Стратегия боя
Игру Baldur's Gate невозможно представить без сражений с различными противниками: от рутинных уличных стычек до схваток с могущественными монстрами.
Правильно выбранная стратегия ведения боя позволяет добиться победы и минимизировать потери. Сильные противники часто требуют индивидуального подхода из-за различных сильных и слабых сторон, иммунитетов и так далее. Для стандартных боевых ситуаций тоже требуется своя стратегия.
Поделитесь своей стратегией здесь.
Содержание
Общие идеи
Общие советы
- Соблюдайте строй: танк впереди, маги позади
- Маги противника - приоритет. Любая дота полностью нейтрализует мага, прерывая его заклинания: яд, Призвать насекомых
- Различайте заклинания по длительности - см. Время
- Не-магов надо дуал-классить/мультиклассить: из-за экспоненциального роста опыта преимущества от уровней бойцов выше 13 минимальны
- Контроль по типу Паутины не вводит игрока в бой
- Призывание - решение 90% проблем в бою из-за крайне слабого AI
- Горчичное желе имунно к магии - см. Превратить Себя, плащ Стоков из Старых тоннелей
- BGII: герой в форме демона получает тонну сопротивления контролящим заклинаниям
- Плащ Отражения из Города сахуагинов позволяет игнорировать большую часть магии
- Некоторые локации можно приготовить к бою, расставив ловушки или саммонов
Комбо
- Паутина + Вонючий Туман + любое аое через Последовательность заклинаний
- Паутина + Ускорение + Сила + Превратить Себя - паук - быстрые и сильные атаки
- Барьер клинков/призыв + Святилище - урон из невидимости
- Огненный Щит Красный + Защита от огня + Защита от Огня - отхил от огня
- аналогично с холодом
- Пронзить щит + Привидение + Снижение Сопротивляемости (стакается) + Великое Проклятие + Рок + Сверкающая пыль + Слабоумие - сильный дебаф всего
Василиски
Василиски кастуют окаменение. Оно танчится
- саммонами
- свитком защиты от окаменения
- зельем Отраженных глаз
- специальными персонажами.
Василиски уязвимы к страху.
Драконы
Абсолютно все драконы убиваются одним элементарным способом, требующим любого персонажа способного прочитать Слабоумие (при необходимости со свитка). Может потребоваться несколько попыток, у драконов достаточно высокая защита от магии и спасброски, но после достижения результата, жертву можно без проблем бить сколько угодно, главное не рассеивать магию на цели (рассеивать лучше до применения Слабоумия). Способ для тех кому "хочется, но никак".
Убиваем Красного дракона:
Этот способ нельзя отнести к «паладинским» — используется атака на неактивного моба. И всё же тут есть один «нюанс»: когда у красного дракона остаётся предельно мало здоровья он колдует полное восстановление. Но колдует его только в случае, если у него нет физического контакта с целью. Видимо сделано это с идеей как раз борьбы с ударами из-за зоны видимости, а так же по сюжету: сражается партия с драконом, изводит его, понимаешь ли.... «А потом он как выдохнет!!!» ©
Т.е. - пока мы бьём дракона мы его убиваем, а как только прекращается непосредственный контакт, оный в случае необходимости отлечивается полностью. Отсюда и «танцуем»: Берётся жезл облака-убийцы и делается залп, потом внимательно слушаем: Дракон должен «накуриваться», но не в коем случае нельзя переборщить.
После первой стадии «копчения» — бессовестно сохраняемся и повторяем облако, до тех пор пока не услышим характерный звук лечения. Вот тут надо....
Правильно — загружать последнюю сохранённую игру.
Далее есть несколько вариантов: обставить дракона ловушками и подорвать его, как только он попрёт на вас — ловушки хороши для чёрного дракона. Но вот именно с красным драконом у меня они не сработали нормально ни разу — дракон начинал лечиться, как только подрывался.
С Красным использовал другую тактику:
Итак — дракон у нас уже «прокопчён» вызываем элементаля, посылаем оного проверять гланды, а сами с гиканием и улюлюканием входим с чёрного хода — прямо под хвост.
Проверялось не однократно — при правильном походе вся бойня, включая время работы «коптильни» не превышало 5-7 минут.
