев своего не менее великого прошлого, сегодня Амнийцы прославляют всяких дельцов, счетоводов, и этих любимцев Вокин. Но не судите их строго..."
- Король Тетира Хедрак III

Теневые Воры имеют свою руку во всем, а правит анонимная группа, известная лишь как Совет Шести. Божественные заклинатели уважаются, если их работа приносит Амну деньги, в то время как тайные заклинатели всячески оскорбляются и запугиваются.

Амн поддерживает большую колонию на отдаленном тропическом континенте Мазтика и получает большую прибыль от торговли с ней. Невнимание правительства к обитателям южных гор привело к плачевным последствиям: два огра-мага сколотили армию и заняли большую часть южного Амна, включая и его второй по величине портовый город. Теперь Амн пытается отвоевать обратно свою территорию, чтобы сохранить свое торговое господство и доминирование в Мазтике.

Экономика Амна поддержана сильными гильдиями, управляется мощными торговыми семействами, имеющими много богатств и политического влияния. Каждый аспект торговли или ремесла охвачен гильдией.


Главные географические особенности[править]

Заоблачные Вершины[править]

Заоблачные Вершины (Cloud Peaks, Горы Облачного Пика) расположены на севере страны. Они известны обитающими там белым и красным драконами, с недавних пор доставившими массу неприятностей местному населению. Несмотря на это, в них добывается железо, драгоценные металлы и даже звуковые драгоценные камни. Именно в этих местах проходит официальная граница, хотя более северный Нашкель считается частью Амна. В состав региона также входят города: Амнуотер (Amnwater), Криммор (Crimmor), Перскал (Purskul) и ещё множество мелких. Две цитадели — Раштул (Rashturl) & Амнур (Amnur) защищают регион от атак огров и баатезу из Замка Драконьего Копья (Dragonspear Castle). Пара крутых скал, известных как Клыки, охраняет Торговый Путь, ведущий к странам Побережья Меча.

Озеро Эсмел[править]

Это темно-синее озеро резко проваливается в неизведанные глубины в центральной, южной и восточной частях. Горячие минеральные источники бьют на западной отмели, делая это место популярным для отдыха и курортом для богачей. По слухам, в озере водится чудовище, но большинство считает, что причиной их появления стал Балагос Летящее Пламя, красный дракон в возрасте великого змея, известный своим гигантским размером, взрывным темпераментом и быстрым применением заклинаний.

Шилмисла[править]

Эльфийский король этой области, также известной как Лес Теней, объявил, что больше деревья или эльфы его царства не умрут, и убивает любого, кто нарушает его порядок. Остается только одно племя эльфов, и его члены предпочитают оставаться скорее в маленьких труднодоступных лагерях, чем в больших поселениях. Лидеры племен установили незначительный контакт с правителями Тетира, который может ослабить их паранойю.

Маленькие Зубы[править]

Этот перевал и раньше был неприятным местом — из-за обилия злых гуманоидов и великанов, но теперь это центр Ситиллисианской Империи: бывшая территория Амна, которая ныне оказалась под властью двух огров-магов. Пики — дом синего дракона Ириклатагры «Острые Клыки», который пробуждается примерно раз в столетие, и Двойных Башен Вечного Затмения, двух укреплений, посвященных церкви Цирика.

Змеиный лес[править]

Это название произошло от черных и зеленых змей, живущих здесь. Клирики Эльдат населяют центральный лес, несмотря на изолированные укрытия чудовищных пауков, гигантских змей, бехолдеров и ликантропов. Честолюбивый зеленый дракон по имени Рингримералксот устроил логовище в северо-восточной части.

Тролльи Горы[править]

монумент «Вопящий дварф» в Тролльих Горах

Как следует из названия, в Тролльих Горах проживает огромное количество троллей. В этих местах происходят постоянные стычки между ними и людьми, причём тролли действуют на удивление разумно. Прочие достопримечательности: логово одного из самых опасных и могущественных красных драконов мира — Балагоса, прозванного Летящим Пламенем; богатейшие запасы драгоценных камней и металлов, тайное поселение дварфов — Кваррелшай (Quarrelshigh), занимающихся горнорудными разработками. Основными человеческими поселениями являются Кекзулла (Keczulla) и военный город Эшпурта (Eshpurta). Лес Теней (Forest of Shadows) определяет восточную границу Амна, формально не входя в него.

