Рунная магия

Материал из AERIE Wiki
Версия от 17:00, 15 ноября 2007; Tanger Soto (обсуждение | вклад) (Новая: == Рунная магия (Rune Magic) == С незапамятных времен дварфы и великаны населяли покрытые снегами горы [...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Рунная магия (Rune Magic)

С незапамятных времен дварфы и великаны населяли покрытые снегами горы Севера. Они соперничали и враждовали, но только слухи об их деяниях доходили до людей. Согласно верованиям щитовых дварфов руны – аккуратно и точно выписанные символы тайных букв дварфийского алфавита – могут содержать заклинания неслыханной силы.

Изучение рун.

Для того, чтобы пользоваться магией рун, персонаж сначала должен научиться их писать (способность «Писать руны» (Inscribe Runes)). Магия рун неразрывно связана с божествами дварфов и великанов, а значит, это божественная магия.

Некоторые из тех, кто взялся за изучение рун, попросту забрасывают занятия обычной магией ради того, чтобы сосредоточиться на них, и достигают выдающихся результатов.


Создание рун.

Если вы умеете писать руны, любое заклинание божественной магии, подготовленное вами к использованию, вы можете заменить рунами. Так же, как и свитки, руны – это временная запись, несущая в себе магию. Она выпускает свой магический заряд только однажды, но ждать этого момента руны могут вечно – пока их не активируют. Руны, написанные или нарисованные, исчезают с использованием их магического заряда, а так же если их стерли или рассеяли заклинанием. Выгравированные руны не исчезают даже после использования – надпись больше не несет в себе магии, но остается навечно.

Для того чтобы написать руну нужно 10 минут плюс время, необходимое для прочтения заклинания, которое вы хотите вложить в нее. Когда вы создаете руну, вы можете задать любой уровень заклинания – от минимального до вашего собственного. Условия создания руны точно такие же, как условия чтения заклинания.

Если для прочтения заклинания требуются материальные компоненты или еще какие-то условия, они точно также необходимы для написания руны. Если прочтение заклинания стоит определенного количества очков опыта, вы потеряете их вдобавок к тем очкам, которые вы потеряете за создание руны.

Написание руны требует выполнения проверки на мастерство (Craft check) против класса сложности (DC) 20 + уровень используемого заклинания. Мастерство, которое вы используете, может быть любым, подразумевающим начертание символа на поверхности (подойдет чеканка, каллиграфия, умение обрабатывать драгоценные камни, резьба по камню, резьба по дереву, и т.д.). Вы рисуете, пишете или вырезаете руну на подходящей поверхности и делаете проверку. (Дварфы обычно вырезают руны на камне или металле, используя свое расовое умение обращаться с этими материалами).

Если проверка провалена, руна остается незавершенной и не содержит заклинания. При написании руны заклинание, которое вы хотите в нее вложить, срабатывает в любом случае, т.е. если руна остается незавершенной, заклинание все равно считается использованным, и вы не можете снова к нему обращаться, пока не отдохнете.

Один предмет среднего размера или меньше может нести только одну руну. На больших объектах можно разместить несколько рун, но при условии, что каждая из них действует на площади в 25 кв. футов (т.е. руна располагается внутри квадрата со стороной 5 футов, и внутри него не может быть других рун). Руны нельзя писать на существах. Каждая руна имеет базовую цену: уровень заклинания х уровень мага х 100 золотых (для заклинаний нулевого уровня первая цифра будет 1/2). 1/25 стоимости взимается в очках опыта, а еще половина стоимости – это стоимость компонентов, необходимых для заклинания. За ту же цену руну можно купить на рынке.

Активация рун.

Тот, кто касается руны, активирует ее и становится мишенью заложенного в ней заклинания. Только создатель руны может прикасаться к ней безо всякого вреда для себя или активировать ее по своему желанию. (Для этого создатели рун часто носят с собой исцеляющие или восстанавливающие руны).

Только прикосновение к самой руне активирует ее, артефакты, на которых начертаны руны, можно брать в руки совершенно спокойно. Если заклинание, заложенное в руну, воздействует только на определенные предметы, руна может быть активирована только прикосновением такого предмета. Намеренная активация руны эквивалентна стандартному действию.

Также как магические символы (symbol), руны могут быть начертаны на оружии, для того, чтобы их активировало соприкосновение с телом врага.

В отличие от чар заклинания «охранный символ» (glyph of warding) руны, начертанные на артефактах, видимы невооруженным глазом. Заклинание «считать магию» (read magic) позволяет магу определить, какое именно заклинание заложено в руне, если он выполняет успешную проверку умения Создавать заклинание (Spellcraft check) (класс сложности (DC) 15 + уровень заклинания).


Обезвреживание рун.

Есть несколько способов обезвредить руны. Успешно сработавшее заклинание «стереть» (erase) может уничтожить заложенное в руне заклинание (класс сложности (DC) 15 + уровень мага, читающего заклинание). Прикосновение к руне для того, чтобы «стереть» заклинание не активирует ее, но только в том случае, если заклинание срабатывает успешно. Если попытка неудачна, руна активируется.

Заклинание рассеять магию, направленное на руну, может уничтожить заложенное в нее заклинание (класс сложности (DC) 11 + уровень мага, читающего заклинание). Однако заклинанием «очистить территорию от магии» (area dispel) уничтожить заклинание рун невозможно. А вот вор может воспользоваться своей способностью обезвредить устройство, чтобы обезвредить руну, как обычную магическую ловушку (класс сложности (DC) 25 + уровень заложенного в руну заклинания).