Есть еще один способ, достаточно простой: после освобождения ребенка пристаем к дракону и бежим к выходу, провоцируя чтобы дракон бежал следом. В результате если дракон на ступеньках, а команда переходит в основную локацию, дракон идет следом и оказывается ровно на том месте, где был Тазок. После этого любой файтер одевается в огнезащитные предметы, оббегает дракона, чтобы оказаться в камере, где был ребенок. После этого маг читает какой-нить пролом, после чего файтер из камеры начинает бросать в дракона топор, или стрелять из лука. Мало помалу дракон умирает не принеся никакого повреждения ни одному участнику группы.
Теневой дракон обрабатывается соответственным способом при наличии защитного теневого камня в инвентаре.
Убиваем Теневого дракона:
Как ни странно — последний раз проверил не далее как сегодня. Обычно этот способ использовался уже прокачанной группой, а вчера....
В общем занесло нас в Умар сразу после подземелья, где над нами творили разврат и прочие непотребности и после принятия Аэри и Валигара, т.е. средний уровень группы 9-10. К дракону мы ввалились дыша перегаром всего впятером, включая крошку Мази. («Биг Мази» ^_^)
И всё бы ничего — шла бы ента ящерица лесом с перелётными пчёлками, но у него как минимум свиток Кром Фаэр, а куда в нашем сложном мире податься чернокожей Миссстресс без молотка на батарейках?!
Думал «церебральный секус» заимеет меня на всю ночь, ибо драк тут заскриптован правильно и на уловку с закидыванием зоны невидимости играть отказывается совершенно. С четвёртой попытки — не поймите превратно — вспомнил, что где то было написано, что Чёрная порода не любит молний... (у Дракона Теней, что на холмах Умар, общая сопротивляемость магии 60%, относительно низкие спасброски и общий для всех драконов иммунитет к отдельным заклинаниям, прим.Vit MG)
В результате «дитя подземелья» было обложено минами вора и.... Да — признаю: был вызван элементаль и вынуто пара-тройка скелетов любовных похождений из шкапа (для отвлечения внимания) и.... Что «и» да «и»?! Потребовалось всего три посоха молний по 7-9 зарядов, три персонажа, что могут их поднять и ни одной перезагрузки! Тут важно вовремя давить на пробел-паузу. (Есть способ еще проще: свиток Последовательности заклинаний(3молнии) и 1-2 использование жезла молний=смерть дракона)
Остальных драконов можно убивать любой комбинацией из перечисленных двух способов, данные особи просто наиболее интересны во всех меркантильных и сугубо тщеславных интересах.
Убить голема
Глиняные (clay) големы не имунны только к дробящему (blunt) оружию: к такому, как посохи, булавы и проч.
Железный и Адамантиновый голем убиваются только оружием +3. Они очень большие, поэтому проходят не везде, чем можно воспользоваться - любые дверные проемы, лестницы и т.п. вам в помощь. Заманиваете туда голема и берете оружие, которое позволит вам дотянуться до голема, держась при этом вне его досягаемости: двуручный меч (Лиларкор, праща или лук с соответствующими снарядами, Мелкие метеоры Мелфа. Не забудьте защититься от яда!
Baldur's Gate I и Tales of the Sword Coast
Дриззт
Воровство
Вместо убийства Дриззта можно попробовать обворовать и получить Скимитар +3 "Вымораживатель". Зная о такой вещице, можно кого-нибудь обучить владению скимитаром.
Кайт, вариант 1
Самый простой, на мой взгляд, способ убить Дриззта: Выдать пятерым членам команды луки, пращи или другое метательное снаряжение и неплохо запастись соответствующими стрелами, камешками и т.д. Затем собрать их в круг, а шестым персонажем встать около Дриззта на расстоянии выстрела от партии. Напасть на Дриззиа всеми персонажами. И далее просто бегать по кругу от Дриззта одним членом команды, а другие будут его расстреливать. Отвлекаться от вашей "приманки" он не будет. Мною было затрачено 10-15 минут на его убийство.