Огромная вертикальная скальная плита в четыре тысячи футов высотой в западной части гор вырезана похожей на дварфа. Известная как Вопящий Дварф из-за шума ветра, дующего через его ввалившиеся глаза, уши и рот, она отмечает место павшего дварфского города, ныне населенного троллями и другими монстрами.

Живущие в лесу эльфы имеют достаточно сил для отражения любого вторжения извне. Невероятно глубокое озеро Эсмел (Lake Esmel) знаменито обитающим там огромным монстром по кличке Эсмельда. Рядом с озером расположен Эсмелтаран (Esmeltaran) — довольно крупный город. По мнению многих жителей столицы, холмы Тежарн (Tejarn Hills) отделяют цивилизацию от т. н. «дикости». По холмам разбросано множество фортов, защищающих торговые пути, от всевозможных напастей и прежде всего — от орд великанов.


Там же расположена пара независимых городов. Рядом с дорогой на Тетир некогда располагался Замок Спульзиир до своего перемещения на Равенлофт.


ВАЖНЫЕ УЧАСТКИ[править]

Амн плотно населен, особенно по его большим рекам и вокруг Озер Эсмел и Венг. Гостиницы и таверны, обслуживающие Торговый Путь, выстраиваются по дорогам по всей их длине.

Аскатла (Метрополис, 118304 жителя)[править]

Променад Вокин. Худ. ElmUnderleaf
Основная статья: Аскатла.

Аскатла (Аткатла) является столицей и самым важным и влиятельным городом в Амне (седьмым по нагрузке портом на всем Фаэруне), — следовательно, здесь процветают заговоры, интриги и предательство, а преданность давно стала расхожим товаром. Власть в Амне поделена (хотя и неохотно) между официальными властями и местной воровской гильдией. Любой вид немагических товаров может быть найден здесь за соответствующую цену. Поскольку это единственный остающийся свободным порт Амна, суда с западной земли Мазтики причаливают здесь, привозя экзотические овощи, плоды, драгоценности и большое количество золота.

Аскатла (The City of Coin), как и Врата Балдура, расположена на берегу моря и делится на две части устьем реки. Город состоит из множества районов: Волна (Wave), Храм (Temple), Самоцвет (Gem), Торги (Trades), Река (River) в Северной части и Скипетр (Scepter), Центр (Center), Мост (Bridge), Стража (Guards), Кладбище (Graveyard) в Южной. Городской рынок по размерам вдвое больше Уотердипа. Над заливом Золотой Шпиль — храм Вокин размером с небольшой город. Население столицы колеблется в зависимости от сезона от 130000 до 400000 человек.

Город хорошо защищён мощным гарнизоном и славится тем, что в нём можно приобрести практически всё — были бы деньги. Основная торговля идёт на Торговом Рынке или Променаде Вокин (Waukееn’s Promenade) превышающем вдвое размер рынка Уотердипа.

Самыми популярными тавернами города среди приключенцев являются: таверна Митрест (The Mithrest Inn), Таверна Пять Графинов (The Five Flagons Inn), Приют Семи Китов (Den of Seven Whales в БГ2 — Den of Seven Vales, переведен как Приют Семи Печалей), Таверна Дары Моря (The Sea’s Bounty Inn), Зал Серебряного Эля (Silverale Hall), Таверна Делозара (Delosar’s Inn), Адамантиновая Кружка (The Adamantine Mug), Медная Корона (Тhe Copper Coronet).

