Обсуждение:Девять Адов, BGII

Материал из AERIE Wiki

Переношу сюда одну из стратегий


Есть пути избежать потерь при хождении по левым дверям (по моим скудным сведениям все эти методы бесполезны для пропатченых игр) вот они: (Ard): Я нашел путь избежать это. Я вошел с моим главным героем и Аймоен (Я прошел целую игру соло, но оставил Аймоен, когда она вернулась), так что Аймоен была взятым заложником. Она носила ботинки скорости (возможно спешка работает так же). Я сделал паузу немедленно, когда она появилась внизу у демона, и отправил Аймоен открыть дверь. Она смогла сделать это перед тем, как стала удержана. Демон был удовлетворен, и отдал слезу. Задача решена без любых повреждений. (Andrew Scarvell) сообщает другую интересную альтернативу: Я выяснил этот путь случайно. Одна из моей партии в мультиплеере женщина иллюзионист/вор, гном, имела Рассеивание Магии , запомненное в заклинании Случайность, срабатывающее при условии "стал беспомощным". итак она (Wierdo) была захвачена демоном, и стала ее беспомощной. Сработало заклинание случайность и освободило её. Потом Wierdo просто говорила с демоном, и путь добра был автоматически избран. Затем она открыла последнюю дверь с левой стороны, который заставлял главного героя потерять некоторый опыт, но это было единственным наказанием, которое я перенес, так как другие двери сейчас бездействующие. Нет потери ловкости и пунктов здоровья. Прелесть этого метода что в отличии от первого по существу не является читом. (NoName) Оставляем двух персонажей, героя и мага, колдуем защитные спеллы и малую или полную сферу неуязвимости на мага, изображающего "жертву", пьем зелье регенерации, даём ему 4-5 бутылочек с эликсиром улучшенного лечения (наверно, водка) и входим к глупому демону. Как только демон похитил "жертву", сразу врубаем её.

  • Добро. Сразу беседуем "жертвой" с бесом. Он выскажет, что Вы такой благородный и т.п. и даёт слезу. Быстро идём через правую дверь, лечимся, следующая дверь, опять прибегнем к зельям, последняя дверь аналогично. Все живы, избран путь добра и без потерь в параметрах главного героя.

Рядом с демоном есть незначительные сокровища, там, где ваш компаньон удерживается. Теперь время, чтобы покинуть эту область, поднимаемся и идём до следующего набора ступенек вправо.

Зло. Наш герой проходит правую дверь - демон сильно стукнет "жертву", а та в спеллах и тут же лечится, проходим дальше, "жертва" опять лечится, и так до конца. Это всё надо делать быстро. Теперь треплемся главным героем с бесом и выходим через уже открытую правую дверь.