Кайт, вариант 2
Есть еще один способ убить Дриззта с помощью сапогов скороходов и кольца невидимости. Кольцо невидимости покупаем в Бороде Ульгота в таверне. Сапоги скороходы подбираем с наемника недалеко от входа в шахты в Клоквуде. Даем сапоги и кольцо воину. Отправляем его одного к Дриззту, остальная команда стоит где-нибудь подальше в безопасном месте. Сохраняемся, нападаем воином на Дриззта. Если воин за первые один-два удара смог его поразить, то отбегаем за пределы видимости Дриззта, используем кольцо невидимости и сохраняемся. Далее под действием кольца невидимости подходим к Дриззту и повторяем операцию. Если ваш воин не смог за первые несколько ударов пробить Дриззта, то лучше перезагрузиться, так как кольцо невидимости имеет заряды, которые расходуются. Таким образом [зависит от урона] вы либо убьете Дриззта, либо когда у вас закончатся заряды кольца невидимости, оставите ему совсем немного жизни. Во втором случае можно добить темного эльфа по тактике, схожей с описанной выше, также нанося удар, отбегая и сохраняясь, только без кольца невидимости[придется побольше побегать].
В трилогии не актуально: У Дриззта скрость аналогична персонажу в сапогах скорости - убежать за пределы видимости не получится (единственное место где можно чуть оторваться от него (для 1го выстрела) - восточный брег, бег против часовой стрелки)
Продвинутый способ убийства Дриззта с помощью сапогов скорости в трилогии БГ. Для убийства необходимо: 1. Вор/воин [вор - для ухода в тень, воин - для улучшения THAC0 (вору не хватает)]. можно любой другой класс управляющийся луком + много бутылок зелья невидимости. 2. Сапоги скороходы (куда без них?...). 3. Зелье невидимости (не менее 1). 4. Лук с максимальным улучшением THAC0, много стрел. 5. Наручи лучника (+ THAC0 для стрельбы из лука). 6. Зелья (любые которые дают прибавку к THAC0). Действия: Подводим Дриззта к южному берег озеру, необходимо его поставить напротив небольшого полуострова. Пьем зелье невидимости, забегам на полуостров с северной стороны озера - стреляем. Дриззт немедленно побежит к вам, необходимо убежать с полуострова - уйти в тень (выпить зелье - если не вор), и бежать на место где ранее стоял Дриззт. Вот так и играем в кошки-мышки пока не убьем.
Долгий
Разделите свои силы. Оставьте возле Дриззта вора с хорошим навыком скрытности или зельем невидимости и священника 5-го уровня, который сможет вызвать нежить. Всех остальных отправьте на остров на озере. Вызовите скелетов возле Дриззта. Отправьте священника (или мага) на остров. Держите вора готовым к побегу и используйте скрытность. Затем направьте скелетов атаковать Дриззта. Как только Дриззт перестает видеть игрока или НИПов, он перестает нападать на вас и на скелетов (как ни странно). Можете заказать пиццу или позвонить другу.
Саммоны
Когда я был молодым и глупым манчкином, и не знал кто такой Дриззт, я клириком вызвал банду скелетов, расположил их вокруг ещё миролюбивого Дриззта, и после этого начал атаку. Убил... До сих пор жалею.
Сброс аггро
Убить Дриззта и завладеть его вещами очень просто нужно ударить его прежде чем Дриззта перебьет всех гнолов, тогда он забудет о них и бросится на ударившего, после чего остается только выпить бутылку невидимости и подождать пока гнолы его заковыряют. При таком подходе не теряется репутация но при желании и ради опыта можно добить бекстабом из невидимости.
В трилогии не актуально: Гноллы не попадают по Дриззту (может даже и не бьют - нет анимации ударов). За 60 мин - ни одного попадания. P.S. Убивал именно в трилогии; попадали только критами, если загружать сохранение, то почему-то прекращают бить
Магия
Берешь 2-3 магов и закидываешь его огненными стрелами (3 ур.) - выноситься с 7-10 стрел, в случае необходимости (дабы не бегал) - окружить скелетами, вызванными клириками.