"Магу здесь лучше не бросаться людям в глаза. Я сам путешествовал по Земле Торговцев инкогнито – непростая задача для человека столь знаменитого, как я!!!"
- Воло
"Даже я бы задумался, прежде чем нарушить запрет в Амнии на несанкционированное применение заклинаний."
- Элминстер

Криммор (Метрополис, 35491 житель)[править]

Криммор

Караванная столица Амна, этот укрепленный город — пункт сбора фактически всей торговли с северными землями. Теневые Воры запрещают любое воровство в этом городе в оплату за покровительство влиятельного семейства. В Кримморе много гостиниц, таверн и фестхоллов для обслуживания многочисленных караванщиков и авантюристов, идущих этим путем.

Эшпурта (большой город, 24252 жителя)[править]

Хотя богачи Аскатлы считают этот город болотом, Эшпурта гордится свои статусом главного военного города Аскатлы. Здесь больше ремесленников и торговцев, занятых изготовлением и продажей оружия и доспехов, чем в большинстве других городов Фаэруна. Город также добывает железо на южных предгорьях Гор Троллей. В Эшпурте находится тихий храм Илматера, необычный для Амна.

Кезулла (Метрополис, 47322 жителя)[править]

Заселенный сотни лет назад, когда золото и железо были найдены поблизости, город вошел в тяжелые времена двумя столетиями позже, когда эти шахты были выработаны, снова возродившись пятьдесят лет назад, когда были обнаружены драгоценные камни. Город размещает секретную организацию доброжелательных магов, держащих свои навыки скрытыми от всех, кроме друг друга.

Муранн (Метрополис, 43773 жителя)[править]

Второй по значению город-порт Амна, Муранн теперь полностью в руках двух огров-магов и их фаворитов. Гильдия алхимиков города остается неповрежденной, и ее члены создают алхимические изделия и микстуры для армий Ситиллисианской Империи.

Гуманоидные армии захватили груженные золотом корабли и теперь весьма богаты, и пираты Нелантера и базирующиеся в Ташаларе Рундиины используют это место как зону безопасности в обмен на защиту его против военно-морских нападений. Церковь Селунэ неуклонно борется за исправление города, поскольку имеет здесь большой храм.

Пурскал (Метрополис, 27210 жителей)[править]

Город зернохранилищ Пурскал — существенная остановка караванов. Орки были порабощены здесь более сотни лет назад, став крепкими рабочими, зарабатывающими свою свободу. Полуоркское население (15 % всего населения) работает как охрана караванов и наемники. Пурскалский храм Чонти остается пуст после того, как его клерики умерли от болезни два года назад.

Организации[править]

Волшебники в Рясах[править]

Сотни лет назад территории Амна угрожало множество школ злобных волшебников, по не вполне понятным причинам выпускавшим на просторы страны орды монстров. В нынешние времена уже никто не помнит подробностей тех событий, но последствия сказываются до сих пор. И теперь народ Амна смотрит на любых волшебников с подозрением, если не с неприязнью. В столице крайне мало волшебников, работающих легально.

Дабы избежать преследований, столетие назад маги объединились в тайную группу Волшебники в Рясах (Cowled Wizards of Amn), члены которой тщательно скрывают свою принадлежность к волшебникам. По всей стране разбросано 16 секретных библиотек-хранилищ, доступ к которым имеют лишь посвященные.
Могущественнейшим волшебником организации является тщательно скрывающий свою сущность Шуун (Shoon, NE человек демилич волшебник (некромант) 36), сам по себе являющийся тайной силой в регионе.

Для всех остальных магов и особенно тех, кто попался при колдовстве с поличным, существует своего рода «отрезвитель» местного пошиба – Spellhold

Все деньги мира проходят через Амн. В торговой стране они определяют всё. Даже дворянство не даруется богиней, как в соседнем Тетире, а его получают самые богатые граждане. Повальная коммерциализация не могла не отразится на жаргоне местных жителей. Если мастерство бойца сравнивают со сталью, чтобы было несомненным комплиментом в любом другом месте, не спешите радоваться. Это средняя оценка «на удовлетворительно».

А вот если бы бойца назвали мифриловым (mithral)… Это высшая похвала чего бы то ни было. Уничижительным является сравнение с рудой (ore). Местный диалект набит и другими не менее занятными изречениями: услышав такие слова, как dragon (например: Дюже Вы сегодня расточительны как Дракон, мой друг), kobold, red ink, не спешите понимать их буквально.

