Тролль
Тролль (Troll)
Первоисточником троллей является скандинавская мифология, где эти создания являлись более приземленными и хилыми родственниками великанов-йотунов и вовсю гадили людям. Позже они нередко появлялись в фольклоре, в разных ипостасях. Наиболее типичны из сюжетных вставок с участием троллей следующие две: выколачивание денег из проезжающих по облюбованному троллем мосту и окаменение под лучами солнца.
Однако типичные тролли вфэнтези появились из сравнительно современного литературного произведения, причем, как ни странно, это даже не "Властелин колец" и не "Хоббит" (в котором тролли тоже были), - а "Три сердца, три льва" Пола Андерсона.
Классический тролль обладает рядом характерных черт. Это высокое, сгорбленное чудовище, худющее, как узник Бухенвальда, с длинными лапами, коими оно при ходьбе подметает пол. Тролль имеет живые и шевелящиеся волосы черного цвета, глаза им в тон, зеленую шкуру и обязательную длиннющую носяру. Хотя чудище выглядит хрупким и очень неуклюжим, на деле оно сильно, как великан, и невероятно проворно.
Самой неприятной чертой тролля является способность к регенерации, которой могли бы позавидовать даже вампиры. Раны монстра зарастают с огромной скоростью, утраченные конечности заменяются за неделю, а при критических повреждениях чудовище может возродиться даже из кончика носа.
Единственной панацеей от этого таланта является огонь или кислота - эти субстанции наносят плоти троллей тяжелые повреждения и препятствуют регенерации.
Помимо обычных троллей, существует множество более редких их разновидностей. Это, в частности, скраг - водный тролль, возрождающий легенду о рэкете на переправах; двухголовый тролль, произошедший от скрещиваний с эттинами и обладающий худшими чертами обоих чудовищ; тролль пустыни, уязвимый для обычной воды; и даже призрачный тролль-нежить. Все эти создания сохраняют основные признаки вида - проворство и высокую скорость регенерации.
Источник Форумы SkyNet по материалам Monstrum Magnum Игромании
Тролль (TROLL01.CRE) | ||||
Тип* Монстр | ||||
Характеристики: Сила 15, Ловкость 14, Сложение 9, Интеллект 16, Мудрость 9, Харизма 9 | ||||
HP 50 (рег.1hp/сек. | Спасброски | Сопротивление | Оружие | |
AC 4 | Смерть 11 | Огонь 0 / Маг. огонь 0 | Рубящее 0 | Тип колющее |
THAC0 13 | Полиморф 12 | Холод 0 / Маг. холод 0 | Дробящее 0 | скорость 1 |
Кол.атак 3 | Жезлы 13 | Эл-во 0 | Колющее 0 | Поврежд. 2d6+0 |
XP 1400 | Дыхание 13 | Кислота 0 | Стрелковое 0 | Доп.эфф. нет |
Мораль 10 | Заклинания 14 | Магия 0 | - | Стрелковое оружие: нет |
Предметы | Ботинки скорости (не выпадают), амулет минимальных HP (не выпадает, не дает hp стать меньше 1) | |||
Заклинания | нет | |||
Иммунитеты | Сон, удержать персону, оглушить, Слово силы: оглушить, Слово силы: сон, Паника, Замешательство, слабоумие, Очаровать персону, Распылить |
- От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.
После того, как уровень хитов падает ниже 12, тролль падает "замертво" - в этой его форме (troll02.cre) он иммунен ко всем повреждениям, кроме повреждений от огня и кислоты. У него всего 1 hp, надо только успеть за отведенное время нанести ему повреждение. В противном случае тролль вскочит "как новенький".