В трилогии не актуально: У Дриззта имунитет к магии
Хай лвл
Другой вариант - убийство Дриззта колдуном-одиночкой. Напал на него уже после убийство Саревока, колдун вкачан до 11 уровня. Нужно: тапки скорости (ясное дело), посох призыва мобов (вариант - свитки или наличие заклинаний призыва у колдуна), зелья невидимости (вариант - заклинание невидимости), заклинание "малые метеоры мельфа" (свитков в первой части нет - так что только для колдуна). Принцип убийства: 1) призываем гноллов или еще какую-нибудь мелочь 2) кастуем малые метеоры мельфа 3) кидаемся ими в Дриззта (мобы не дают дриззту подойти к нам) 4) повторять пункт 3 до истощения запаса метеоров 5) глотнуть зелье невидимости (или кинуть невидимость на себя), отбежать от Дриззта, отдохнуть 6) вернуться к пункту 1. Вынес за 2 отдыха. Можно было бы быстрее, если бы удалось кинуть cloudkill, заманить на него Дриззта и кинуть невидимость (но не получилось). Если не жалко времени - можно докачаться до получения "мечей" (14-ый уровень = 1,5 лимона опыта... имхо - не вариант) и призывать их вместо мобов - толку будет больше.
Непереведённые
---KyleEChu sent me this: "Here's a tip I use all the time: The Best Way to Kill Drizzt! The best time to do this is when your reputation is 14. Killing Drizzt will incur the same penalty as killing an innocent. At 14, you only lose 5 points. Equip your entire party with projectile weapons, and stock up on ammunition. Have everyone carry as much ammunition as they can. Ask a sacrificial NPC to join. Garrick or Edwin are good for this purpose. Now go to the area where Drizzt is (S-SW of Beregost) and position your main party on the south edge of the small island in the middle of the lake. The south shore of the lake should just be visible to them. Select your sacrificial NPC and approach Drizzt. When he tries to talk to you, lure him to the south shore of the lake so that your main party can see him. Threaten Drizzt and he will attack, and most likely smash your sacrificial NPC into pieces. He will not be able to reach the rest of your party. Select your main party and let him have it! Because you are low-level and he has a high AC, you need to practically rely on critical hits to damage him. After you knock off his 96 HP, he finally falls and you can go get his stuff."
---edwardalacey had this to add: "KyleEChu's method for killing Drizzt is very clever, but here is a piece of advice which might help if anybody has trouble with it. When I tried it I found that Drizzt came around the lake and killed me. The solution turned out to be my "path search nodes" setting. It was 32000, which was enough for the program to find a path around the lake, but when I turned it down temporarily to the minimum 2000 using the configuration program he could not get round and I could kill him."
---Juha Alm has another way to take out Drizzt: Killing Drizzt: I know a way to kill Drizzt with no one getting hurt. First have Drizzt stop walking by clicking on him as you would talk to him. But don't talk, stop and let 4 of your NPC's walk next to him so he cant move. Now go stand next to one of them. Remove the NPC from your party, and because you're standing right next to him/her, he wont walk towards you, only starts speaking. Now do this to the other 3 NPC's. After done you'll have Drizzt trapped in the middle of 4 characters, and he wont attack them because they are not in your party, and they are civilians. Now just fire with magical arrows or take a long weapon (spear, staff or halberd) and go stand behind one of your NPC's. You can hit over him/her, and Drizzt can't hit you back because he can't reach you with his scimitars. And when you kill him with only 1 or 2 characters in your party, the main character gains all of the 12000 (1 char) or "only" 6000 exp. with 2 characters on party.
Финальная битва с Саревоком
Артилерия + призыв
Dennis Matheson, (вольный перевод Vit MG)
Я скупил в Baldur's Gate все свитки вызова монстров, а также зелья взрывов и огненной вспышки, которые смог найти. Экипированный ими, в заключительной битве с Саревоком, я действовал так.
Вручив своему главному персонажу Сапоги скорости, зелья взрывов и огненной вспышки, а также Ожерелье снарядов, я отправил его аккуратно вперед, так, чтобы оказался выдимым только угол подиума, на котором должен был стоять Саревок и его приспешники. С этой позиции, мой персонаж занялся бомбометанием в сторону подиума, так, чтобы стоящие на нем получали урон, но я их не видел. Было потрачено МНОГО снарядов, прежде чем Анжело, Тазок и Семадж пали, тек и не предприняв против меня ничего. (Очевидно, они тупо стояли на посту до самой смерти, гадая, откуда это вдруг взялось столько взрывов.)