"Даже не надейтесь услышать о чём-нибудь ещё кроме денег в Амне. Богатство и золото затуманило их умы, деньги у них в глазах, в сердцах, деньги в их мечтах и снятся им тоже они. Я бы, наверное, мог сказать, что очень сильно уважаю Амнийцев, если бы не их навязчивая – денежная идея, правда, несомненно, я бы зауважал их, если бы они поделились со мной частью этой навязчивой идеи…"
- Сэммереза Сулфонтис, Калишит эмигрант и тайный Лорд Уотердипа

В Амне довольно либерально относятся к всевозможным верованиям и самым разным божествам. Доминирующей религией является, конечно же, культ богини торговли Вокин (Waukeen). До недавнего времени у неё самой были проблемы (из-за неудачной сделки!), длившейся с десяток лет (со времён Времени Беспокойств), и божественного статуса она не имела. В её отсутствие обязанности богини торговли выполняла Ллиира (Lliira). Она же предоставляла заклинания жрецам Вокин. Но некоторое время назад некие приключенцы помогли богине вернуться домой, на Внешние Земли (The Outlands), и теперь она снова на своём посту. Эти события описаны в модуле «For Duty and Deity». Кроме многочисленных мест поклонения Вокин, в городе расположены храмы других богов. Крупнейшие из них: Дом Арбалест (Arbalest’s House) под управлением таинственного Патриарха Песни (Patriarch of Song) (NG ? P20), посвящённый богу музыки Милилу (Milil); Собор Розы (The Dome of the Rose) — храм и монастырь Латандера, его настоятелем является Таддин Донхантер (Thaddin Dawnhunter, LN hm P11); Богине Луны Селун посвящён Лунный Зал (Moonhall), который управляется жрицей Эрин Голлоуглесс (Arin Gollowglass, LG hf P14)

Совет Шести[править]

Страной управляет Совет Шести, состоящий главным образом, из представителей крупнейших торговых династий. Эта организация была создана молодым торговцем Тэйзом Селемчантом (Thayze Selemchant), дабы прекратить бесконечные торговые войны в регионе. При помощи уговоров, ложных слухов и отрядов наёмников Совет подчинил себе всю страну и создал благоприятное впечатление о себе по всему Побережью Мечей.

Среди членов совета только один нейтральный персонаж, а в остальном Зло цветёт и пахнет в этой организации. Совет Шестерых правит Амном вот уже три десятилетия, при помощи политических махинаций и экономического диктата. Члены совета известны лишь по своим титулам (Мейсарх, Тессарх, Намарх, Ильтарх, Поммарх и Дахаунарх), а разглашение настоящего имени одного из советников карается медленной пыткой и смертью.

В настоящее врем, благодаря открытию нового света — Мазтика в 1361 DR — и пакту о ненападении с Теневыми Ворами, совет обеспечил экономическое процветание Амна.

"У стада должен быть пастух!"
- Мейсарх Эрлантер Алибаккар

Воры Тени[править]

Сильнейшей из тайных организаций страны являются Теневые Воры — группа наёмных убийц. В Аткатле они обосновались после изгнания из Уотердипа в 1299 DR. Организация имеет разветвлённую иерархическую структуру, у руля которой стоит около десятка лидеров — Мастера Теней (Shadowmasters). Они держат в страхе весь Амн. Теневые Воры не опускаются до откровенного грабежа и разбоя, все их действия преисполнены своеобразного артистизма. В настоящее время они являются значительнейшей группировкой региона, хотя в последнее время многие из членов воровской гильдии перебежали в конкурирующую, но не известную организацию.

"Эти жирные купчики думают, что они дела делают, но стоит мне только щёлкнуть пальцем, как всех их богатства окажутся у меня!"
- Шэдоумастер

Искаженная руна[править]

Почти тысячу лет назад колдун Рисселан Темный (Rysselan the Dark) основал тайную группу Искаженная руна — сообщество личей — с целью захвата власти.

