Анорок (IwD)

Материал из AERIE Wiki
Версия от 20:40, 24 сентября 2024; Snowinmars (обсуждение | вклад) (Это было плохо)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Анорок - локация в игре IwD Trials of the luremaster.

Вы сюда попали из таверны Лонливуда. Проклятый Хобарт решил, что вы этого заслуживаете.

Список необходимого для прохождения :

  • сопротивление всему контролю, что существует, включая камень-в-плоть
  • урон огнём, льдом, электричеством и магией
  • магическое оружие разных типов урона: рубящий, дробящий и так далее
  • пару часов времени и терпения

В основном, всё можно найти внутри локаций. Но не факт, и лучше не нервничать.

Будет куча врагов с иммунами. Пробуйте разные сочетания, иногда саммоны имеют нужный тип урона. Вам встретятся:

  • шаркуны (shamblers)
  • бехолдеры (beholders)
  • виверны (wyverns) и гарпии
  • троллеподобная нежить - её бы огнём на автоатаке

Итак, на севере стоит Властитель загадок. Он спросит про рыцарей, про которых написано в книге в здании (1700 500).

Башни

Локация представляет из себя прямоугольный двор с двумя лестницами на востоке и западе. Лестницы ведут к четырём башням. Сохраняйтесь перед каждой башней.

В каждой башне стоит рычаг - нажмите на него - и лестница вниз - спуститесь:

  • юго-восточная - шаркун, неуязвимый к физическому и огненному урону.
  • северо-восточная - гарпии с контролем разума
  • юго-западная - загадка, ответ - "ветер"
  • северо-западная - подберите символ Хельма и победите ожившие доспехи

По итогу, у вас должно быть четыре записки о рыцарях и символ Хельма. Положите его в жертвенную чашу в храме - прямо под чашей откроется проход в катакомбы.

Катакомбы

Их надо просто пролутать и пробежать в гробницы (3200 800). Чтобы попасть в гробницы, надо открыть все двери на уровне. Рано или поздно вы это сделаете. В гробницах надо положить записки по могилам рыцарей. Могилы не подписаны, но в них лежит оружие, соответствующее рыцарям, но всё же:

  • север -Геддиан
  • восток - Зиеркк
  • юг - Жиль
  • запад - Эррис

Выход из крепости открыт.

   В процессе не уставайте поражаться тому, как же тупорыло устроена система обнаружения ловушек во всей серии. Великие герои все вместе стоят и смотрят в стену, пока ролл нароллится. Тьху.
   По какой-то причине твик на удаление ловушек не удаляет ловушки-телепорты. Ctrl+J наше всё.

Замок

Убейте всех призраков.

На втором этаже в тумбочке (1300 1000) возьмите дневник Малурадека, в тумбочке (2000 500) - книгу с непонятными письменами. В секретной комнате (1800 800) - ключ от подземелья. Дверь в него - на первом этаже (2400 1500).

Подземелье

На первом этаже есть запертая дверь и два рычага. Первый рычаг выпускает бычков, второй - грибы. Они друг с другом будут драться до победного. Дверь надо просто взломать и пройти дальше.

На втором этаже вам надо собрать человеческие черепа и принести их двери.

На третьем вас окружат слизни. Их можно убить, если есть чем. Но вообще надо просто сбежать через секретную дверь на севере.

На четвёртом соберите пять дефектных камней по пяти пещерам. С геймдизайном этого дополнения никак, поэтому хотя бы камни надо превратить из дефектных в безупречные. Для этого надо пойти в пещеру (1200 1200), найти там магический сундук (700 1400) и положить в него пять камней. Они переместятся на мозаичные столы по всей пещере. Грубо говоря, камни надо будет заново собрать. Когда у вас будет пять безупречных камней - несите их к порталу на востоке карты:

  • ночь - лунный камень
  • небо - звёздный сапфир
  • день - солнечный камень
  • земли - алмаз
  • моря - водяная звезда

Прыгайте в портал.

Финал

Убивайте самого отвратительно сдизайненного босса всех игр на движке Infinity, забирайте его кольца и...выходите в дверь? где-то новый портал? кто-то об этом скажет? Нет, наденьте кольцо на палец и примените его как предмет. Што? Да!

Достижения

  • Испытания за спиной - и правда