Затем моя Дайнахейр сколдовала Призывание Монстров II рядом с главным персонажем и он сделал шаг вперед, чтобы встретиться лицом к лицу с Саревоком... Завершив обмен любезностями, мой главный персонаж смело отбежал, а остальные члены группы атаковали Саревока, в то время, как вызванные монстры должны были его отвлекать. Далее вся партия продолжала осыпать злодея, кто чем умел, а Дайнахейр призывала все новых и новых монстров. Наконец, могучий Саревок, не причинивший за весь бой ни одного очка урона никому из моей партии, рухнул замертво. Вот так я выиграл финальную битву, не отдав врагу ни единого хит-пойнта!
Невидимость
Способ для тех, у кого ничего не выходит/руки из жопы/нет желания творить нелепые тактики. Для успешного результата нам потребуется всего 4 зелья невидимости, остальное по желанию. Проблем с помощниками возникать не должно, это довольно штатные противники. После умерщвления оных Саревок окружается вплотную 4 невидимыми персонажами соответствено сторонам света. Далее требуется любой стрелок, который тупо расстреливает глупого полубога до состояния несовместимого с жизнью.
Коррида
Основная идея: с помощью Свитка защиты от магии и Сапог скорости можно обратить неудобность позиции - четыре сильных противника, многочисленные ловушки и колдовское искусство мага Семаджа - в свою пользу.
Для этого нужно направить к подиуму в качестве приманки специально подготовленного персонажа: он должен быть ускорен Сапогами скорости, защищен максимально возможным КБ, припасти побольше зелий здоровья и, желательно, иметь кольцо защиты от огня. В принципе, он может даже и не драться, так что, если есть, пускай оденет наручи Ловкости.
Техника проста: приманка, отвлекая на себя врагов, бегает от Саревока по ловушкам на подиуме (они активируют паутину и вонючее облако), давая при случае по лбу противникам, когда запутается Саревок. Остальные члены партии, дав бою разгореться, при желании, помогают: маги могут добавить Облако-убийцу и Великое проклятие, друиды - наподдать из жезлов или прочитать Нашествие насекомых или Призвать насекомых, воины и воры - задать жару Семаджу (он иногда телепортируется в сторону входа в храм, как раз туда, где должна стоять группа), а затем постреливать из луков по остальным врагам.
Анджело на первом этапе - главный кандидат на вылет, так как его стрелы детонации наносят немагический урон огнем, от которого персонаж-приманка не защен, к тому же, оставшиеся стрелы после его смерти можно выгодно продать. Другие враги - как получится, главное - беречь Саревока. Вступать в обмен ударами с ним бессмысленно: даже при КБ -11 почти все его удары будут достигать цели.
Когда с остальными покончено, Саревока можно подготовить для финальной части корриды, отведя партию на безопасное расстояние. Ловушка, расположенная на черепе в центре зала кастует Scull Trap, к которому, приманка будет иметь иммунитет, а Саревок - нет. Несколько пробежек с преследователем по черепу - и он уже "при смерти" (главное - не переборщить). Далее наступает черед торреро - протагониста - который завершает дело каким-нибудь своим излюбленным приемом.
В общем, этот вариант похож на битву с Twisted Rune в их логове. Главное - он не содержит атак по неактивированным врагам, против которых выступают многие сторонники честных битв.--Vit MG 10:37, 23 апреля 2007 (UTC)
Вор всему голова
Саревок может быть убит главным или второстепенным персонажем если он воин/вор (вору не хватает THAC0) и использует удар в спину. Для этого достаточно сапоги скорости (обязательно), мифриловая кольчуга Дриззта +4 (предпочтительно), Мерцающий +5 (предпочтительно), зелья невидимости (не повредят, вероятно не понадобятся если хорошо прокачать уход в тень).
Трех удачных ударов в спину - достаточно.
Главное - выманить Саревока в зал, по дальше от охраны (или разобраться с его соратниками по очереди). Прятаться постоянно в тень можно за столбами слева (предварительно снять ловушки - молния или выпить зелье поглощения).
Забавы ради Саревока убивал голыми руками. Удивительно, но бэкстаб (удар в спину) можно было использовать и голыми руками. Вся оставшаяся команда может тихо стоять в сторонке под невидимостью.