Искаженная руна постоянно покушается на власть, чем по-настоящему достала местных правителей, хотя ни одна из попыток не увенчалась успехом, из-за постоянной междоусобной грызни. Возглавляют Искаженную руну шесть «живых мертвецов», называющих себя Мастера Руны (The Runemasters). Большую их часть составляют личи, хотя есть среди них и вампир и даже драколич. В последнее время ходят слухи, что у организации появились сильные союзники, в их числе могущественнейший волшебник и бехолдер (созерцатель). Многие из героев пытались бросить вызов этой организации, но только сложили буйные головы, вскруженные несметными богатствами и славой.

"Подумай сто раз прежде чем бросить вызов Витой Руне, мой друг, ибо жизнь твоя оборвётся столь же быстро, сколь и искорка от костра. Но коль не ценишь ты свою жизнь, не забудь иметь при себе Камень Вора."
- Абдель


История региона[править]

Люди населяли Амн в течение тысяч лет, но только с повышением империи Шун местность стала объединенной нацией, достигнув своих теперешних границ в 768 DR. В течение повышения Шун большинство эльфов в лесах Амна было убито или порабощено — факт, который не был забыт эльфами, живущими здесь сегодня.

С независимостью Амн стал центром торговли, и его народ стал богатым и преуспевающим. Ряд болезней и монстров, исторгнутых некоторыми школами магии, привел Амнийских граждан к очень плохому мнению о тайных заклинателях.

Амн управляется Советом Шести, анонимными повелителями, личности которых известными только междк ними. Совет Шести заключил соглашение с Теневыми Ворами по изгнанию Уотердипской гильдии воров и убийц, и эти две организации с тех пор процветают (фактически, член Совета ведет Теневых Воров) Наемники, нанятые Амнийскими торговцами, обнаружили Мазтику в 1361 DR, зажигая истинную золотую лихорадку, эффекты которой продолжают расти с каждым проходящим годом.

В 1370 DR два огра-мага по имени Ситиллис (LE огр-маг мужчина Колдун 12) и Сирвисни (LE огр-маг женщина Боец 12) собрали армию гоблинов, кобольдов, огров и холмовых великанов (поддержанные прихожанами Цирика) для нападения на южные города Амна, с окончательной целью приобретения Мазтикского золота с судов, причаливающих в Муранне. Это прошло успешно, и с тех пор они удерживают южные части Амна, несмотря на различные усилия Совета и приключенческих групп по смещению их. Почти в то же самое время два южных Амнийских города перешли на сторону Тетира в поисках лучшей жизни и большей свободы.

Примечание: Цитаты известных личностей Забытых Королевств взяты из Baldur’s Gate: Shadows of Amn manual, Realms of Intrigue. Информация о Амне почёрпнута из книг Realms of Intrigue, Volo’s Guide to BGII (Translate by Faern, Edited by Feanaro), Навигатор Игрового Мира № 12(43) 2000 и Forgotten Realms Campaign Setting 3 ed (в переводе LE_Ranger’а).

См. также[править]

География: Фаэрун
Северо-запад Высокий лесДикое ПограничьеСеребряные ПределыСевер Побережья МечейУотердип
Север АнаурокВастЗемли ДолинИстерзанные землиЛунное мореНетерилПерегонРегхедТар
Северо-восток ВаасаВеликая ДолинаДамараЗемли ОрдыИмпильтурНарфеллРашеманТеск
Запад АмнЗападное СердцеземьеКалимшанЛантанМуранндинНимбралОстрова НелантерОзеро ПараОстрова МуншаеПобережье МечейТетирЭвереска
Внутренние области КормирПобережье ДраконаПредел ВилхонаПиратские ОстроваСембияСияющие равниныСеспехТурмишХлондетЧондат
Восток АгларондАканулАлтумбелВерхний ИмаскарМалхорандМархомСемфарТэйТимантерУнтерЧессента
Юго-запад ЛапалийяСамарахТашаларТиндолЧалт
Юг Великий РазломДамбратОзеро ПараПограничные королевстваХалруааШаар
Юго-восток Вар ЗолотойВелдорнДурпарЛуиренУльгартЭстагунд
Подземье Мензоберранзан