Комментарии Альнира
Анджело я вообще не убивала. Сначало подошла поближе, но не слишком и с правой стороны. Это позволило мне вытянуть Тазока и отдельно убить его. Но его вытянуть проще всего, после этого процесса вышла из храма, перестроилась и снова внутрь. Вторым пунктом идет оттягивание мага. Это работа ювелирная. Для начало я дала ГГ все возможные зелья (защита от магии, защита от воздействие на разум и зелье скорости) После чего вся партия, кроме ГГ выходит из зала, поскольку будет мешать. Теперь ГГ тянет мага, упившись зельями по самое не могу. Тут стоит заметить, что ГГ у меня была следопытом и всю игру расстреливала толпы мобов из лука. Для того что бы вытянуть мага я подошла с права, как можно ближе к углублениям и по шагу вперед. Дело это ювелирное: цель добиться того, что бы объект кинул порчу, а Саревок при этом не был замечен вашим ГГ. Через некоторое время маг оказывается в поле видимости, но почему-то не считается врагом. Все равно его атакуем, главное что бы это делалось с растояния. После нескольких выстрелов идем вниз и планомерно убегая ото всех возможных кастов (скорости хватит) расстреливаем гада. После этого я снова вышла из зала, поскольку маг своей молнией случайно задел Саревока и тот, оставаясь, на мое счастье в теневой зоне (вывод: мага надо держать на пределе видимости), несколько помог с убийством своего слуги. Пополняем стрелы, забираем зелье невидимости (очень может пригодится) и снова внутрь. Саревока тоже вытягиваем с правой стороны. Зелья все еще действуют, все кроме ГГ опять снаружи. В сочетании с сапожками они создают такую скорость, что аж страшно. Вот на такой скорости бегаем от злодея, останавливаясь на больших расстояниях (Саревок шустрый, гад) и делаем один, два, ну а если совсем повезет три выстрела и опять отбегаем подальше. Главное все время держатся в нижней части зала, а то сверху злобный Анджело. Через некоторое время такого расстрела Саревока пригодится зелье невидимости, поскольку 90 стрел мне на него оказалось мало. Просто выпила зелье и зарядила новые. Вскоре Саревок пал, утыканный стрелами, не нанеся ни единого удара по ГГ. (Прим. несколько ночей мучилась, пытаясь убить его силами всей партии, была не права. Многих бить соло намного проще)
Танарри в Бороде Ульгота
- TERSERCUTOR
В BGT Танарри постоянно кидается страхом и удержанием персоны Но при том убивается не просто а о-очень просто:
После диалога выскакиваем наверх — за нами увязывается магичка, туда ей и дорога...
После вором в хайде или любым стрелком под невидимостью спускаемся вниз. Танарри стоит впритык к лестнице.
Не трогаем его. Отходим к другой стене. И безнаказанно расстреливаем Культистов-стражей.
Танарри остаётся один, со-овсем один....
После применения облака убийцы на Танарри, эффект превзойдет все ожидания настолько что это даже
нечестно. Как только он проваливает резист и получает повреждения от облака то сразу умирает.
Шандалар
Особенность Шандалара в том, что у него нет ИИ как такового: его последовательность заклинаний жёстко фиксирована: сфера, контроль, огненный шар, молнии, телепорт. По какой-то причине эта последовательность не прерывается ни немотой, ни чем либо ещё привычным.
Но если на Шандалара направить жезл паралича, то он не сможет начать свою цепочку действий.
Поэтому стратегия такая: маг бесконечно тыкает жезлом паралича в Шандалара, а остальные месят ему лицо. Я выгнал мага из группы перед добивающим ударом и залутал весь опыт себе.
Каруг
Проблема Каруга в том, что он регенит 5хп/сек и иммунен к не-серебряному оружию. На острове можно найти два подходящих для нанесения ему урона оружия: на одной из палуб лежит кинжал Погибель оборотней +1, а за спиной Каруга в столе лежит Полуторный меч Балдурана.
В сражении будут две задачи: поддерживать урон в секунду хоть немного больше, чем хп реген Каруга и держать своё здоровье на достаточно адекватном уровне.
С первой задачей всё понятно: зелья-баффы на атаку. Я убил Каруга в соло с КБ -9, 140хп, APR 3, THAC0 7/10.
Со второй задачей есть хитрость. Положите в слот быстрого доступа зелья лечения и установите в настройках игры автопаузу после конца раунда. Каждую вторую паузу вы можете мгновенно выпивать зелье лечения, что максимизирует хпс героя.
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Как убить Кангакса
Вы НЕ МОЖЕТЕ использовать стратегию "fake talk" на Кангаксе! Её использование вообще не даст ему умереть!
Песенки это конечно хорошо, свежо и весело, но для тех кого действительно мучает вопрос как убить Кангаксса, вот действенный способ. Как убивать лича, еще не переродившегося, рассказывать не буду, он почти ничем от остальных не отличается. Как только первая инкарнация Кангаксса погибнет и воспрянет Демилич, бейте в него кольцом Тарана(Ring of Ram) с таким прицелом чтобы он отлетел подальше от партии (вне поля видимости). Важно чтобы в той области было хоть одно призванное существо, чтобы он убил его и потерял к герою, его ударившему, интерес.Далее спокойно кастуете магом (должен быть в партии) заклинание "Иммунитет к заклинаниям" и выбираете школу Отречение(Abjuration), это оградит мага от жутко злобного заклинания "Заключение" далее клириком (тоже должен быть) на того же мага ставите резист "Защита от смерти", это оградит его от не менее злобной "Дезинтеграция". Кастуете на всех персонаже, которые будут участвовать в сражении, спешку. первым на Демилича отправляете мага с резистами, он должен стать к Кангакссу как можно ближе и постоянно его атаковать в рукопашную (желательно посохом Ринна, чтоб причинить хоть какой-то урон). Теперь Демилич будет безуспешно пытаться заключить или дезинтегрировать мага и вы можете ударить в него из всех орудий (+4 и выше). Но поспешите, резисты не будут действовать вечно, а у этой вражины читерское колечко, которое его быстро лечит. Способ безусловно заковыристый и требующий большого количества выверенных телодвижений, но с ним единственной жертвой Кангаксса будет тот самый вызванный монстр. Читал, что Демилич не может заключить волшебный глаз и меч Морденкайна и их можно использовать для отвлечения внимания вместо мага. Не знаю как в оригинальном БГ 2, но в Трилогии этот вариант не работает. Заключение действует на всех, в том числе и на планетара!!!
Берсерк
Персонажи в состоянии берсерка также не подвержены действию заточения
Меч дневной звезды
Демилич забивается как беспомощное тупое мясо персонажем с Дневной звездой, которая легко добывается у лича в районе городских ворот (или соответственно любым оружием +4 и выше) под Защитой от нежити, иммунитетом к Отречению (если возможно наложить) или находящимся в состоянии берсерка.
Кольцо Овна
Кольцо Овна (ring of the ram) наносит личу полный урон. Оно может тут же выбить из него порядка 30 хитов.
Убийца
Если вы превратитесь в Убийцу Кангакс не сможет заточить вас! Вам надо всего лишь превратиться в Убийцу и продолжать атаковать демилича, пока тот не умрёт. Правда, придется поторопиться, длительное пребывание в форме Убийцы убьёт вас
Перезаход в локацию
Можно подвести лича в обычном состоянии к выходу из помещения, а после превращения прыгать туда-сюда, делая одну атаку и сразу телепортируясь обратно. Это не даст личу скастовать заточение
Финальная битва с Айреникусом
Есть много способов победить Айреникуса. Некоторые могут предложить вызвать Нишруу или Хакеашара, чтобы разобраться с ним. Прочие порекомендуют использовать свитки Защиты от Магии. Легкая стратегия, которая зачастую срабатывает, дайте ему скастовать несколько заклинаний, а затем немного побродите вокруг. Большинство магов не преследуют вас, и это с легкостью позволит вам делать, что захочется (защитная магия, лечение и т.д.).
Прекаст ловушек
Как только вы обнаружите Айреникуса, до убийства паразитов, утыкайте всю область самыми лучшими ловушками, что у вас есть (конечно, вам нужно быть вором, или иметь в команде Яна - [[Имоен] и Налия ставят слишком слабые ловушки). Ловушки не сработают, пока главный злодей не произнесет свою речь. Семь ловушек (плюс особые капканы или лучше) убьют его прежде чем он поставит хоть один барьер.